從「魚虎」相爭到「魚虎」幫,看遊戲直播的風雲變幻

2021-01-11 驅動中國
來源: 驅動號 作者: 小謙   2020-06-16/16:27

前段時間,鬥魚、虎牙在網課中植入遊戲廣告這件事被人民網點名批批評,轉型不成,反而生生把在線教育這條路堵死,打著教育的幌子,一心只想著遊戲變現,也是讓外界笑掉了大牙。

其實,鬥魚、虎牙之所以「自毀前程」,也是病急亂投醫,目前遊戲直播行業整體大環境不好,再加上快手,B站們的攪局,虎魚曾引以為傲的主播、付費用戶不斷流失。

看到「魚虎」失利,作為鬥魚和虎牙的金主「騰訊」坐不住了!開始撮合兩家合併。近日,有媒體報導稱,鬥魚與虎牙的合併現已在推進中,而此次合併則是在騰訊的建議下實施,騰訊為何要這麼做?相爭數年的魚虎真的能夠握手言和嗎?

成也「遊戲」,敗也「遊戲」  鬥魚和虎牙面臨「破圈」難題

在早期的直播行業中,因為押注遊戲,鬥魚和虎牙得以發展壯大,一路走到了行業領頭羊,但是又因為深耕遊戲領域,導致如今平臺變現模式單一,破圈困難,直播生態不完善,可以說,鬥魚和虎牙是成也遊戲,敗也遊戲。

1、鬥魚和虎牙都面臨著自身業務困境5月份,鬥魚與虎牙一前一後發布了2020年Q1財報,根據兩家的2020年Q1財報,虎牙方面直播收入佔比94%,廣告及其他收入僅6%;鬥魚直播收入佔比93%,廣告及其他收入佔比7%。單從財報數據上來看,鬥魚、虎牙各項業績表現趨近對方,兩家除了單一的營收來源之外,虎牙直播收入首次出現環比下滑的情況。

從用戶數據來看,隨著流量紅利的消失,遊戲直播用戶規模保持較低增速。虎牙和鬥魚Q1各自在PC端流失了1200萬、950萬用戶,無疑對後續的直播收入和淨利潤增長,都帶來了極大的經營壓力。

2、遊戲直播業務受挫之外,鬥魚和虎牙還面臨著「破圈」困難。面對營收結構單一這件事,鬥魚和虎牙也在不斷想辦法補救,近年來,虎牙專門成立了PGC中心做自製內容,邀請娛樂圈藝人助陣,將內容拓展到非遊戲方面。並且還推出新的遊戲陪玩產品,還將大力電商直播領域。

但是每一個虎牙想圈地的池子裡,都已有勁敵。就比如說遊戲陪玩領域,比心陪練2014年就上線,如今用戶規模已經超過3000萬,大神陪練師超過300萬。作為遊戲陪練市場的後來者,虎牙並不具備優勢。

相比於虎牙,鬥魚的目標就比較清晰,面對勁敵,鬥魚選擇繼續對以電競為核心的優質內容進行投入,布局電競產業鏈,依靠「主播日常直播+賽事直播+自製賽事」,試圖構建自身的遊戲產業生態。藉助賽事,鬥魚籤約眾多職業選手,還投資遊戲戰隊。

但是因為用戶增長緩慢,體量趨於穩定的大環境,鬥魚此舉並沒有給自己帶來多少裨益。其實,疫情期間,鬥魚也嘗試過直播帶貨,但是疫情之後,就不見多少水花了,畢竟帶貨的本質是電商,而非遊戲直播,帶貨最難的還是背後的供應鏈問題。

3、鬥魚和虎牙的頭部主播接連流失,深陷合同糾紛。例如虎牙首屈一指的大主播騷男進軍B站,聲稱要做一名up主。「鬥魚一姐」馮莫提也入駐B站,首秀就取得了好成績。反觀鬥魚和虎牙,不僅內部優質主播流失,而且還深陷合同糾紛中,例如前段時間鬥魚和韋神的合同糾紛終於停止,可結果卻是鬥魚倒賠韋神數百萬的直播工資和禮物分成,類似的現象,在鬥魚、虎牙等平臺屢見不鮮。

其實,主播們跳槽無非蛋糕不夠大,說白了就是遊戲主播變現路徑狹窄,相比於鬥魚、虎牙來說,快手、B站們有錢,有完整的直播生態,給了主播更多變現的可能。頭部大主播們捨棄單一的遊戲直播平臺,加入一個有直播生態的平臺,也在情理之中。

在線教育賽道被在自己生生賭死,疫情期間興起的直播賣貨也不是長久之計,再加上主播和付費用戶的流失,可以說,「魚虎」危矣!

「魚虎」相爭到「魚虎」幫  此次合併也是為了利益最大化

作為遊戲直播行業的兩大巨頭,「魚虎」相爭已是常態,多年的深耕已經讓雙方在這一市場上如魚得水,無論是盈利模式還是業務結構,鬥魚和虎牙也越來越難分伯仲。不過,隨著快手B站們的湧入,問題的關鍵早已不是彼此。

根據前瞻產業研究院發布的《中國網絡直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》顯示,我國遊戲直播的市場增速近年來卻一直處於下滑的趨勢,其中2017年,我國遊戲直播市場規模的增速曾達到188.5%,而到了2019年便下滑至34.7%,預計2022年將進一步降至20%以下。

如今遊戲直播行業整體大環境不好,增速變緩,遊戲直播的用戶增長紅利正逐步消失。

在遊戲直播不景氣的同時,隔壁的直播帶貨卻打的火熱。從企業家、明星,到網紅、素人,都蜂擁進了帶貨直播的賽道。行業研究機構艾媒諮詢發布的報告顯示,國內直播電商市場規模從2017年的190億元迅速增長至2019年的4338億元,2020年預計規模將達9610億元,同比增長121.53%。

除了直播帶貨的碾壓式挑戰,抖音和快手B站們在遊戲直播賽道上取得的傲人成績也讓鬥魚和虎牙深憂。

早在去年7月份,快手遊戲直播日活就已經超過了鬥魚和虎牙之和(虎牙1100萬,鬥魚1500萬),達到了3500萬。根據快手研究院數據,截至2019年12月底,快手遊戲直播日活已經達到了5100萬,繼續大幅度超過虎牙和鬥魚。

目前,快手一直在加碼布局電競領域,創辦自製賽事等,現已推出「電喵直播」、「百萬遊戲創作者扶持」計劃、並且相繼拿下了《王者榮耀》職業賽事、《英雄聯盟》全球總決賽以及2020年KPL賽事的直播版權。

「後浪」B站也看好遊戲直播領域,砸重金而來,花了8億重金買下LOL總決賽三年獨家直播權,還引入了遊戲MCN大鵝文化原CEO王宇陽和COO王智開加入B站擔任直播事業部的負責人,籤約遊戲圈頭部主播。

除此之外,B站還將剛退役的金牌電競選手Uzi收攬旗下,6月5日,一條Uzi入駐b站的1分35秒的視頻,截至目前為止,已突破800w的播放量,4.3w條彈幕,將近6w條評論進了B站。

快手都在遊戲圈裡混的如此風生水起,字節跳動也不會錯過次機會,除了常規的流量扶持外,字節跳動還直接撒錢招募公會和主播,收購遊戲公司,並且發布「綠洲計劃」,自研遊戲來解決遊戲版權問題。

面對快手、字節跳動、B站的強勢追擊,「魚虎」放棄了早期敵對的態度,尋求合併或許不失為一條好生路。

如今,在爆發式增長期過去之後,經過洗牌的遊戲直播市場已經相對穩定。熊貓、龍珠、火貓、戰旗已經陸續退出,虎牙、鬥魚兩大直播平臺角逐行業第一位置。

據《2020年中國遊戲直播行業市場規模及用戶規模分析》顯示,目前的市場玩家僅剩數十家,同時市場格局既定,形成虎牙和鬥魚雙雄爭霸的局面,二者的市場佔有率分別達到45.9%和36.5%,其他平臺的市場佔有率均在10%以下。除了體量相近,雙方的營收結構也極為類似,這也為雙方合併打下了基礎。

左右手互搏,這是騰訊不願意見到的,與其相互廝殺會浪費精力和時間,不如合併起來,抱團取暖共同禦敵。

力促「魚虎」合併  合併是騰訊的致勝之法?

儘管騰訊官方還未出面證實消息的真假,但資本市場已經投出了「贊同票」。從商業角度來講,兩家遊戲直播巨頭合併實際上是大勢所趨。而且兩家合併,背後最大的獲利者也並非這兩家平臺,而是二者共同的股東騰訊。

 

目前,遊戲直播市場以及鬥魚與虎牙各自的發展格局已基本形成,二者再繼續互相競爭意義並不大,此時若能根據兩個平臺的差異及優勢進行整合,形成互補與聯動,一來能在遊戲直播市場形成更大的市場競爭力和話語權,幫助旗下遊戲等相關業務的發展,同時也有機會衍生出新的可能性,找到更多利潤增長點。

事實上,騰訊曾兩次推動虎牙、鬥魚合併。第一次是為了避免鬥魚在上市後與虎牙出現股價競爭的問題。第二次則是怕市場份額被遊戲直播日活用戶超過虎牙、鬥魚兩者之和的快手搶走。但是,這兩次合併最終都不了了之。

但如今面對B站、抖音和快手等強敵環伺,騰訊終於坐不住了。本來騰訊在短視頻上面就已經失利,對於短視頻用戶時長的分流,騰訊想盡辦法想要在短視頻上扳回一城,可惜屢屢撲街,僅2018年就推出了12款短視頻APP,但是都沒有掀起什麼水花,無論在用戶量、內容生態還是技術體系上,都無法與對手抗衡。

在短視頻賽道上不敵對手就罷了,但這次面對頭條系在自家遊戲賽道上的搶佔,騰訊更是忍無可忍,推動鬥魚虎牙合併的背後,是騰訊近年來對戰略投資企業的管理收緊,也是騰訊對於PUGC(專業用戶生產內容)這塊短板的需求。畢竟,騰訊曾經選擇花費巨額資金投資虎牙和鬥魚,就是想獨攬市場。

騰訊為了兩家合併也是做足了準備。在股權方面,騰訊依靠4月初的增持掃清了歡聚集團的「障礙」,同時成為鬥魚、虎牙的第一大股東。在業務方面,騰訊長期擔任鬥魚、虎牙的最大機構股東,無論在電競賽事、遊戲推廣、主播管理上,都經歷了長時間的磨合,如今騰訊帶頭推動合併,難度較小。

但是,若鬥魚、虎牙真要合併,等在前面的,還有壟斷這重難關。按照鬥魚與虎牙各自擁有的市場佔有率進行計算,二者累計已佔據超八成的市場。而鬥魚與虎牙均在美國上市,且美國資本市場對於壟斷的監管較為嚴格,假若鬥魚與虎牙真正完成合併,也令業內好奇這是否會涉嫌市場壟斷。

在未來,如果虎牙和鬥魚真能實現合併的話,不僅騰訊能在遊戲直播領域保持霸主地位,而且虎牙和鬥魚也將面臨一個嶄新的局面。

作者:小謙,網際網路觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉載請註明版權。

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