《頭號玩家》:一部送給過去的情書

2021-01-13 耿暖故事會

若干年以後,當人們津津樂道電影史的轉折的時候,這部影片的名稱或許會成為其中加粗的字體。彩蛋梗的「致敬」點染懷舊風的韻味,科幻系列的「奇觀」承接新時代的潮流,當空間的延展直接觸碰時間的落點,「無限」所指的事件直接帶你回首那些屬於你的「時代」,這是一部送給時間的情書,但這又是這是送給我們的情書,因為那是我們的時代,那是一個最好的時代。這部電影的形式和意義遠遠超過故事本身。

元素真的很多,動作、科幻,甚至還有一部分的驚悚,閃靈那段簡直驚奇。也致敬了很多,穿梭的部分很庫布裡克,劇本很棒,完全沒被特效宣兵奪主,依舊是好萊塢模式的個人英雄主義電影。每個角色塑造得都很鮮活,史匹柏還是愛玩一點正經中帶著的小幽默,水平發揮穩定,最後的主題還是落在社會熱點上,有點雞湯的意思。

史匹柏獨有的溫柔和細膩感動了一大幫人,情懷至上,好在沒讓技術喧賓奪主。影片中的彩蛋並沒有成為觀影門檻這已經非常難得而不易,彩蛋的作用也不僅僅是回憶殺,玫瑰花蕾所暗示的那種曖昧不清的性格作用公民凱恩、哈迪利和主角帕西法爾身上都是阻礙他們做出選擇的一大原因。相比之下配角塑造得更成功一點,大東決戰時憋大招的那一刻我就知道他馬上要以武士道犧牲自己了,不過主角溫吞的性格也正是現實中我們每個玩家的真實寫照啊。

影片引起了我的焦慮,這是一個娛樂至死的年代,瘋狂的遊戲精神裹挾著時代前進,在虛幻與現實之間,人類的精神寓所何在?史匹柏以他嫻熟的技巧走進一個虛妄的狂歡之中,如果說「我們將毀於我們所熱愛的東西」,那麼「玩家」的自我拯救成為了預言家賜予的最後的錦囊。

「彩蛋梗」確實是影迷、遊戲迷、動漫迷等的各種狂歡之處。尤其《閃靈》片段在大銀幕前的出現,之於個人而言近乎建構了二重神話。視聽感官無比絢爛下,實際依然是在譜寫小人物走向傳奇之路的過程,融合VR視野探討未來又是一則生動形象的預言。

致敬彩蛋激起懷舊共鳴,但更深切的觸動來自於它的反烏託邦性質,在天花亂墜裡教人返璞歸真,狂歡之後若有所思。

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    電影《頭號玩家》海報  近日,著名導演史匹柏的新作《頭號玩家》刷屏社交網絡。該片將經典遊戲元素搭配VR(虛擬實境)技術,展現了一個光怪陸離、奇異變幻的虛擬時空。  「X1套裝」帶來觸覺沉浸感  影片《頭號玩家》的時間設定在2045年,現實世界衰退破敗,人人沉迷於一款名為「綠洲」的VR遊戲。其創造人詹姆斯·哈利迪臨終前宣布,在遊戲裡藏了3把鑰匙,只要玩家集齊即可得到彩蛋,並獲得整個遊戲的掌控權。
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