有生之年系列的《騎馬與砍殺2》終於來到了玩家面前,2017年,玩家紛紛化身柯南,推理出《騎馬與砍殺2》即將上線,證據就是steam上出現了它的頁面。然而推理沒問題,就是時間上有些許偏差,直到今年《騎馬與砍殺2》才慢慢悠悠的來了。
也有沒玩過《騎馬與砍殺》一代的玩家他們會問,《騎馬與砍殺》到底有啥魔力?憑啥它就被奉為神作?那麼,這款遊戲到底神在哪呢?
《騎馬與砍殺》在剛出的時候,畫面建模可以說十分感人,坊間流傳騎砍玩三年,母豬賽貂蟬不無道理。即使和同時期的遊戲相比,都有點不好意思比較。戰鬥系統非常簡陋,並延續了歐美國家一貫的女性角色統一大媽臉。
但是,《騎馬與砍殺》最牛的地方就在於,即使這麼多硬傷加持,玩家們還是可以完全接受,並且玩得欲罷不能,這到底是為啥!
因為《騎馬與砍殺》這款遊戲做到了合理性與遊戲性的完美結合,在很多的遊戲中,常常有弘大震撼的場面表現,什麼以一敵百什麼絕世武功,在冷兵器時代這種場面絕對不可能實現,別說以一敵百,能幹過十個人就算萬中無一的習武人才了,這一點在《騎馬與砍殺》中有非常好的表現,即使你操縱一個力敏流的40級大號,即使全身板甲,也很難在正規軍的包圍下全身而退。
在戰鬥系統方面,這款遊戲讓玩家在戰略上爭霸天下的同時,也能有親臨戰場的感受。《全面戰爭》在戰爭布局上有著絕妙的體驗,但這一類策略遊戲都有一個尷尬的地方,那就是上帝視角。作為一個普通人你不可能有千裡眼,即使有埋伏系統的加入,也依舊不符合現實,如果玩遊戲只在意數值拋棄感性的東西,那麼遊戲的樂趣幾乎損失掉不少。
《騎馬與砍殺》中你只能控制一個人,玩家無法兼顧所有士兵,玩家會在這個過程中有很強的代入感,玩家剛要豎起盾牆,對面的騎兵已經幹過來了,當玩家招攬領主準備統一天下時,玩家會發現這款遊戲的另一精髓,就是領主的性格設定。
性格極大地影響了領主的行為模式,還會影響領主之間的關係,同時還有家族關係。領主並非越多越好,作戰能力強的領主通常和別人關係不行,容易相處的老好人,就別指望他是個戰場硬漢。不同原生國家領主之間更是相互不合,作為領導者玩家必須認真處理人際關係,培養出德智體美全面發展的好領主。
在整體玩法方面,遊戲中玩家可以真正體會到策略性的自由,玩家扮演的不是救世主,而是玩家心目中真實想做的自己。玩家既可以扮演猛將,也可以扮演帥才,無論是自由自在的傭兵,還是鍾愛財富的行商,當玩家結束冒險的那一刻,就仿佛經歷了另一種人生。