今天小編帶大家了解一下《戰地》系列,《戰地》系列是EA旗下的DICE工作室製作的作品,屬於軍事題材射擊遊戲,截止至今日,共有將近20個作品出現,該系列打造了多人大戰場射擊遊戲的神話,一度成為現象級遊戲。
戰地:1942
《戰地1942》是系列中首部作品,於2002年發布,遊戲背景設定為二戰,貼合標題中的1942,內容包括了豐富的海陸空各種載具,遊戲採用DICE自主研製的Refractor 2引擎,以當時的眼光來說,遊戲畫面非常出眾,且最多支持64人聯機對戰,引起了轟動。
遊戲中可扮演的五個兵種,分別是偵察兵、突擊手、反坦克手、醫療兵以及工程師,除了傳統的地面步行作戰以外,玩家還能駕駛各種二戰期間的知名坦克、裝甲車、吉普車,戰鬥機、轟炸機,到後期太平洋戰場又可以化身為主力戰艦、潛艇甚至航空母艦的指揮官,真正實現了全方位的戰爭體驗。而和單打獨鬥的傳統FPS遊戲相比,戰地更注重團隊合作,很多時候需要玩家直接配合才能一起對抗敵人。
在當時是現象級遊戲,畫面精細
戰地:越南
越南是系列中的第二部作品,這次DICE把眼光聚焦在了越南戰場,並加入了更多載具,如噴氣機、直升機等,而在細節設定上,與前作差距不大,不過武器的設定更貼近於現實,同樣的,該作依然支持64人大戰場,並加入了多首越戰期間的經典歌曲,代入感十足,該作於2004年登錄PC平臺。
遊戲中的越軍陣營
遊戲中的美軍陣營
戰地2
和前作的越南不同,《戰地》系列的第三部這次聚焦於虛構的戰爭,經典的《戰地2》是系列中第三部作品,於2005年登錄,雖然至今已經將近15年了,但是對於遊戲的第三方模組至今也沒結束,其中最有名的模組應該是PR模組(該模組基於戰地2的引擎將遊戲進行重製,像武裝突襲一樣非常貼近現實),而後來又以PR模組的原型出現了另一個新的遊戲《SQUAD(戰術小隊)》,以後小編會但寫一個文章著重介紹這個遊戲,回到正題,《戰地2》中所有的一切均來源於現實,如武器,載具等,全部都是DICE經過細緻的調查並做到遊戲內,而本作中更是創造性地添加了指揮官和小隊系統,基於這個系統,玩家與玩家之間的合作更為緊密,競技性更強,並且這次也是系列中首次為小規模對戰設計了縮小的地圖(系列最多支持64個玩家,但也可以讓玩家搭建一個只支持16人的小規模作戰伺服器,前作不管多少玩家,地圖都是一樣大),《戰地2》遊戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。遊戲發售後,銷量一舉超越了1942,正可謂是青出於藍勝於藍。後來又借勢推出了資料片《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊,以及新武器和新載具,相對前作而言,特種部隊的地圖更狹小,建築物比較多,玩家可以在若干層中的建築守衛己方據點,遊戲中提供了弩繩,鉤繩等,主要戰鬥方式是CQB(室內近距離戰鬥)。
圖中都是玩家,沒有一個是BOT
空中載具
團隊協作,可以看出這次武器的瞄具非常細緻
戰地2:現代戰爭
該作是系列中第四部作品,於2005年登陸XBOX、PS2平臺,2006年登陸XBOX360平臺,《戰地2:現代戰爭》也是第一款登陸主機平臺的系列遊戲,同時也是系列中第一款加入了劇情演出的遊戲,和《戰地2》一樣,該作同樣聚焦於美、中、阿拉伯三方戰爭,不過細節元素有很大的不同,可惜的是由於當時主機平臺機能限制,該作最多支持24人同時在線。(關注公眾號「次元天下」獲取二次元福利不迷路)
非常像COD7的某一關,不過仔細看,這槍不是AUG
戰地2142
DICE和其它喜歡創新的製作組一樣,這個製作組同樣的也非常大膽,喜歡嘗試各種不同的風格,這次的《戰地2142》將遊戲背景放在了未來戰場,也就是標題中的2142年,該作是系列中第五部作品,用假想的武器和虛構的背景打造了一場發生在22世紀的戰爭,由於未來環境破壞,地球進入第二個冰河時代,遊戲地圖大部分場景全是雪地圖,值得一提的是,這次的載具中,有不少是機甲載具,同時在支持64人同臺競技的基礎上,又加入了48人競技的元素,後續又推出了《戰地2142:極地風暴》資料片,以歐盟反攻泛亞為背景,新增了模式和武器等。
創造力十足的機甲元素
遊戲畫面圖,如果懂一點武器的人可以大致猜測,手裡的武器原型應該是M60
戰地:叛逆連隊
其他遊戲製作組,遊戲廠商,都喜歡開一些外傳,嗯,我們也開,於是《戰地:叛逆連隊》應運而生,該作在支持最多24人聯機對戰(於2008年在XBOX360和PS3平臺發售),在支持聯機的同時,DICE這次加入了全新的劇情版本,不同於其它遊戲主角的嚴肅,這次的主角充滿了搞笑元素,騷話連篇嬉笑打鬧,一改玩家普遍認知的一本正經戰爭機器的樣子,引擎方面,DICE自主研發出新一代引擎,寒霜!!!寒霜引擎在遊戲界也算是一個神話的存在,基於該引擎可以打造出色的畫面效果,重要的是支持宏大的破壞場景,遊戲中的大部分樹木,房屋等均可破壞,這次,苟在屋子裡的掩體後面的玩家不再安全,你讓我不爽,我拆你家。
遊戲中的四人組
戰地:英雄
該作是系列中第7部作品,於2009年登陸PC平臺,該作是系列中唯一一款免費遊戲,該遊戲的畫面表現風格是卡通風,遊戲依然使用Refractor 2引擎,玩家在遊戲中獲取點數來購買武器或者飾物,該遊戲比其他遊戲更注重娛樂性,適合從未接觸過遊戲的玩家體驗,對於國內玩家來說,對該遊戲知之甚少。
大概就是這個風格
戰地1943
該作是系列第八部作品,於2009年登陸XBOX360和PS3平臺,採用了寒霜引擎重現了《戰地1942》中的經典地圖和武器,當然,破壞效果絕對是值得一提的,遊戲支持最多24人對戰,相比1942來說,1943的節奏更快、更爽,遊戲創下了XBOX360和PS3平臺的銷售記錄,其火爆程度大大超出了官方預料,官方伺服器幾近崩潰。
IGN截圖,可以看出遊戲非常爽快刺激
戰地:叛逆連隊2
作為《戰地:叛逆連隊》的續作,該作在2010年登陸XBOX360、PS3和PC平臺,該作繼承了《戰地:叛逆連隊》的破壞效果,也延續了的劇情,同時強化了多人聯機載具對戰h和團隊合作元素的設定,還首次加入了定製載具的內容,更注重快節奏,激烈性的《戰地:叛逆連隊2》獲得了比叛逆連隊1更好的評價,並取得了巨大成功。後來,DICE又製作了資料片《戰地:叛逆連隊2-越南》,該資料片聚焦於越南戰場和20世紀60年代的各種武器,同時,也添加了許多當年的經典音樂。
叛逆連隊2的雪地圖
遊戲內截圖
叛逆連隊2越南
我在越南開休一
戰地3
《戰地3》是系列中第11款作品,也是迄今為止在國內最出名的一款作品,是真正意義上的戰地系列正統續作,遊戲主打PC平臺,支持64人大戰場聯機對戰,主機平臺僅支持32人對戰,而同樣的,該作採用寒霜引擎,想想就知道,採取了寒霜引擎的現代戰爭遊戲有多爽,而遊戲中的載具數量非常多,無論是坦克,固定翼,武直還是武裝橡皮艇和吉普車,應有盡有,武器方面錄製了真實音效,動作方面也儘量還原了真實。首周便創下了500萬銷量,隨後遊戲也推出了很多DLC,包括新地圖,新武器,新載具和重製《戰地2》經典地圖的DLC。而在劇情方面,也是正統續作中第一部有自己劇情的遊戲,當初演示的那段劇情真心驚豔。(關注公眾號「次元天下」獲取二次元福利不迷路)
劇情中的飛機關
坦克馳騁沙場,戰機劃破長空
戰地4
EA先是推出了《榮譽勳章:戰士》(算是系列的一個悲劇,因為遊戲媒體的不看好,給了4.0低分,給出了完全和遊戲品質背離的4.0低分,間接斷送了遊戲系列,以後會單獨開文章介紹),並買戰士送戰地4BETA測試權,《戰地4》發售後,不如《戰地3》那種現象級的玩家一片歡騰,但也差不多,《戰地4》是基於《戰地3》,升級了寒霜引擎,完善了《戰地3》中沒有的元素和內容,這次採用的引擎是寒霜3.0,更強的破壞效果,更精緻的畫面,更多的武器,而指揮官模式又讓戰地4變成了一個策略遊戲,比如可以指揮戰斧飛彈炸敵人據點,自定義話非常豐富,各類武器繁多,配件繁多,甚至還有複合弓,其實有好有壞吧,因為戰鬥上確實乍一看有點混亂,塞進的元素太多了。
戰地4單人劇情
一個醫療兵和他的HK416(遊戲中叫M416)
真男人從來不看身後(注意服裝,這次可以自定義了)
戰地:硬仗
《戰地:硬仗》也是系列的一個外傳,發行於2015年,這次遊戲依然發布PC平臺和主機平臺,同時登陸了次世代主機PS4和XBOXONE,該作聚焦於警匪戰爭,也有著好萊塢式的單人劇情和多人聯機內容,不過說是警匪戰爭,小編表示存疑,內容上確實是警匪,搶銀行內容,但實際聯機玩起來,場面大的不太像警匪,什麼樣的警匪互相打能把整個城市毀得差不多了?(笑)遊戲裡面新加入的鉤鎖非常吸引人,可以通過鉤鎖到達意想不到的位置,同樣的,該作依然採用寒霜引擎,寒霜引擎現在基本上是戰地系列的標配了。
你別看我現在表情這麼硬漢,我一會還要更硬漢,看到老吊車沒,我要用它劃破一棟大樓
戰地1
我一致懷疑EA或DICE可能不太會數數,戰地系列都出了這麼多部了,這部卻叫戰地1,當然,戰地系列嚴格意義上來說是沒有1的,第一部是《戰地1942》,而《戰地1》聚焦於一戰,其實也合情合理,該部依然採用寒霜引擎,不同於現實中的一戰,雙方戰壕對射,《戰地1》「稍微」改進了一下戰壕戰,陣地戰的局面,該作更傾向於爽快度,雙方基本都是近距離作戰,拉大栓,不是你死就是我活,近距離還會跟你拼個刺刀,當然,這次的《戰地1》同樣載具多樣,武器多樣,只是因為時代背景限制,對於武器的自定義反而不如前作,這也是很多玩家吐槽的一個點。
真男人就是想跟你拼刺刀
誒誒誒,說好的拼刺刀呢?你咋直接掏槍了?
戰地5
EA確實不會數數,這次的新作是《戰地5》(嚴格意義上來說其實是戰地6)吧,這次遊戲又回到了二戰,單人模式就不多說了,遊戲中的單人模式演出更注重個人英雄主義,比較脫離真實的情況,多人模式這塊,在當時公布預告片時,遭到了粉絲大量惡評,主要是這次的風格有點過於賽博朋克(也有點蒸汽朋克)的感覺,二戰背景配上各種朋克頭,女大兵,違和感十足。好在實際遊戲取消了這些元素,而是聚焦了一個比前作硬核一點的戰場,目前DLC還在持續發行,請各位玩家期待。值得一提的是,這次戰地5引進了光線追蹤特效,著實為新顯卡宣傳了一波。
遊戲截圖