【一周要聞】Unity展示了MARS工具 Valve推出增加搖杆的新Knuckles...

2021-01-07 87870虛擬實境網

雖然在經歷了CES Asia和E3兩大展會之後,本周的VR/AR圈顯得有點平靜,不過各大廠商依然有新動作。谷歌不僅發布了適用於Mac和Linux的全新工具VR180 Creator,還與Unity達成合作構建網路遊戲開發工具;HTC計劃將Vive頭顯引入加利福尼亞州和內華達州110個圖書館中;Valve推出增加搖杆的新一代Knuckles控制器;專注移動VR交互的科技公司NOLO VR與愛奇藝智能達成合作等。

行業動向

Bethesda:VR化的3A大作銷量表現令人滿意

眾所周知,提到「3A級VR大作」,現如今的科技與遊戲輿論圈中存在一種非常流行的論調:VR設備的裝機量太低導致C端市場的消費能力有限,不足以支撐起3A遊戲的開發成本。那麼,對於已經開始嘗試把3A大作搬上VR平臺的公司來說,他們會如何看待這種觀點呢?

答案似乎比想像中要來得樂觀:對於已推出VR版《毀滅戰士》《輻射 4》和《上古捲軸5:天際》的Bethesda來說,儘管未公布具體數字,但這些VR化的3A大作銷量確實「表現得不錯」。(原文)

Oculus:相比於站姿,玩家更喜歡坐下體驗VR

很長的一段時間內,關於「VR的主流體驗姿勢」始終存在不小的爭議:將「空間追蹤機能」視作重要賣點的一派認為,可以自由漫步的「站姿」理應是VR的正確打開方式,「改變房間陳設給VR體驗空間讓道」理應是玩家的職責所在——然而,這個看似有理有據的論調,如今卻遭到了Oculus的質疑。

提出這項質疑的,是Oculus的內容副總監Jason Rubin。就在上周的E3展會上,這位Oculus高管明確表示,「Oculus的用戶當中,傾向坐姿體驗的玩家大有人在」。Jason表示,「在VR剛剛推出的時候,我們的設想是所有人都會用站姿來進行體驗;但事實證明,許多玩家希望在經歷過整整一天的辛勞工作之後,可以坐下來愜意地沉浸在VR世界當中。」(原文)

英國VR娛樂初創Immotion Group計劃在倫敦創業板上市

專注於VR體驗的英國沉浸式娛樂公司Immotion Group計劃在倫敦創業板(AIM)上市,以籌集500萬英鎊。籌集完成後,該公司估值將達2000萬英鎊。據悉,這筆資金將用於擴大Immotion在美國和歐洲的業務。(原文)

Google正式發布照片編輯工具VR180 Creator

近日,Google發布了適用於Mac和Linux的全新工具——VR180 Creator。這款桌面工具允許任何人利用現有的VR視頻工具編輯VR180片段。

該工具能夠處理Google VR180格式的相機素材,旨在幫助創作者和用戶更加方便的創作和體驗VR。創作者能夠以某種方式捕捉VR照片和視頻,以確保其可以查看正常的2D視圖。換句話說,您可以使用VR頭顯查看您拍攝的內容,或在PC或手機屏幕上查看照片和視頻。(原文)

VR遊戲《工作模擬器》開發商Owlchemy Labs前CEO將離職創辦新公司

在被谷歌收購一年(2017年5月)之後,Owlchemy Labs聯合創始人兼前執行長Alex Schwartz於近日宣布將離開他所創辦的公司,並與工作室主任Cy Wise創辦一家新公司。

Owlchemy Labs是熱門VR遊戲《Job Simulator(工作模擬器)》、《Rick&Morty(瑞克與莫蒂)》以及即將推出的《Vacation Simulator》的開發商。在Schwartz離開後,Owlchemy現任首席技術官Devin Reimer將接任CEO,項目經理Andrew Eiche將成為新的CTO,而數字媒體策略師Autumn Taylor將成工作室主管。(原文)

Unity展示了MARS工具,為開發更強大的AR應用程式

在日前舉行Unite Berlin開發者大會上,該公司展示了混合和增強現實工作室((Mixed and Augmented Reality Studio),MARS),用於創建更可靠的軟體,以可信的方式與真實世界的環境進行交互。

Project MARS旨在帶來無需定製編碼即可創建AR體驗的工作流程。例如,這個擴展為開發者提供了一組新工具來繪製特定於AR的空間參數,如接近度,平面大小和距離關係,無需對它們進行編碼。它同時提供了一種適用於AR開發的新對象類型。(原文)

HTC宣布將Vive引入圖書館

近日,HTC宣布了Vive 圖書館項目( Vive Libraries Program),計劃將把VR頭顯引入加利福尼亞州和內華達州的110個圖書館中。

關於頭顯支持的VR內容,HTC已經在圖書館項目清單中列出了「超過35種VR教育類應用程式」,因此學生們不要期待內含多種遊戲。相反,學生們可以進行虛擬實地考察,既可以在VR中探索柏林圍牆或國際空間站,也可以與鯊魚一起遊泳。(原文)

強強聯手

賦能VR眼鏡玩6-DoF遊戲 NOLO VR與愛奇藝智能達成合作

近日,專注移動VR交互的科技公司NOLO VR與知名VR硬體廠商愛奇藝智能達成合作,雙方聯合發布了小閱悅Plus遊戲定位套裝NOLO版,現已上線NOLO京東旗艦店。(原文)

谷歌和Unity達成戰略合作 將構建網路遊戲開發工具

谷歌在今天宣布,該公司已正式與Unity達成戰略合作夥伴關係,雙方將構建旨在幫助開發者創建網路遊戲的服務和工具。據悉,該合作最初將專注於開發實時多人遊戲體驗。

作為新的合作夥伴關係的一部分,開發者將能夠在Unity開發生態系統中的Google Cloud上輕鬆構建和調整他們的互聯遊戲。谷歌表示,這將為開發者提供一個強大的全球網絡,以實現快速連接、擴展遊戲伺服器的能力,以及可容納大規模3D環境的多TB存儲節點。(原文)

SpringboardVR宣布與VoodooVR合作,為VR娛樂行業提供更強大的解決方案

SpringboardVR是虛擬實境(VR)運營商的專用平臺,可改變用戶體驗,允許用戶通過單一設備運行整個位置。現在,SpringboardVR宣布與Voodoo VR建立合作夥伴關係。此次合作將使該公司能夠為整個歐洲的定位娛樂行業提供整套VR解決方案。(原文)

硬體消息

【硬體評測】愛奇藝奇遇II上手體驗:VR觀影,尚能飯否?

和2017年第一季度亮相的奇遇I代VR一體機相比,我們很難從奇遇II的外觀上找到太多繼承先代的印象:無論是整體結構、配重方案還是佩戴體驗效果,奇遇II都與奇遇I存在巨大的差異。就某種意義來說,也從側面印證了愛奇藝不斷迭代設計方案進一步完善產品的進取態度。

那麼,這款「一點突破」的產品表現究竟如何?讓我們用實踐一探究竟。(原文)

VR成像專家Wunder360推出新型360度相機

近日,VR成像專家Wunder360推出了他們的新型360度相機,其中包括許多關鍵功能,如全新的視圖導航、點對幀功能、輕鬆編輯、共享和存儲。Wunder360外形輕便,可以輕鬆拍攝照片和電影視頻。Wunder360配備標準的1/4英寸插座,便於與自拍杆連接。(原文)

Magic Leap One控制器細節曝光

近日,Magic Leap向FCC(美國聯邦通訊委員會)提交了Magic Leap One控制器——Control的相關文件,以用於測試。據稱控制器具有一個USB-C埠,為專有的Magic Leap電源供電,型號為M3001。另外,控制器支持6DOF定位追蹤,同時可實現觸覺反饋。(原文)

Leapsy推出國內首款工業定製熱成像AR頭顯

AR頭顯公司Leapsy今日正式發布熱成像AR頭顯,將AR與紅外熱像技術集成,目標電力行業,解決傳統熱像儀設備佔用雙手不方便操作的痛點問題,預計2018年第四季度上市。(原文)

Valve推出增加搖杆的新一代Knuckles控制器

Valve向開發者們推出了增加搖杆的新一代Valve Knuckles控制器。據悉,新控制器上的觸摸板被縮小為條狀。

Valve表示:「新的力度傳感器可與電容式傳感器結合使用,以實現更高保真度的交互。通過這兩個傳感器一起工作,我們可以檢測到手的全部位置——從完全打開,到輕輕握住控制器,再到緊緊抓住它。這有助於我們理解用戶的意圖,從而使Knuckles EV2的「拾取和投擲」等功能得到更大的改進。」(原文)

融資&收購

由張藝謀創辦的VR公司當紅齊天完成過億元pre-A輪融資

6月21日,由張藝謀、齊笑和王磊共同創辦的VR娛樂公司當紅齊天宣布完成過億元pre-A輪融資,本輪融資由華僑城文創深圳韋玥創意投資集團領投,芒果文創基金跟投。據悉,此次融資完成後,當紅齊天將進一步推動SoReal線下體驗樂園的落地,將文創內容與定製化主題館有機融合,打造集視覺效果、豐富內容與VR科技於一身的娛樂綜合體。(原文)

美國工業軟體公司PTC收購AR創企Waypoint Labs

近日,總部位於美國的工業軟體公司PTC宣布收購Waypoint Labs。後者是一家在2016年誕生於麻省理工學院的初創公司,其開發的技術允許企業構建3D指令集,並為佩戴微軟HoloLens等AR頭顯的員工提供實時支持。據了解,這是PTC在AR領域進行的第三次收購,其目標是為工業環境提供交互式實時培訓環境。目前,雙方暫未披露具體的條款。(原文)

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