我活到了騎砍2發售的那一天

2020-12-09 手機鳳凰網

編輯:安娜芬琳 策劃:涅瓦

2010年3月30日,《騎馬與砍殺:戰團》發售。

2020年3月30日,《騎馬與砍殺2:霸主》EA測試版正式發售。

十年的時間,滅霸被揚了骨灰,鳴人已經超越了六道,當年在網吧裡通宵紅警的青春痘寇們,而今大多成了鬍子拉碴的黑毛大漢。

他們曾經是互稱「汽油」的同志,也是被古典網際網路所尊敬的長壽玩家。在騎砍2長達3653天的反覆跳票中,他們對於T社的信任,決不會比全世界任何一條毒蛇更高。

然而在騎砍2正式發布的這個夜晚,他們還是放下了一切傲慢與偏見,帶著對這個世界無比真摯的感恩之心,虔誠地打開了這個遊戲。

Steam的統計數據顯示,《騎馬與砍殺2:霸主》同時在線人數峰值達到了178,562,空降當日峰值的第三名。

發售僅三個小時,就已評論過千,評測人數至今已過萬數,之前喊著要把開發者的頭蓋骨當碗使的老騎友們,為它貢獻了85%的好評率。

這個從2013年起就跳票不斷,讓騎砍中文站微博被反覆打臉的古早遊戲,到底是為啥能風靡全球十數年,並且能保持續作上線的瞬間直接癱瘓steam的頂級熱度呢?

在那個燃燒軍團還在遠徵,罪惡都市五星通緝的年代,騎砍憑著它獨樹一幟的中世紀粗獷風情,以及令人髮指的簡陋動作,帶給了玩家們船新的體驗,並因此迅速竄紅。

在這個劇情基本為零的遊戲裡,自由度就是它的一切。

從開始的一身粗布麻衣跑商貿,湊錢碼一批木棍軍跟著自己打毛賊,到最後帶著一幫鐵桶騎士攻城略地燒村子,親手用劈砍、穿刺拼出來的屌絲逆襲,讓你根本忍不住自己的高潮。

在騎砍百分百魔幻的戰場上,卻從來沒有魔法和加特林,因為真男人從來不用熱武器。

打起仗你可以依據地形以逸待勞,也可以五行八卦擺陣再幹,沒有上帝視角,自己也是戰場的一員。

當然,對於大部分玩家來說,野戰的精髓還是F1+F3,衝就完事了。

打打殺殺累了可以去酒館歇歇,花三百第納爾聽個歌謠,「紅顏本多疑…"。

跟突破各mod次元的老朋友拉蒙敘敘舊,做做人口販賣生意。

你可以是個給士兵吃隔夜的牛肉、劫掠貧苦農民的惡棍,也可以是除暴安良、滿地圖找頭蓋骨大軍的自由兄弟。但是有一點你的角色是共同的,送信可以,給村子收稅的錢必不可能還給領主。

不管是哪位伯爵雅爾波耶那顏,對他們只有一句王侯將相有種乎,攢夠了錢隨時反了哈老四在馬勒格堡自立,甚至攛掇領主們一起下克上,一統卡拉迪亞還人民以清平。

還有騎砍帶給玩家最核心的品質——不為外表所惑、執著於騎士內心的的堅定意志。

騎砍玩三年,母豬賽貂蟬。

在同齡人沉浸在溫柔鄉裡不能自拔的時候,騎砍玩家們卻早已脫離了紅塵之魅,親手打磨了自己純良的心性。

一群飽含熱情的少年們壯志在胸,只為在卡拉迪亞大陸上實現自己的騎士夢。

直到諾德的海寇不再,薩蘭德再無沙匪橫行,他們才會靜靜地放下滑鼠,向著卡拉迪亞的某位貴族小姐傾訴衷腸:

哦女士,我是你最熱情的追隨者。

「發售?我們可以守著開發日誌直到老死,而你們只能在展會上巴望!」

對於廣大長壽玩家來說,騎砍2曾一度是一個虛無縹緲的傳說,在漫長的等待中,他們自發地為騎砍製作了無數精良的mod——潘德的預言、1257ad、16世紀北半球、冰與火之歌——以續命。

他們守望,但不孤單。

在貼吧裡互稱長壽,在P站上上傳同人。

有的一點點熬成詩人。

有的甚至已至生命的盡頭仍不忘祝汽油們長壽。

棄坑則是永遠不可能,這是一個他們下定了決心要傳給孫子的遊戲,對於騎砍,長壽玩家們永遠忠誠,他們的夢想就是為騎砍獻出your money,or your life。

不管是P社還是文明,都不能阻止他們回去找生鏽的雅米拉敘敘舊。

而他們的漫長的等待也終於有了結果。

30日晚五點騎砍2正式發售,老騎友們奔走相告,一哄而上擠垮了steam的支付系統,購物車直接崩潰,中文站的3萬份序列號也瞬時乾乾淨淨,直接被買到下架。

下載伺服器也在數十分鐘的間歇崩潰後才逐漸恢復穩定。

空降當日峰值第三。直到今天也還堅挺在前五名。

經此一戰騎砍玩家的電子越共稱號石錘。

哪裡都見不到騎砍玩家,哪裡都有騎砍玩家。

當然,《騎砍2》也不負一眾玩家多年的等待。

隨風而動的馬鬃、更流暢的動作細節,顯然已不可同日而語。

還有恍若修真遊戲的技能界面。

遺失的女性傳統(笑。

畫面渲染確實已不是老騎砍能比的了。

還有想當騎兵先得有馬的設定,更加突出了遊戲本身的細節。

不再僵硬的AI因為過於牛逼,也讓一眾玩家不得不從「騎馬與砍殺」變成了「騎馬與OB」。

還有被砍中後的流血和重心不穩的效果,甚至讓玩家打土匪都要掂量掂量。

此外更加真實的城鎮日常、商貿帶來的複雜人際關係,以及層出不窮的劇情任務,都精彩得讓人眼花繚亂。

以前進城就為送信收房租,現在天色晚了連城主大廳都不能進。

跑商還要在各行會之間站隊,城裡的商人都有各自的派系,幫了一家就招惹了另一家。

還有攻城戰的優化。

曾經的騎砍攻城戰就像是混混們街頭打架,鐵罐頭們擠在一條雲梯上挨射。

而今的攻城有了雲梯攻城錘投石機、

有塌陷的城牆和城門、

有掠射的騎兵,

AI們也不會傻愣愣地擠在一起悶頭衝鋒。

這個精緻但不失原先汁味的《騎砍2》,這場久違的火與劍的浪漫,確實沒讓老騎砍們白等。

只是在這陣被騎砍2回火的狂熱過後,註定會有一場深深的失落。

畢竟,沒人會知道騎砍3的發售時間。

越過這座高峰,前面等待騎砍玩家的是千山萬重。

對於騎砍玩家們來說,人生不過小姐綠林和火的兵器,縱有百萬第納爾也滿足不了他們饕餮的心。

就讓他們永不滿足,永遠熱切,直到矽基代替碳基,在被上傳的意識裡,等到騎砍3的來臨。

騎士精神不死,長壽玩家不息。

設計/視覺 : 文特森

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