德魯克的時間管理是管理的基礎,時間管理從記錄你的時間開始,看自己的時間花在什麼地方了。
時間記錄是一件非常單調乏味的事情,大多數人都不能很好地堅持下去。
明白了自己的時間花在什麼地方,我們還需要做另外一件事,就是合理安排時間,合理的時間安排(計劃)是時間管理的痛點,因為這也是一項看起來乏味而沒有成效的事,「如何不用自己記錄時間而有了時間記錄,如何不用自己制定計劃而有了一個計劃」成了時間管理遊戲化設計的核心。
如果我們一起開一個會,只要其中一個人記錄了這個,所有開會的人都有了時間記錄。如果你約了我做一件事,我如果確認了,那麼我就有了時間計劃了。前一種方法是共享,可以共享的東西有很多,需要我們在使用情景中慢慢尋找。後一種方法是預約,我們有很多事是可以提前的,一起吃飯是可以也需要提前預約的。
時間作為一種稀缺資源,我們是可以經營它的,不論什麼人都可以擁有一張共享的時間表,這張時間表在被允許的情況下可以告訴別人你哪些空餘的時間資源可以用來經營。這樣的方法是讓自己的時間可以有所「收益」,而願意共享。
另外很多事可以一次安排終生受益,比如自己老婆的生日,你總是需要提醒自己的,這種提醒你可以甚至,也可以讓別人通過下單來設置的。這類時間管理可以變成一種模板,簡單回答一些問題就可以進行有效的設置了。
這裡最關鍵的是隱私問題,首先不同的人應該可以看到和自己相關的時間安排。我們也可以讓自己來確認哪些時間是公開的,所有人都可以看的,哪些是只能讓相關者查看的,哪些是只能自己看的。
我們也許可以設計一個獎勵系統,這個系統類似於紅包系統,讓發起預約的人可以「發個紅包」。或者對共處的時間進行評價,對這類事最後的評價做激勵,這樣不僅僅對時間的數量進行管理,還可以對時間的質量進行管理,也許這才是我們所說的「美好時光」。
關於時間管理,我們應該去找一些很好的故事,通過這些故事我們看看能不能把它變成我們人生應該完成的任務,把這些任務變成我們的時間安排,這樣看起來我們在規劃我們的一生。