本篇將會對ps裡面的消失點做詳細的了解,如果你有學廢請給我來一個三連;
首先會使用消失點這個功能,應是處理一些透視上面變化,肉眼不好拿捏的;
千萬不要在平視圖片上點開,因為多此一舉;(平視的圖片直接修改進入消失點做啥)
在PS消失點中,我們可以用【創建平面工具】在圖像中指定平面;
這裡的平面最好在畫面中確確實實是個平面,為什麼我要說確確實實是個平面呢;
像本身建築就是歪的、奇形怪狀的這邊不建議作為「平面」親;(如下)
否則後續拉出來的透視平面一個是誤差大,一個是非常的奇怪;(舉個例子)
當然ps也會給予我們一些提示,藍色表示系統覺得正確,黃色則表示不準確,紅色表示錯上天了;
當然我們可以適當的修正,最好保持藍色;(如果你調整到最滿意還是黃色也沒事)
有了正確的平面參考我們就可以粘貼以及變換等編輯的操作;
在畫面中我們可以在選擇編輯【平面工具】下按住CTRL進行透視面另外一個角度的平移;
如果是需要模擬有些傾斜的角度按住alt進行這個面的翻轉;
構建好平面我們可以選中調節網格大小,以便觀察畫面是否正確;
有了準確的平面我們也可以選擇渲染網格出來;
之前記住新建空白圖層,不然就和背景在一起了,不方便修改;
有了準確的平面我們可以用圖章工具修東西了;
修穿幫,複製廣告牌,去除不要的東西都可以;
一切按照我們之前創建的透視平面來模擬的;(按住alt採樣)
這個圖章工具和仿製圖章一樣,就是裡面這個修復開和關簡單說一下;
關閉下只會按照透視平面來仿製;
開啟和明度模式將會優化覆蓋區域周圍的環境(有點邊緣內容識別、和修復畫筆);
同一個文檔創建過消失點,我們重新打開依舊保持完整,當我們想在畫面中放上一些物體的時候,我們只需要框選物體CTRL加C 新建空白圖層 進入消失點 CTRL加V 移動進到我們之前創建的平面上即可;
消失點功能所編輯操作都將採用我們生成出來的平面透視。當我們修飾、添加或移去圖像中的內容時,將更加逼真和便捷,因為我們可以正確確定畫面透視編輯方向,並且將它們縮放到透視平面上。
完
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