文旅探訪報告|昆池巖實景體驗館·影「遊」聯動如何開闢文旅新方向

2021-01-10 文旅探訪

新旅網探訪員:姚堯

【前言】

昆池鹽精神病院是韓國無人不知、無人不曉的猛鬼病院,這裡原先是座監獄,很多犯人在此死亡,而後被改建成了精神病院院。只是好景不長,靈異驚恐的事接連發生,據傳,醫院經常拿病患做人體實驗,有42名病患集體自殺,就連院長也下落不明,4年後醫院破產倒閉。

2012年的時候美國有線電視新聞網曾經做過一次網評,將世界上最恐怖的七個地點做了歸納,而其中排在榜首的就是韓國的昆池巖精神病院。而隨著韓國同名恐怖電影《昆池巖》的上映,昆池巖精神病院又一次成為人們議論的焦點。世界各地的視頻UP主、探險記錄片拍攝者都曾選定昆池巖精神病院進行恐怖體驗,再之後國內的一些知名社交媒體網站如:小紅書、抖音、bilibili等等也開始了對昆池巖精神病院的熱議,很快昆池巖就成為當下最流行的驚悚恐怖話題。

密瞳·昆池巖實景驗館,是根據真實存在的昆池巖精神病院進行實景打造,完美復刻昆池巖醫院中的場景道具,並有真人npc扮演,給人以身臨其境的驚悚體驗!體驗館一經推出就受到廣大恐怖愛好者的推薦,值得一提的是新生代偶像男團"時代少年團"也曾到此體驗,時代少年團是著名偶像男團TFBOYS的師弟,在廣大00後年輕人中擁有極高的人氣,因此同樣也有不少非恐怖愛好者跟隨偶像的腳步,前來體驗打卡。

(嗶哩嗶哩《少年ON FIRE》 第六期)

作為"資深"恐怖遊戲愛好者的體驗君,近日就親自前往體驗了一番。究竟影"遊"聯動如何帶來文旅新體驗,就請諸位聽體驗君細細道來。

【說明】

項目:昆池巖實景體驗館

地點:北京市朝陽區廣渠東路唐家村5號院

建議遊玩時間:2小時

【體驗過程】

2020年的冬天格外寒冷,時間剛進12月份,羽絨服已經成為大家外出的必須裝備。在地鐵百子灣站下車後頂著寒風步行約15分鐘,即可到達本次的體驗場地。

在前臺工作人員核實過身份之後,即可去候場區休息。這裡的裝修風格是,一樓為候場區,二樓為上一次遊客的休息區。因為是提前到場,所以又免不了要等待其他同伴。開場前20分鐘,所有玩家到齊之後,開始抽取角色卡、換裝。

體驗過程中一共有8個角色,分別是醫生,巫師,隊長,飛虎隊,倖存者,工程師,記者,後勤組長。每個角色的服裝不同,擁有的任務也不同,當然恐怖程度也不一樣。其中巫師和醫生角色的任務最恐怖,倖存者和工程師最不恐怖,剩下的都中等。值得一提的是,飛虎隊有高空速降任務,恐高症慎選。

開始前大家可根據自己的膽量來選擇(或者抽取)不同的角色,閱讀自己的角色卡,記住的隱藏任務。然後換穿相應身份的服裝,再由工作人員講解注意事項以及故事背景,蒙眼手拉手進去體驗場地。

故事的背景緊跟電影《昆池巖》中的劇情,如果沒看過電影的朋友可能會有一些迷糊,但不影響整體體驗。

直播節目《Horror Times》團隊在昆池巖精神病院直播的過程中遭遇靈異事件,全隊人消失,但事後整個直播事件被證實為Horror Times團隊偽造,目的是為了製造點擊率,謀求利益。在娛樂的壓力下Horror Times團隊隊長出面公開道歉,但之後不知是迫於社會輿論的壓力,還是某些不為人知的原因,Horror Times團隊突然從大眾的視野中消失,沒人知道他們去了哪裡。

有關部門懷疑在昆池巖中還存有某些線索資料,於是由8位身份不同的人組成的調查組,連夜進入昆池巖精神病院,之後冒險正式開始。

因為應店家要求以及職業道德,體驗君不便對遊玩體驗的具體內容進行描述,所以這裡只是簡單的說一下體驗感受。

首先整個體驗區的造景十分真實,包括室內、室外、地下室、水房、淋浴間十多個空間,上下共有三層,總面積超過700平米,其中大部分的場景都以昆池巖精神病院原型,房間中的中的道具也十分精緻。整體環境偏黑暗,只有很暗的燈光照亮。探索過程需要依照指揮官(NPC)的指示進行,謎題過程包括電子機關和機械機關,其中還有涉水環節,難度中等。

因為每一個角色都有自己的專屬技能以及專屬任務,例如飛虎隊可以翻越其他角色無法通過的障礙(高空速降),工程師可以拼接電路,隊長則一直與指揮館保持聯繫,每一個人都有很強的存在感、參與感。

場景中除了單純的氛圍恐怖之外,還有被精神病人追逐的情節,在追逐過程中需要逃到場景中設的安全區內。有些單人任務需要在被束縛的情況下混到"精神病人"之間,直讓人腎上腺素飆升,極度驚恐。除此之外還有部分強度暴力情節:強烈的電鋸聲、以及濃重的煤油味,從視覺、聽覺、嗅覺全方法刺激,驚悚指數4顆星!

最後劇情也很出人意料。整個故事劇情雖然是在《昆池巖》電影的基礎上再進行再創作,但因為每個人身份不同,隱藏任務不同,所以在體驗的過程中會形成玩家之間的對抗。

具有隱藏任務的角色可以觸發隱藏劇情獲得別人不知道情報,然後利用自己的行為影響其他玩家的判斷,以便在最後的對抗中獲得更多人的支持。而根據最後對抗環節的情況,最終的結局有三個,分別是好結局、壞結局、反轉結局。

三個結局的達成難度一致,主要在看最後的玩家對抗環節中一方獲得勝利。而這一環節也將整個遊玩體驗從簡單的驚悚,上升到人與人之間的信任危機。這時,曾經與你一路走來的隊友已經不再是隊友,可怕的敵人就隱藏在你的周圍,而能不能把他找出來,將關係到所有人的最終的命運。

最後,所有的劇情結束後,由工作人員帶來大家到二樓的休息區休息,稍後前往一樓的房間進行整個體驗過程的復盤,這時大家可以說出自己的真實身份和隱藏任務,以及對體驗過程中不明白的地方進行提問。整個體驗過程梳理完畢後,大家拍照合影留念。

【遊覽總結】

密瞳·昆池巖實景體驗館是以世界知名的靈異恐怖地點——昆池巖精神病院為原型搭建的恐怖主題密室,融合了驚悚、懸疑、解密、機關障礙、偵探、劇情演繹等多種元素。場地很寬闊,場景中的道具很精緻,沉浸感十足。

驚恐程度中上(同行的小妹妹可是被嚇的不輕),部分劇情有強烈的暴力對抗,但不會對玩家造成實質性傷害,整個體驗過程很安全,高空速降的環節保護設施也十分完善。

解密難度中等,大部分謎題只要仔細探索就能破解,有些謎題需要團體相互配合尋找線索,實在無法破解的還可以通過與指揮官溝通,進行"跳關"。

劇情上沒有明顯的破綻,NPC的演技可圈可點,隱藏結局出人意料。因為玩家初始就被分配到兩個對立的陣營,所以在整個過程中都可以互相飆戲,尤其最後一個環節更是把矛盾激發到了極點。

整體而言:參與性、體驗性、沉浸性都很好,但因為恐怖元素和劇情難度,更適合有一定經驗的玩家。

【運營預估】

昆池巖實景體驗項目一經推出就場場爆滿,黃金時段的場次需要提前一周進行預約。每天共有7個場次,每場時間約為2個小時。最早的一場為10點開始,最晚為凌晨1:30開始。每場最多人數為8人,最少人數為6人。以最少人數計算,每日收益約為1.7萬元。

整個場地雖然昏暗,但並不危險。遊玩過程中有大量的攀爬動作,某些角色還有涉水、速降、束縛等環節。雖然十分嚇人,但保護措施很到位。

店內的服務熱情周到,有8名以上工作人員,其中的指揮官(NPC)據說是退伍軍人,言語鏗鏘有力,給人的代入感很強。再加上新生代偶像男團的"時代少年團"光臨,也讓昆池巖實景體驗館籠罩上一層"偶像光環",在年輕一代中賺取了足夠多的關注。不過需要提醒的:本場館謝絕未成年人入內,追星的00後同鞋們,可要擦亮眼睛、鍛鍊好膽子再來哦。

【前景預估】

昆池巖實景體驗項目是非典型的Film Tourism模式的運用(電影旅遊),與典型的FT模式有所區別的是:昆池巖實景體驗項目在嚴格意義上來說應該屬於TFT模式,即由某個旅遊景點催生出影視作品,再由影視作品反哺景點自身。(雖然韓國昆池巖精神病院並非一般意義上的旅遊景點,但它所承擔的文化輸出功卻與一般性質的旅遊景點類似。)

因為電影和旅遊有著相同的功能,即娛樂大眾,傳播文化,因此電影和旅遊兩大產業的融合也一直備受關注。

而無論是FT模式,還是TTF模式,都是一種可以快速推介宣傳旅遊目的地的營銷方式。

電影中的旅遊景點會激發遊客的旅遊動機和旅遊行為,反過來觀眾們也會因為熟知某個知名景點,而對於電影電視作品懷有一定程度上的期待。(就比如昆池巖)

而在FT模式的運作上,國外的電影旅遊的發展較為國內要更加成熟。早在1955年,融入電影藝術的迪士尼樂園的建立,這也被稱為電影旅遊的萌芽。1963年環球影城系列的第一個主題公園好萊塢環球影城的建成,標誌著電影旅遊的真正開端。雖然各有不同,但它們都是以風靡全球的熱門電影作品為主題背景的主題樂園。遊客能夠身臨其境地親身體驗電影中的場景。

此外,在新媒體整合營銷的背景下,電影和城市旅遊的文化範疇融合速度正在不斷加快,而將電影和旅遊相結合、打造城市品牌服務的成為新文旅發展的手段之一。

至於密瞳·昆池巖實景體驗館也正同樣借鑑了這個方略。利用《昆池巖》電影以及昆池巖精神病院背後的巨量關注度,從一開始就使自己位於一個相當的高度。無論是電影愛好者還是靈異事件愛好者,都可以市區內體驗到世界知名的景點,省去了大量的時間金錢不說,最重要的是:絕對安全!

當然,從另一個方面討論,無論是景區景點、還是影視電影,在改編、再創作,或者移植的過程中都存在一定的版權問題。這一點無疑是組織者要仔細考慮的,如果不小心侵犯到其他團體的合法利益,引來版權糾紛,那將得不償失。

最後,隨著信息化時代的快速發展,影、遊聯動的效應也在被不斷放大。人們獲取信息的途徑越來越多,多維度的信息共享環境下,經營者無疑擁有了更多的機遇。但要在盈利的基礎上再實現長遠的戰略目標,如打造城市文化品牌,甚至對外的文化輸出傳播,這還將有很長的一段路要走。

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