日前,《騎馬與與砍殺2:霸主》發行之後,T社發布消息,稱永不「跳票」,但是很多騎砍玩家都還有入手,在小編看來,不入手不代表騎砍2做的不如預期,只是目前還在觀望狀態。今天,小編為大家帶來一款MOD,可以稱得上是最接近騎砍2的一款,名為《以耶路撒冷之名》,相信各位玩家在接觸騎砍2之前,能夠有一個好的過渡。下面,我們就來看看其中特色。
一:募兵制度
相信很多玩家在遊戲期間,對於兵源不止一次的發愁,總是在一場大型戰鬥之後,帶著所剩不多的兵力,倉皇回到封地。在修養一段時間之後,最發愁的就是原來的兵種怎麼才能拿回來,難道還是挨個村子再去募兵?
不,在《以耶路撒冷之名》中,製作組加入了新穎的傭兵制度,玩家無需到處募兵,只要有足夠的金幣,就可以在城市內拿到頂級的傭兵集團。但要記住一點,因為宗教差異,玩家需要募集與自己同一信仰的兵種,否則士氣會掉得非常厲害。
二:攻城模式
想必沒接觸過騎砍2的玩家,對於攻城的概念,還在停留在「搭雲梯」、「攻城塔」的概念之上,但在《以耶路撒冷之名》中,新穎的「攻城錘」為玩家增添了新的攻城途徑。玩家不再需要為城頭堆積的士兵發愁了,敵方城池大門有了新的打開方式。
除此之外,製作組也對某些特殊地形的城池,設置了「海上攻城」這一元素,這樣一來,不僅高度還原歷史,還能為玩家帶來更多樂趣,為「可玩性」的增加有了新的空間。
三:武器改革
根據原版騎砍劇本,在遊戲中只有弓箭能夠稱王稱霸,無論是多強的兵種,都抵不住遮天蔽日「箭雨」。可惜,在《以耶路撒冷之名》中,弓箭的傷害從「刺傷」改為了「砍傷」,這也就說明,弓箭不再是統治戰場的武器。
當然,小編可以確信,對於弓箭的改革,是製作組為了更加突出「十字軍東徵」時期的十字軍騎士,可能會有一點劇情偏向。但同樣的,在降低弓箭傷害的同時,也將步戰十字軍的「弩」增強了許多,能與戰場走向達到一個較為默契的平衡。因此,《以耶路撒冷之名》也被稱為「以弩之名」。
四:戰場貼圖與布局
大家應該都知道,在以前的騎砍MOD中,玩家的戰場統共只有三張地圖,只能通過TAB切換,這也是令很多玩家頭疼的一個設定。但在這款MOD中,各位玩家可以一展身手了,原因在於製作組對於戰場地圖的改革。首先是戰場貼圖更加美觀,穿模?不存在的!其次,是在特定的地點發生的戰鬥,進入戰場之後也是同樣的地形,玩家再也不同擔心被地圖坑害了。
最後,在戰場布局方面,有了很大的突破,士兵站位不再是依照兵種分配,而是騎兵在前,步兵在後,並且是按照等階的高低依次向後延伸。
筆者註:這款MOD所表現的是十字軍東徵時期的盛況,可能很多的元素都會圍繞著十字軍來刻畫,歷史的問題,我們無權評論,但在遊戲中,誰對誰錯都是玩家說了算,因為玩家是遊戲中唯一一個「非電腦」的存在。