真實性和遊戲性不能並存?騎砍2做到了,這款國產遊戲也不遑多讓

2020-12-24 遊戲全知曉

對於經常玩遊戲的玩家來說,在體驗一些戰爭類遊戲的時候,或許都曾經抱怨過遊戲「不真實」,使自己很難代入到其中。俗話說「魚與熊掌不可兼得」,不少遊戲廠商為了保證遊戲的遊戲性,不得不在其它方面進行取捨簡化,在這個去繁就簡的過程中,「好玩」與「真實」之間勢必產生衝突,很多遊戲策劃就大刀闊斧地改造現實中的規則,來應對玩家的遊戲需求。

比如在FPS遊戲中為了給玩家更好的遊戲性體驗,在血條的設定上就有所保留,比如玩家打到殘血仍然可以健步如飛,絲毫不影響戰鬥,就連頭部被擊中只要血量還有就不會死亡,而這些也讓不少玩家對遊戲的「不真實」充滿了怨言。

反觀那些追求「真實性」的遊戲,比如以二戰為題材的《鋼鐵雄心》策略遊戲,確實從各個方面的營造給玩家帶來最接近現實的「真實性」,但也因為太貼近現實遭到多個國家的封殺,而且因為遊戲中各種密密麻麻的參數,要想扮演好一個掌權者負責這個國家大大小小的一切事物太過繁瑣,如此高門檻無形中勸退了不少玩家。那麼,真實性和遊戲性真的不能並存嗎?

事實上並非如此,比如由土耳其taleworlds開發製作的《騎馬與砍殺》,真實性與遊戲性就完美的結合到了一起,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的遊戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰鬥過程,每一個環節都會讓人對製作者的深思熟慮發出讚嘆,即使作為一款10年前的遊戲在畫面上有所欠缺,但仍然讓無數玩家為之痴迷。

而闊別多年,終於在今年上線的《騎馬與砍殺2》,首日就突破百萬銷量,也可以表明玩家對騎砍系列的喜愛之情。但可惜的是,因為國內外文化差異的不同,導致騎砍2在漢化方面的表現並不盡如人意,國內玩家閱讀上十分的拗口,也就很難代入到騎砍營造的氛圍當中。

而要說符合國內玩家口味的真實戰爭遊戲,必須要提一提網易的冷兵器硬核戰爭網遊《戰意》了。首先從畫面上,《戰意》力求給玩家帶來更加真實的古戰場氛圍,建築風格細節上會根據不同的國家和時期而設計,而真實的動態天氣系統不僅為玩家營造了戰場的肅殺感,也會影響對玩家有所影響,比如雨天會導致火槍傷害降低,甚至啞火,沙爆天氣會阻擋玩家的視線,減緩行軍速度等。

而在戰鬥方面,遊戲中真實的物理碰撞系統也給玩家帶來更加真實的體驗,炮火可以對城牆和房屋進行破壞,甚至因為炮火的大範圍攻擊特性,即使是友軍在炮火範圍內也會被擊殺,很好地展現了戰場上的殘酷與真實。

除此之外,作為同樣借鑑了古代各個時期和國家真實歷史的遊戲,《戰意》在兵種和地名等表述和設定上都十分到位。比如在兵種的設定上,不僅從人物穿著,到兵種的定位上都借鑑了史記中的記載,就連兵種的語音都會根據不同地域而加入了不同的配音,讓玩家在戰場上更有代入感。

那麼,你對於遊戲性和真實性更看重哪一個呢?

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    如果提到騎砍類遊戲,許多玩家大概腦海中就浮現大世界裡徵服,戰局中硬核對抗的玩法。確實,騎砍類遊戲最具魅力的地方就在於徵服的快感,和憑藉技巧戰鬥後獲得勝利的滿足。騎砍在國內大火後,有許多騎砍類的國產遊戲如雨後春筍冒出。
  • 《騎砍2》被玩家們玩壞了!大神打100個MOD,直接變成一個新遊戲
    此外《騎砍與砍殺》系列也是一個很好的例子,不少玩家都是通過「潘德的預言」、「漢匈戰爭」這類大型劇情MOD認識了這款遊戲,前不久《騎馬與砍殺2》發售後,許多網友也紛紛期待更多的大神MOD出現,能讓玩家們玩出更多樂趣。自上個月《騎馬與砍殺2》上市以來,各路大神也是摩拳擦掌,準備一展身手。
  • 借《騎砍2》爆紅淺談「可MOD化沙盒SLG」遊戲類型
    文/Wayne「可MOD化沙盒SLG」,其實主要是為了把「類騎砍」和「類全戰」以及「類P社」遊戲合併到一起討論的。這幾類遊戲的用戶群高度重合。完全值得合併討論,卻又沒有一個比較準確的類型詞來概括,所以只好原創了個新詞,借著最近steam持續霸榜的騎砍2聊聊。
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    在即將結束的4月,《騎馬與砍殺2》成為了最大熱門新遊,連續霸榜三周Steam周銷榜單,發售量數百萬份,前不久Steam更把《騎砍2》列入了「三月最熱新遊」 ,一時之間似乎全網都掀起了一股「騎砍」風潮。但無奈《騎砍2》只發售了EA測試版本,正式版上線還有很長一段時間,目前遊戲內容還有很大的缺失,玩到遊戲後期就顯得有點無聊。但這難不倒玩家,先不說各式各樣的MOD早已安排,就光《騎砍2》現在的遊戲內容就已經被玩家們「玩壞了」,甚至有玩家利用遊戲BUG在《騎砍2》中開起了「後宮」。
  • 又一款國產騎砍類沙盒網遊登錄steam 這一次它會獲得成功嗎?
    他們極度熱衷於某種動作遊戲,但是讓他們痴迷的,不是華麗的畫面和炫酷的招式,而是在馬背顛簸中才能感受到的自由和只有冷兵器戰場上才能體驗的鐵與血的碰撞。這幫玩家,就是騎砍的死忠。騎砍玩家雖然小眾,但是卻屬於最核心的硬核玩家群體。因此,獲得騎砍玩家的肯定,對於遊戲從業者而言,一直是一種殊榮。
  • 當《戰意》遇上《騎砍》,戰爭遊戲又該何去何從?
    對於我們這一代從未親身經歷過戰爭的玩家來說,遊戲中戰爭的真實性和趣味性又該如何取捨?在《真三國無雙》中,玩家可以操縱著近乎無敵的武將,看著戰場上伴隨著一聲聲「閣下真乃三國無雙」而成排倒下的士兵,我們還可以輕聲調笑一句「割草無雙」。
  • 老孟說騎砍:還在觀望「騎砍2」?不妨試試這款MOD!
    日前,《騎馬與與砍殺2:霸主》發行之後,T社發布消息,稱永不「跳票」,但是很多騎砍玩家都還有入手,在小編看來,不入手不代表騎砍2做的不如預期,只是目前還在觀望狀態。今天,小編為大家帶來一款MOD,可以稱得上是最接近騎砍2的一款,名為《以耶路撒冷之名》,相信各位玩家在接觸騎砍2之前,能夠有一個好的過渡。下面,我們就來看看其中特色。一:募兵制度相信很多玩家在遊戲期間,對於兵源不止一次的發愁,總是在一場大型戰鬥之後,帶著所剩不多的兵力,倉皇回到封地。
  • 在這款遊戲裡,你不僅可以騎砍,甚至可以用劫喊哈撒給
    騎馬與砍殺,是一款08年就發行了的遊戲。憑著極具深度的玩法、優秀的系統(還有MOD),贏得了許多玩家的喜愛,然而這次要說的並不是騎砍,手動滑稽。這次要說的是一款國產遊戲,漢家松鼠出品的《部落與彎刀》。拋開「支持國產」這個濾鏡,這款遊戲本身的質量也算得上出色,劇情、戰鬥系統也是可圈可點。這款遊戲的戰鬥和騎砍比較相似,說得簡單點,這類遊戲的核心玩法,就是招兵買馬,帶著一幫人吭哧吭哧去砍另一幫人,攻城掠地,然後再被對方帶著一幫人吭哧吭哧地砍。這種玩法的樂趣,必須要親自去打了才能體會到。
  • 當生存探索碰上騎砍戰鬥,戰爭沙盒遊戲《帝國神話》撞出激情火花
    《騎馬與砍殺》的戰鬥模式一直被很多玩家們津津樂道,遊戲當中玩家能夠運用冷兵器進行真實的對決,甚至還存在著格擋,玩家間的戰鬥充滿了操作樂趣。而生存探索則是Steam上不少生存遊戲的主題,在廣袤的開放世界當中進行探索,從而讓自己得以生存。
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  • 《騎砍2》更新太慢?試試這款88%好評的冷兵器戰棋吧
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    後來,《虎豹騎》在騰訊的運營之下先後上線了Wegame和Steam,奈何遊戲內容上又跟不上。如今,《虎豹騎》官網已經停更兩年之久,遊戲徹底涼涼。《虎豹騎》沒落、《鐵甲雄兵》難撐大旗,因此很多國內騎砍玩家內心十分悲觀,不知道國產騎砍網遊還有未來嗎?事實上,上述中小公司的騎砍網遊之所以生存困難,一方面與自己的運營經驗不足有關,另一方面,也是因為自研和運營能力更強的網易在2019年推出了一款同類遊戲——冷兵器戰爭網遊《戰意》分走了它們的大部分用戶。
  • 《騎砍2》面世,卡拉迪亞戰士擠爆了 Steam!
    2020 年 3 月有些不平凡,市場被多款大作輪番轟炸。到了 3 月的最後兩天,又有一顆大炸彈落了下來——《騎馬與砍殺2:霸主》。30 日,《騎砍2》在 Steam 上剛推出 Early Access,就有不少聞風而至的玩家碰上了如下尷尬情況:為啥?
  • 真·十年磨一劍之有生之年系列遊戲騎砍2你爽到了嗎?
    最近這幾天經常看主機遊戲直播的朋友們應該注意到,有一款遊戲出現的頻率可以說是特別的高。這款遊戲就是真·十年磨一劍的《騎馬與砍殺2領主》騎馬與砍殺1發售距今已經有十年的時間了吧,很多騎砍粉們日日夜夜翹首以盼,書讀完了,工作有了,婚結了,甚至孩子都有了,這才等到這款有生之年系列遊戲的發售。甚至在steam發售當日,蜂擁而至的玩家們甚至讓steam的伺服器一度面臨宕機的風險。
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    時隔多年,《騎馬與砍殺2:霸主》終於在上月30號上線steam了!距離今天,已經過去將近一月,儘管目前發售的是EA版,但是遊戲銷量已經突破五百萬份,要知道《騎砍2》並不是一款全平臺的遊戲,僅在pc平臺就能突破500萬份銷量,已經十分驚人了!
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    RPG策略加沙盒,這款號稱2D騎砍的國產單機,成為今年Steam首個爆款 往上看,關注我。
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    從2012年正式公布到如今《霸主》正式開測,TaleWorlds耗時八年來打造這款續作不禁讓Gamelook想到了《GTAV》,同樣也是多年以後的續作,相信對於《GTAV》很多人已經很熟悉了,那麼這款《騎砍2》又有著那些新動作呢?
  • 騎砍2人氣爆棚,漢化翻譯卻出問題,中國人想玩好遊戲這麼難嗎?
    同樣還有許多大型遊戲都沒有重視中國玩家和漢化翻譯,例如《全面戰爭:三國》就因蹩腳生硬的中文翻譯引來中國玩家的無數吐槽,說回這次的騎砍2,它屬於一款中世紀戰鬥模擬遊戲,許多新老玩家都是衝著它可以帶兵打仗,衝鋒殺敵的戰爭元素而來的。但這次的翻譯錯誤導致玩家遊玩困難,體驗盡失,不得不關掉遊戲耐心等待遊戲發布修復更新。
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    無論是《黑暗之魂》和《榮耀戰魂》,還是《天國:拯救》跟《騎馬與砍殺》,中世紀的兵武和甲冑早已成為遊戲裡的常見元素,就連《只狼》這種以日本為背景的遊戲,都要亂入騎士來調劑調劑。對於那些奇形怪狀的金屬裝備,你有時肯定會困惑於它們的作用,而近期發售的《騎砍2》,更是容納了 9~11 世紀的歐洲及小亞細亞一帶,甚至中亞和東亞的武備。
  • 《對馬之魂》做到了玩家真正需要的遊戲真實性
    最近看到一篇關於遊戲內容真實性的文章,再加上最近這段時間玩家談論較多的兩款與遊戲內容、潛在意義真實性較多的遊戲《美國末日2》和《對馬之魂》,舞文想了下,也想要表達一下自己的觀點。今天,就簡單和大家聊聊玩家真正需要的遊戲真實性。