作為《噬神者》系列的第三部正統作品,《噬神者3》並沒有囿於前作的故事發生地,而是把我們帶到了更為廣闊的歐洲大陸,這次我們需要解決的危機也比以前更加危險。但是製作組沒有掌控好這部續作的革新內容,以至於本作的實際遊戲體驗不盡人意。
如今遊戲在Switch平臺發售,輔之以持續不斷的內容更新,像是追加的小隊成員個人劇情和新的限時挑戰任務,以及Switch版本獨有的本地四人聯機,看似有口碑逆轉的機會。然而遊戲在故事設定和戰鬥體驗上的固有問題,在很大程度上限制了它後續發展的潛力。
新故事,和前作脫了節
《噬神者》系列是一款末世啟示錄風格的動作共鬥類遊戲。它擁有與同類型共鬥遊戲相比,更為豐厚紮實的劇情,以及高速狩獵暢快無比的戰鬥體驗。
按照過往的傳統,每一作《噬神者》的遊戲封面怪獸都會在劇情裡留下深刻的記憶 。於《噬神者3》而言,這個扛鼎角色交由全新的灰域種荒神——阿努比斯擔當。但它在本作中,顯然更像是一個打醬油的BOSS,而不是劇情的主菜。
為了應對強大的灰域種荒神,我們是專門為此被打造出來的新型噬神者。但由於受到契約束縛,這些新型噬神者們無法獲得自由之身,命運飄搖。故事剛開始時,我們會住在條件惡劣的監獄裡,監獄的守衛的態度也十分輕蔑,可見噬神者們生存條件無比辛酸。然而這看似無法抗爭的悲慘命運,到頭來是一個和諧無比的Happy ending,劇情的走向與故事剛開始鋪墊的情感背道而馳。
守衛對我們的存在非常鄙夷
雖然《噬神者3》冠以正統續作的頭銜,但是它的故事並不與前作一脈相承。前幾部作品打造出的角色關係,以及場景設定幾乎全被剔除乾淨,目前只有索瑪一名經典角色出場。他在本作中改名為艾因,並擁有了新的身份。而先前設定為荒神不可入侵的極東聖域,在這次全球性的「灰域」危機中到底何去何從,我們也不得而知。
過猶不及的戰鬥系統
很少有作品能做到像《噬神者》一般,把「爆」的感覺體現的淋漓盡致,我們的每一次攻擊都會顯現出崩裂爆發的感覺,但《噬神者3》卻選擇了一條不大相同的路。非要概括一下這種體驗的不同的話,比較明顯的就是視覺特效的衝擊力更強了。
在本作中,捕食荒神是戰鬥的首要任務,因為只有捕食能解鎖並維持「神機解放」狀態,然後我們才能在此狀態下打出更酷炫的連招。這麼設定的結果就是,我們需要花更多的心思來維持「神機解放」狀態。不過本作捕食操作的豐富度不進反退,前作的「捕食風格」被全部砍掉,只留下了最基礎的三種捕食操作,這就難免讓遊戲的戰鬥體驗打了折扣。
捕食的時機很重要
而我們在「神機解放」狀態下打出的連招,都是由裝配在武器上的「解放技藝」和「BA效果」產生的。當我們正處於地面、空中或滑步狀態時,攻擊都能基於此配置打出更高的傷害,「BA效果」則是成功觸發「解放技藝」之後的再增益,能額外放出一道衝擊波或者光柱等等的特效攻擊。雖然這些效果看起來非常華麗,但實際增強的傷害對戰鬥的影響微乎其微。
至於武器本身的內容,《噬神者3》則新增了雙刃和重月兩把近戰武器。在經過幾個版本的更新之後,戰鬥的招式變得越發豐富,再搭配上酷炫的視覺特效,每一把武器的玩法都我們鑽研一番。
重月的手感非常好
此外,遊戲中武器設計圖是固定提供的,我們只需要玩到一定的任務階段就會解鎖。這一設定只會讓我感覺,手上的武器仿佛失去了靈魂,再也沒有前作那種苦盡甘來得神器的喜悅。
《噬神者3》的對戰鬥體驗的改造,還體現在槍彈系統上。首當其衝的就是極大地削弱了自編子彈,使其在戰鬥中無法補充。而且自編子彈的威力越大,能攜帶的子彈數量就越少。如果我定製出一款威力巨大的子彈,那麼很可能一場戰鬥下來我只有幾發子彈可供使用,打完了就只能使用普通子彈了。其次就是,用新的鐳射槍代替強大到難以平衡的重炮。鐳射槍良好的通用性和足質足量的傷害,是我在開荒時期最喜歡用的遠程武器。
自編子彈編輯界面
新荒神,新戰鬥
「灰域種荒神」是本作新加入的荒神種類。有意思的是,它們可以通過捕食我們(噬神者)以進入「解放」狀態,這和我們的戰鬥方式非常相似。且每種「灰域種荒神」都有獨特的捕食方式,一旦被捕食成功,我們將面臨一隻非常棘手的瘋狂敵人。這給我們帶來了不小的挑戰,促使我們去學習這些荒神的習性和弱點,以制定更合理的戰鬥方式。
荒神捕食的狀態
「灰域種荒神」的捕食動作暴露了遊戲的鎖定視角設計問題。比如說,我使用近身武器進行攻擊,若此時遇上了荒神捕食,我的鎖定目標就會因為荒神大範圍移動而自動取消。如果我要重新鎖定它,就需要移動右搖杆調節到視野範圍之內才行。假如此時我不幸被卡入牆角,那麼我連視角都移動不了,想要躲避捕食攻擊也就無從談起了。
其他體驗也就中規中矩
作為一款共鬥遊戲,《噬神者3》也為多人聯機的玩法傾注了不少心血:本作不僅新增了8人同場討伐灰域種荒神的「強襲討伐模式」。
8個人一起戰鬥,會讓灰域種荒神的捕食攻擊成功率大增。考慮到灰域種荒神捕食成功之後的瘋狂攻擊會讓我們難以抵擋,而強襲討伐模式的完成時間只有短短的5分鐘,這個模式其實非常考驗玩家間的配合與意識。但是8人的戰鬥場面還是顯得非常混亂,我經常沒有位置進行近戰攻擊,只能在遠處放放槍。
簡直就是一場群毆
遊戲的Switch版還有獨有的本地四人聯機模式。這個模式和線上普通聯機並無二樣,玩家們還是一起進行劇情戰鬥或者自由選擇狩獵任務。如果你有三兩同為《噬神者》遊戲粉絲一起遊玩,利用Switch的便攜優勢補足這一作線下社交的屬性,與朋友們無障礙,零延遲地溝通荒神打法依舊其樂無窮的。
《噬神者》系列的前幾作既堆高了玩家對《噬神者3》的期待值,同時也讓它肩負了太多壓力。而且《噬神者3》還遇到了中途更換開發組這樣的事情,無可避免地催生出與前作的割裂感和內容不足的問題。值得慶幸的是廠商還沒有放棄這個遊戲,他們還對這個遊戲有「執著」的更新計劃。如果身為粉絲的我們能稍微冷靜一點看待這部作品,那麼還是可以自得其樂的。
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