老生常談水能載舟亦能覆舟,雖然到頭來還是腦子發熱為愛發電。你做遊戲的賺錢天經地義,但賺錢也是情理的。我需要你提供,你提供我買單。玩遊戲圖個快樂,玩了你的遊戲給你交錢我覺得很應該。秉持這種原則迄今為止我也就沒再充什麼錢了,沒什麼特別的原因,塔防並非我所愛,所愛的是這份遊戲樂趣和熱情。樂趣沒了熱情退了,大半年過去發生過什麼,出現過什麼,更新了什麼,大家心知肚明。好玩的遊戲不差你一個,用心做遊戲的也肯定不少。有心人士竟成。
我祝願所有有心人心想事成,萬事如意。新時代新氣象,網絡是個大家庭,把所有熟悉的不熟悉的人都綁在一起。相處久了,你我多少也算熟人,你不知道我,但我肯定在意你。我相信在黨中央***的領導下,中國的各行各業都會蓬勃發展,和諧進取。遊戲這個小圈子也不能永遠拿熱度賣錢,追本溯源,好玩、有趣、有益的遊戲才是廣大遊民追求的根本。互惠互利才能雙贏,得人心者才能立足。現在的人啊,越來越精了,你的態度能看得明白的人也越來越多了。快錢固然爽。
持續更長遠。玩家的眼睛都在看,都在體會,好的,我們支持,壞的,我們抵制,用心不良的,我們抨擊。不要覺得誰人傻錢多,真心換真心,才能心連心。舟遊評論區吵了大半年,就像小兩口過日子,同在一個屋簷下,吵吵鬧鬧到今天也是愈見和諧,隱隱間竟有了同仇敵愾的架勢。yj,你在哪兒呢?(咳~大清閒來無事即興發言,莫要較真。)這裡給新人一些練哪些低星幹員的建議:(結語:這裡的低星指四星及以下,當然這些幹員是在沒有上位幹員的情況下去練的。
有泛用性高的高星幹員自然用不著練低星。希望對夏活入圈的新玩家有所幫助。剛開頭就放結語想不到吧,其實是有些朋友沒有讀到最後誤會了,以為我是給萌新無腦吹低星,這裡進行了修改把結語前置修改。)一,先鋒1.,擋二先鋒:芬,訊使,清道夫2.,擋一先鋒:紅豆(其實擋二先鋒又分為攻擊型(清道夫)和防禦型(訊使),先鋒的主要作用還是戰場前期回費和抗怪,還是比較推薦訊使,可在信譽商店白嫖)二,狙擊1.單體狙:主狙:傑西卡。
副狙:流星(單體狙的主要作用還是對付低甲單位和無人機)2.群體狙:白雪(二技能有法傷和減速可以當半個群術用,後期攻關有妙用)三,術士1.單體術:阿米婭(人手一個),史都華德(後期關卡需要倆術士的時候練,前期可以不考慮)2.群體術:遠山(二技能多出一排的範圍,又妙用,抽出了上位也不怕沒用),沒有遠山就熔巖四,醫療1.單體:末藥和嘉維爾(單體奶一般是需要兩個有的關卡如果輸出和肉度不夠需要三個),芙蓉2.群體:調香師(前五章一個群體奶基本夠用)五,重裝1.物防型強烈建議蛇屠箱(遊戲裡物理防禦天花板)2.奶盾:古米(不是特別強。
另外有一定法抗可以用來抗下法術傷害)3.法抗型:角峰(我為了節省資源奶盾當法抗盾用了,有點關卡比較極限)六,近衛1.單挑近衛:玫蘭莎(前四章莫得壓力),纏丸(後期關卡表現出色一技能苟二技能打)2.群攻近衛:艾絲黛爾、泡普卡,這兩位幹員給我的印象並不深刻,有條件的還是幽靈鯊(五星)吧3.遠程近衛:月見夜(開啟技能後為法術傷害,這個遊戲打敵方重裝法傷太重要了)七,特種推人:阿消(劇情贈送)技能升到4級拉人:暗鎖,技能升到四級快速復活(工具人):礫(中後期需要。
一級就夠,第五章可能要精一比較穩)其他(泛用性不是特別高的暫不做討論)八,輔助:低星的一級幹員足以應付主線前四章關卡,後期有高星輔助幹員可以考慮投入資源九,其他低星1.12F群法(50%雙閃避,如果你運氣好可以拿他去吸引遠程火力,有一定的輸出)2.杜林單法(50%法術閃避,用來抗法術遠程的傷害)3.黑角重裝(經常被用來當工具人,防禦血量都還可以)4.夜刀先鋒(如果沒有礫的話可以用她代替)5.醫療小車(奶量不夠或者當工具人吸引火力)6.近衛小車(天賦給友方近戰單位加10%攻防也可以當工具人)一二星幹員費用和消耗的資源極低。
大部分被用來當工具人。結語:這裡的低星指四星及以下,當然這些幹員是在沒有上位幹員的情況下去練得,有泛用性高的高星幹員自然用不著練低星。希望對夏活入圈的新玩家有所幫助。遊戲已卸載你遊白瞎了美工和劇情,每天上線收個菜看20分鐘錄像,你們策劃自己都不覺得無聊的嗎?說難聽點,你遊本質是個高級版保衛○卜,新內容每次都像擠牙膏,活動也是能拖時長就拖時長,上次秋活後半期就一個類似籤到的活動真實把我整笑了。別跟我說什麼yj小作坊。
這遊戲已經開服幾個月了,我愣是沒看出官方在遊戲的核心內容有什麼更新,除了拿新角色糊人還幹了啥?以前有多喜歡現在就有多失望,給三星是還算留情。感覺你有再不改變現狀活不過一年===========================================沒想到我一氣之下隨手打下的評論能得到那麼多的回覆,這讓我反思是不是我說的有些過於直接刻薄。說實話,舟遊確實是我最希望能「真香」的遊戲。
因為它的ui,因為它的美工,因為它的劇情,等等,確實是我玩的那麼多國產手遊的眾多佳作之一。但它也是我作為玩家心態轉變最快的一款遊戲。一個月前我還認為我可以堅持陪伴它到一周年,二周年,三周年……但我今天看到列表裡滿級大佬都有半個月沒上線的時候,我也感到了一絲疲憊。舟遊本質上是塔防遊戲,雖然它加入了養成的元素,但養成的最後還是要回歸塔防。當我有一隊幾乎可以推遍全圖的隊伍,當我喜歡的角色已經畢業。
當我每天除了安排基建和清空體力之外無事可做,我為什麼不能認為這個遊戲的內容不足以滿足我的需求了?重要的是「塔防」啊,舟遊不是什麼大IP遊戲,就算將來會有,現在的遊戲趣味性不足也只會不停地流失玩家。最可怕的不是玩家唾棄某個遊戲,因為它的缺點而放棄,而是因為「無聊」而放棄啊。遊戲其實根本上就是商品。在某寶上買東西能七天無理由退換貨,遊戲當然不行,但它給我提供的質量不夠格。