《騎馬與砍殺2》發售前,曾經興致勃勃地準備「幹它個天昏地暗」的我,遊戲時間最後停在了52個小時。這不算多,甚至應該是我在的一個老汽油群裡最少的。
主要原因大家應該都很清楚,就和我曾經寫過的「《騎砍2》e1.1.0 體驗報告:關公模擬器 人人耍大刀」一樣,雖然在EA階段的《騎砍2》版本更新相當頻繁,但大多數都是針對BUG和數值等方面的小修小補,並且尤其對那些可以無腦開爽的玩法進行的極速修正,遊戲內容方面,現在的e1.4.0和「開服」版本可以說沒有本質上的區別。
情有可原。遊戲才出了一個多月,連MOD作者都只夠做一些全軍吶喊、無冷卻架槍之類的小型甜點,要求烤肉社能在這麼短時間內給框架裡塞進新東西,確實有些強人所難,畢竟這也不是在MC裡堆方塊。所以我差不多也打算「封盤」了,至少在《騎砍2》推出較多乾貨的更新之前,我更願意去找點兒其他的遊戲解解冷兵器的毒。
如果你也和我一樣,對《騎砍2》目前的內容感到「有那麼點兒不大夠」,又屬實想玩冷兵器遊戲,那除了前段時間白給的《幕府將軍2:全面戰爭》,以及馬上要推出新DLC的《戰錘2:全面戰爭》外,或許你也可以試試這款由兩個德國人製作的冷兵器小型團戰模擬戰棋遊戲:《戰場兄弟(Battle Brothers)》。
《戰場兄弟》當然不是一款新作,它經歷過漫長的EA階段,在迎來正式發售後,還更新了兩個有著不錯內容的DLC。而現在,雖然官方依然沒有更新中文(這也導致了steam評論區的一些差評),但在百度貼吧「Battlebrothers」已經很容易找到完整度較高的漢化補丁,我的165個小時體驗下來,漢化質量基本能保證90%的遊戲體驗。
至於為什麼將它和「騎砍」聯繫在一起,我相信只需要一張圖,你就能聞出那味兒來:
也不止是相仿的世界地圖移動模式,這也包括了相似的補給系統,相似的地圖移動機制,相似的遭遇戰設定,以及類似的時間和任務體系。如果你玩過《騎馬與砍殺》,那麼你在初次接觸到《戰場兄弟》時肯定也會產生莫名的熟悉感。這也是我覺得它會適合喜歡騎砍的你的主要原因。
但,實際玩上後,你會發現在有趣的方向上,它倆其實不那麼一樣。