就算將來會有,現在的遊戲趣味性不足也只會不停地流失玩家

2021-01-15 多彩家說遊戲

老生常談水能載舟亦能覆舟,雖然到頭來還是腦子發熱為愛發電。你做遊戲的賺錢天經地義,但賺錢也是情理的。我需要你提供,你提供我買單。玩遊戲圖個快樂,玩了你的遊戲給你交錢我覺得很應該。秉持這種原則迄今為止我也就沒再充什麼錢了,沒什麼特別的原因,塔防並非我所愛,所愛的是這份遊戲樂趣和熱情。樂趣沒了熱情退了,大半年過去發生過什麼,出現過什麼,更新了什麼,大家心知肚明。好玩的遊戲不差你一個,用心做遊戲的也肯定不少。有心人士竟成。

我祝願所有有心人心想事成,萬事如意。新時代新氣象,網絡是個大家庭,把所有熟悉的不熟悉的人都綁在一起。相處久了,你我多少也算熟人,你不知道我,但我肯定在意你。我相信在黨中央***的領導下,中國的各行各業都會蓬勃發展,和諧進取。遊戲這個小圈子也不能永遠拿熱度賣錢,追本溯源,好玩、有趣、有益的遊戲才是廣大遊民追求的根本。互惠互利才能雙贏,得人心者才能立足。現在的人啊,越來越精了,你的態度能看得明白的人也越來越多了。快錢固然爽。

持續更長遠。玩家的眼睛都在看,都在體會,好的,我們支持,壞的,我們抵制,用心不良的,我們抨擊。不要覺得誰人傻錢多,真心換真心,才能心連心。舟遊評論區吵了大半年,就像小兩口過日子,同在一個屋簷下,吵吵鬧鬧到今天也是愈見和諧,隱隱間竟有了同仇敵愾的架勢。yj,你在哪兒呢?(咳~大清閒來無事即興發言,莫要較真。)這裡給新人一些練哪些低星幹員的建議:(結語:這裡的低星指四星及以下,當然這些幹員是在沒有上位幹員的情況下去練的。

有泛用性高的高星幹員自然用不著練低星。希望對夏活入圈的新玩家有所幫助。剛開頭就放結語想不到吧,其實是有些朋友沒有讀到最後誤會了,以為我是給萌新無腦吹低星,這裡進行了修改把結語前置修改。)一,先鋒1.,擋二先鋒:芬,訊使,清道夫2.,擋一先鋒:紅豆(其實擋二先鋒又分為攻擊型(清道夫)和防禦型(訊使),先鋒的主要作用還是戰場前期回費和抗怪,還是比較推薦訊使,可在信譽商店白嫖)二,狙擊1.單體狙:主狙:傑西卡。

副狙:流星(單體狙的主要作用還是對付低甲單位和無人機)2.群體狙:白雪(二技能有法傷和減速可以當半個群術用,後期攻關有妙用)三,術士1.單體術:阿米婭(人手一個),史都華德(後期關卡需要倆術士的時候練,前期可以不考慮)2.群體術:遠山(二技能多出一排的範圍,又妙用,抽出了上位也不怕沒用),沒有遠山就熔巖四,醫療1.單體:末藥和嘉維爾(單體奶一般是需要兩個有的關卡如果輸出和肉度不夠需要三個),芙蓉2.群體:調香師(前五章一個群體奶基本夠用)五,重裝1.物防型強烈建議蛇屠箱(遊戲裡物理防禦天花板)2.奶盾:古米(不是特別強。

另外有一定法抗可以用來抗下法術傷害)3.法抗型:角峰(我為了節省資源奶盾當法抗盾用了,有點關卡比較極限)六,近衛1.單挑近衛:玫蘭莎(前四章莫得壓力),纏丸(後期關卡表現出色一技能苟二技能打)2.群攻近衛:艾絲黛爾、泡普卡,這兩位幹員給我的印象並不深刻,有條件的還是幽靈鯊(五星)吧3.遠程近衛:月見夜(開啟技能後為法術傷害,這個遊戲打敵方重裝法傷太重要了)七,特種推人:阿消(劇情贈送)技能升到4級拉人:暗鎖,技能升到四級快速復活(工具人):礫(中後期需要。

一級就夠,第五章可能要精一比較穩)其他(泛用性不是特別高的暫不做討論)八,輔助:低星的一級幹員足以應付主線前四章關卡,後期有高星輔助幹員可以考慮投入資源九,其他低星1.12F群法(50%雙閃避,如果你運氣好可以拿他去吸引遠程火力,有一定的輸出)2.杜林單法(50%法術閃避,用來抗法術遠程的傷害)3.黑角重裝(經常被用來當工具人,防禦血量都還可以)4.夜刀先鋒(如果沒有礫的話可以用她代替)5.醫療小車(奶量不夠或者當工具人吸引火力)6.近衛小車(天賦給友方近戰單位加10%攻防也可以當工具人)一二星幹員費用和消耗的資源極低。

大部分被用來當工具人。結語:這裡的低星指四星及以下,當然這些幹員是在沒有上位幹員的情況下去練得,有泛用性高的高星幹員自然用不著練低星。希望對夏活入圈的新玩家有所幫助。遊戲已卸載你遊白瞎了美工和劇情,每天上線收個菜看20分鐘錄像,你們策劃自己都不覺得無聊的嗎?說難聽點,你遊本質是個高級版保衛○卜,新內容每次都像擠牙膏,活動也是能拖時長就拖時長,上次秋活後半期就一個類似籤到的活動真實把我整笑了。別跟我說什麼yj小作坊。

這遊戲已經開服幾個月了,我愣是沒看出官方在遊戲的核心內容有什麼更新,除了拿新角色糊人還幹了啥?以前有多喜歡現在就有多失望,給三星是還算留情。感覺你有再不改變現狀活不過一年===========================================沒想到我一氣之下隨手打下的評論能得到那麼多的回覆,這讓我反思是不是我說的有些過於直接刻薄。說實話,舟遊確實是我最希望能「真香」的遊戲。

因為它的ui,因為它的美工,因為它的劇情,等等,確實是我玩的那麼多國產手遊的眾多佳作之一。但它也是我作為玩家心態轉變最快的一款遊戲。一個月前我還認為我可以堅持陪伴它到一周年,二周年,三周年……但我今天看到列表裡滿級大佬都有半個月沒上線的時候,我也感到了一絲疲憊。舟遊本質上是塔防遊戲,雖然它加入了養成的元素,但養成的最後還是要回歸塔防。當我有一隊幾乎可以推遍全圖的隊伍,當我喜歡的角色已經畢業。

當我每天除了安排基建和清空體力之外無事可做,我為什麼不能認為這個遊戲的內容不足以滿足我的需求了?重要的是「塔防」啊,舟遊不是什麼大IP遊戲,就算將來會有,現在的遊戲趣味性不足也只會不停地流失玩家。最可怕的不是玩家唾棄某個遊戲,因為它的缺點而放棄,而是因為「無聊」而放棄啊。遊戲其實根本上就是商品。在某寶上買東西能七天無理由退換貨,遊戲當然不行,但它給我提供的質量不夠格。

相關焦點

  • 這些特點有一個就算!
    在遊戲中經常會出現一些非常有趣的畫面,就是一個萌新用某些物品來偽裝自己是老玩家,然後對於其他隊友指點江山。其實這種行為還是讓很多人感覺非常煩惱的,而且也給一些老玩家開始抹黑,其實真正的老玩家還是比較溫柔的,很少會出來炫耀!那麼在遊戲中到底怎麼才能證明自己是一個老玩家呢?
  • 《2077》玩家流失速度達《巫師3》的三倍|熱點
    編者按:廣告和實物有一定差距 國內要聞 熱雲數據《2020年度移動App買量白皮書》:MMO平均投放周期最長;MOBA平均付費設備最多 近日,熱雲數據發布
  • 《陰陽師》:遊戲就沒了趣味性,多了反覆枯燥的刷刷刷
    遊戲不免需要氪金,需要肝,這點我是有心理準備的。卻沒想到這遊戲可以這麼肝,不肝還不行,御魂根本升不動,狗糧培養也沒那麼輕鬆,對於我個人來說,覺得式神基礎三星才在我的承受範圍內。,個人覺得過於肝,/2關於氪金,禮包經常性綁定許多頭像框之類的。
  • 《陰陽師》什麼是八月不氪事件?讓玩家怒氣逐步加劇?
    目前,《陰陽師》手遊已經度過了四周年的紀念,作為一款長線運營的遊戲,如何能夠留住玩家是遊戲現階段相對重要的一項工作。縱觀大部分手遊,用戶流失與遊戲策劃的決策有緊密的聯繫。《陰陽師》手遊上線的初期,肝帝們憑藉自身爆肝實力,能夠與一些氪金大佬一較高下,但是在神龕SSR上架後,氪金大佬與平民玩家的差距一下子就拉開了,同時爆肝所獲得的收益也是寥寥無幾,付出的時間和收穫不成比例,導致大量零氪或低氪玩家棄坑。平民的流失,勢必會造成氪金大佬的體驗也受到影響,無法獲得對等的榮譽感,也會促使他們逐漸流失,從而形成一個惡性循環。
  • 明日之後:玩家做夢都想要的槍,如果遊戲上線會有很多玩家回歸
    在現如今,很多小夥伴都對明日之後這款遊戲都是相當了解的,要知道在這個遊戲裡面,如果你想要擁有很多的好東西,你要做到的就是每天都完成指定的任務,並且閒著沒事的時候去開採一些特殊的資源,這樣就可以讓自己擁有更多需要的材料來打造強大的武器和裝備。
  • 男性若愛做3件事,難怪「陽氣」會流失,希望你能避開
    男人最怕陽氣不足,陽氣充足更有男人味,當身體陽氣不足會讓男性精神不佳,提不起興趣,甚至在性生活方面也會出現問題,所以男性要防止陽氣流失。其實男人陽氣不足與一些不良生活習慣有關,生活中有一些行為會導致男人陽氣流失,尤其是以下三種損耗陽氣的行為要趕快糾正。
  • DNF小遊戲送一年超會,竟成玩家手速測試器,網友:國產加藤鷹?
    和其他遊戲不同,DNF這款遊戲送起福利來,總是很奇怪,別的遊戲搞活動都是大張旗鼓的,DNF卻好像是生怕別人知道有福利活動一樣,小福利活動根本不會公布出來,像充超會送黑鑽,這種活動都需要玩家去自己找出來,生怕老馬被我們玩家虧的要去坐公交車了一樣。
  • 棄坑自己的本命遊戲是怎樣的體驗 玩家:悵然若失 如釋重負
    (以下內容均取自真實玩家心聲,部分語句有做加工,雖不一定具備代表性,但都是心裡話。)某款MMORPG玩家:如果要評選中國遊戲史上最經典的十款網遊,這款遊戲一定在列。剛開始玩遊戲時,即使是單人,副本刷的也很積極,一天一夜都不會累的那種。後來上了大學,周圍的人不是LOL就是DOTA2,要麼就是《節奏大師》《天天酷跑》這種有社交性質的遊戲,用現在的話說,就算泡不到妹,也能搞到基。
  • 沉浸式遊戲展:像《頭號玩家》那樣玩遊戲,比VR更加身臨其境!
    文/蘿蔔沒有藤隨著科技越來越發達,科技在各個方面的運用也變得越來越成熟,特別是遊戲方面,大家還記得之前看的電影《頭號玩家》嗎?這部電影可以說是講述了玩遊戲的最高境界——就是讓自己進入遊戲世界當中,這樣大大增加了遊戲的趣味性,我想這也是很多玩家都想體驗的吧?畢竟只是拿著手柄操作的遊戲時代,可能大家也已經開始膩了,比如說王者榮耀,大家想一想如果自己變成某個英雄到王者峽谷去對戰,那是不是比用手機玩好玩多了呢?所以像《頭號玩家》這樣玩遊戲,是遊戲發展的必然結果。
  • 遊戲玩家的「九型人格」,你屬於哪一種?
    他們每周都會花數個小時在遊戲上,或許不會像終極玩家們那樣痴狂,但遊戲仍是生活中不可或缺的一環。他們大都有全職工作,所以對他們來說購買最新大作和設備都不是事。這類玩家玩遊戲的三大理由是:逃避現實、殺時間、探索世界。3、訂閱者(10%包括雲玩家)——「我喜歡玩高質量遊戲,F2P遊戲或者買打折遊戲,只在非常必要的時候購買硬體設備。」
  • 《只狼》只有莽夫遊戲?玩家發現一個只有中國玩家能看懂的彩蛋
    :影逝二度》是一款於2019年發布的以日本戰國為時代背景的第三人稱動作冒險沙盒遊戲,以其硬核的玩法和各種忍者裝備受到玩家的喜歡。今年該作還推出了年度版遊戲,基本內容都差不多。除了遊戲中激烈的戰鬥場面和日本戰國時代風格的場景設計讓人印象深刻之外,最近還有網友發現《只狼:影逝二度》中一個不為人知的細節:皇子九郎所看的書中有兩首中國詩詞出現,也算是一個隱藏很深的彩蛋內容。  B站一位叫做「萬萬象無極」的UP主在視頻中展示了自己通過遊戲貼圖文件發現了皇子九郎看的書籍中出現了兩首很有名的中國詩詞。
  • 4月4號全國默哀禁娛,遊戲停服一天,有些人就永遠停在那一天
    更噁心的是連知乎都湧現了一群在默哀的評論下說默哀和遊戲玩家是否有關係的言論。點讚數還比反駁他們的評論高。說得冠冕堂皇:強制禁止會引起我們逆反心理、套在脖子上的繩子越來越緊。真的,很噁心,相當噁心。我真的很想不負責任地問一句,是不是今天你們雙親去世了,你們也還想要打一把遊戲?事不關己高高掛起。
  • 免費遊戲佔玩家三分之一時間 數字下載或將盛行
    在PC平臺上,通過下載方式獲得遊戲內容的玩家與通過遊戲光碟獲取遊戲內容的玩家在數量上持平。但是在主機平臺,通過下載獲得付費內容的玩家只有三分之一,而購買遊戲光碟的玩家則超過了60%。「付費下載市場的份額比人們所想像的更為龐大。」安德森說道,「發行商們清楚地知道他們各自的作品在這個領域中的表現究竟是好是壞。但我不知道他們是否清楚意識到整個數字發行產業究竟有多成功。」
  • 我以往的對塔防遊戲的認知中從遊戲性上來說無非是數值的堆疊
    百級萌新不請自來,先吹一波,舟遊是路由器。不管是劇情、養成還是玩法,我都覺得無可挑剔。(以下有關於其他遊戲的理性分析,我也是我提到過的遊戲的玩家,不喜勿噴)記得當初在tap上找遊戲偶然想到塔防遊戲已經好久沒有玩過了,然後連帶著舟遊一起預約上了。不出所料,在舟遊內測前出的那些塔防遊戲無一例外全部暴死。
  • 《抖音》我出門總是帶著五瓶藥水手中的卡牌不停切換到位是什麼歌
    最近喜歡刷抖音的人,在裡面肯定有刷到過這樣的一個一句歌詞,那就是:「我出門總是帶著五瓶藥水手中的卡牌不停切換到位」。很多人都想要知道這一首歌究竟是叫什麼名字。接下來,小編就給各位玩家小夥伴帶來了《抖音》我出門總是帶著五瓶藥水手中的卡牌不停切換到位是什麼歌,有不清楚的玩家可以一起來看一看。
  • 為什麼《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter遊戲?
    你無法否認,就算放到去年這個Looter-Shooter遊戲大年中,《無主之地3》依舊可以說是那個拔得頭籌的。單人劇情模式不僅有趣,而且完整。End Game後的遊戲體驗,也絕對算得上是優秀。眾所周知,一款裝備驅動類型的PVE遊戲中,專研各種Build,是玩家們的最愛,也是保持遊戲生命力的重要手段——你看,就算到了今天,還是有人會在「無主之地」的貼吧裡,研究蛋總怎麼打孔最有效率。而支持這些Build存在的,一定是一些看起來不那麼平衡的東西,比如技能、比如裝備,又比如各種紅字。
  • 最好玩的生存類遊戲之一!好評率高達96%,玩著根本停不下來
    一名倒黴的科學家被意外傳送到了一個異世界,在這個世界裡他必須尋找食物,尋找讓自己活下去的辦法,這款遊戲從面世開始就受到了廣大玩家們的喜愛,它就是饑荒。這個遊戲可以讓你花費好幾個小時來探索環境、打磨人物、強化自己的家,然後同不斷襲來的怪獸們作鬥爭,再加上獨特的畫面風格,一玩就是半天,讓人根本停不下來。
  • 啟明星使引起深思:逼氪並非財富密碼,遊戲平衡才能留住玩家
    首先就是這款皮膚實在是好看,相比於雲霓雀翎更是有過之而無不及,牢牢地鉤住了很多玩家的心。特別是將虞姬視作自己本命英雄的人,更是感覺誘惑難抵。再一個就是它的獲得途徑,需要貴族等級達到8級才能擁有。這對於絕大部分玩家而言,都是一個很高的門檻。有玩家計算過,一個帳號從零充到貴8,至少需要5000人民幣。王者榮耀的玩家中,普通學生佔據了很大一部分。
  • 遊戲人物誌:核心玩家的代言者,聊聊「黑暗之狼」宮崎英高
    一次偶然的機會,宮崎英高得知了公司內部有一個即將廢棄的項目《惡魔之魂》,這部由《國王密令》衍生出來的續作因為諸多問題,並沒有得到很好的對待。經過一番遊說,最終社長神直利破天荒地給予了這個「半路出家」的員工機會,任其獨挑大梁。
  • 爐石傳說:休閒玩家玩不下去就會氪金?做夢呢,他們只會棄坑!
    那麼通行證的出現,不敢說是暴雪這些年裡最差的行為,至少是爐石傳說最差的設計。從該系統上線之初,到官方被逼無奈出來表態,樂觀的玩家可能會覺得這件事情已經有了轉機,但對於暴雪近些年來所作所為有所了解的玩家就會知道,這不過是緩兵之計罷了。