玩了好一陣子戰士了,也看了很多戰士文章,借個地方來和大家討論討論。並說說自己的戰士心得體會。
天賦心得:
目前戰士熱門的就3種天賦,無非就是武器戰士,狂戰士和防禦戰士。加點方法基本相同,最少要出一樣頂級天賦為準。例如有致死打擊就是武器戰士,有嗜血就是狂戰,有盾牌猛擊的就是防禦戰士,下面是個人加點體會。
1、18武器33狂暴的加法:具體加點大家自己揣摩,18點要出到穿刺,憤怒掌握(基本都加,因為有隱藏屬性,戰鬥中5秒多1怒氣,怒氣對戰士的重要我想大家都知道)和強壓。33狂暴要點出強化攔截和強化狂暴之怒。這天賦效果做戰靈活而不缺怒氣,強化攔截和強化狂怒確是PK一大利器,能稍微彌補一下戰士的控制技能少的問題,只要有怒氣就能恐懼,就能20秒一次的攔截。平時雙持殺怪效率極高,決鬥換雙手武器仍然很出色。缺點是爆發力低,沒武器精帶來的暴發力是唯一的痛。資料片裡的新天賦也是加強AP,所以狂暴的缺點就是AP太低,依賴裝備最強的天賦。
2、31武器20狂暴的加法:31肯定要出致死,20要點滿狂怒或者強化斬殺,天賦可以根據自己喜好調節。這天賦的效果就是暴發力高,當劍精配合正義之手出現了3連擊的特效並且帶來了3次暴J,除非對方是個板甲職業,要不絕對趴下,這是和RP在賭博啊。缺點就是萬惡的怒氣,現在的戰場裡,很多人不是把戰士做第一目標,不挨打就沒怒氣,沒怒氣就沒攔截沒破膽沒致死沒旋風,見對方沒血逃跑而自己連個攔截的怒氣都沒,2分鐘才能用一次的血性狂暴是戰士的怨念啊。。。資料片裡的新天賦看了吧。這就是武器戰士最大的缺點,所以用10秒的無盡怒氣來彌補了。殺怪還湊活,絕對沒狂暴快。殺人,只能看RP了,要麼你死要麼我亡。其實什麼天賦的戰士都是這樣,殺個你死我活的。由於有武器專精的關係,對裝備依賴度是3種天賦裡最低的,但不代表說隨便一身環保就很強。
3、11武器5狂暴33防禦:具體加法也是見人見智,就是33要出盾擊。其他可以自己選擇。這天賦效果最簡單,就是副本裡的王者了。戰場裡做炮灰不錯,不過大家不要以為防禦戰士就殺不死人。戰士對裝備的依賴程度是全魔獸世界第1,防禦戰士穿上一身極品拿把AL,一個英勇打擊暴你1500也是沒問題的。不過選擇防禦戰士都是有奉獻精神的。記得曾經看過一個帖子,在曾經戰士輝煌的年代(AR,豬頭錘),如果全世界戰士都不去開荒帶動大家整體的裝備,那戰士仍然是很強大的(RAID最大收益者是DPS職業,賊,法師,術士,獵人)....所以當有了願意奉獻自己的戰士和治療職業們,大家的裝備都上來了。當MS想要個傷害裝,FS也別抱怨了。很正常的,誰不想PVP厲害點,這是一個PVP人氣比PVE旺的遊戲,離題了,就此打住。總之防禦戰士對裝備的依賴程度是絕對的高,非常的高。
洗了數次天賦後,最後選擇的是第一種,因為戰士需要怒氣,沒怒氣的戰士就象沒魔的FS,MS。就象能量為0的賊。至於副本?在有一定防禦裝備支持的情況下,臨時做做TANK還是可以的,當然要治療同伴多費心,畢竟每個會都有專門的防禦戰士在那為大家奉獻。
等跨服開了,最熱門的就是戰場了。戰士在戰歌裡威力最大,ALX人多就不好打了。一對3,誰都得死。戰歌一般是1對2最多了。至於奧谷,別說了。就是衝鋒-恐懼-等復活,當然也可以躲在後面學LR射箭。請記著,戰士是最弱的,但是如果有夥伴在身後支持,那就是一個很強但不是最強的職業,包括戰場裡和副本裡。
現在4區霜之哀傷伺服器--公會{愛與家庭}--名字就不說了。祝大家玩的開心。希望公會發展的更好。遊戲的朋友天天快樂。