騰訊動漫聯手天聞角川 瞄準2.6億二次元用戶推出電子書

2021-01-12 178動漫頻道

 


第一批授權作品

  騰訊動漫聯手角川集團推出全新電子書服務,據悉,第一批投放的作品達到28個系列,就公開的情報來看,包括了膾炙人口的魔法禁書目錄系列、緋彈的亞裡亞系列、無頭騎士異聞錄系列等等,除了合作引進優質的輕小說資源之外,還將培植國內本土原創力量,壯大國內的輕小說市場。

  7月10日,騰訊動漫在上海舉辦了一場以「突破與構建」為主題的媒體懇談會,詳細闡釋騰訊動漫在2015年商業策略的變化及相應的三大新內容,包括和手機QQ聯合推出全新產品線QQ動漫、與日本角川集團合作引進優質的輕小說資源以及建設面向「潛在作者」的作者激勵體系。對於有動漫閱讀習慣的手機QQ(以下簡稱手Q)的用戶和國漫粉絲來說,這意味著一次大的利好。而業內則有聲音認為,騰訊動漫的這些動作將對中國動漫行業產業生態的建設產生影響。

  在懇談會上,騰訊動漫業務部總經理鄒正宇表示,騰訊動漫自2012年成立開始,一直致力於逐漸建立良性商業生態和推動中國網際網路動漫產業成型。而經過3年的發展,騰訊動漫已經發展成為中國擁有最多正版日漫版權、最多籤約作者和最多全版權漫畫作品的網絡動漫平臺。擁有作品總量超過2萬,投稿作者總數超過5萬,認證作者數超9000,籤約作者數超500人,籤約作品數超過6000部,有超過40部作品點擊率過億,超200部作品點擊率千萬。騰訊社交網絡事業群增值產品部總經理劉憲凱、內容總監蔡弋戈,日本KADOKAWA有限公司常務執行董事兼海外事業局局長塚本進,廣州天聞角川動漫有限公司董事長劉烜偉、騰訊動漫主編顧鄉等出席了此次懇談會並和媒體就相關話題進行了交流。

  「在成型的產業下,動漫將不再是只有一群熱血創作者和粉絲支撐的愛好,而是擁有完整上下遊產業鏈,更能夠產生相應的經濟效益,能夠吸引更多的企業和個人參與。從而產生一些能夠為國內外所認可的精品動漫IP。」鄒正宇解釋。

  而在7月10日上午,鄒正宇還參加了中國國際遊戲動漫博覽會的「出版物IP 成就未來動漫經典」的高峰論壇,分享了文學IP的動漫化經驗,他強調了文學和動漫可以互為IP之源,在「泛娛樂」下進行更緊密的結合。可以說,動漫產業良性產業生態的建設,成為騰訊動漫數年發展的重要訴求。

  在這種情況下,為了更好的推進產業生態建設,騰訊動漫將用戶盤從核心用戶瞄準更廣泛的二次元用戶群體。鄒正宇援引一些第三方用研報告,指出目前中國的二次元用戶高達2.6億。正是為了向這批更廣泛的用戶群體進軍,將已有的,在網際網路力量推動下逐漸成型的動漫產業商業模式和生態擴展到更廣泛的用戶群體上,騰訊動漫進行了這次包含三大內容的商業策略調整,這也是主題「突破與構建」的由來。

  發力移動端渠道 QQ動漫全新上線

  今年騰訊動漫和手機QQ聯合推出新的產品——QQ動漫,成為當天最引人注目的內容。從此手Q用戶可以輕鬆享受優質的動漫內容,而動漫戰略業務則獲得8億手Q用戶規模的支持。這被看作當天媒體懇談會最重要的內容,也是構成「突破與構建」中突破的關鍵利器。

  QQ動漫的上線,意味著巨大的IP增值機遇,也是一次對二次元藍海的開闢。目前,用戶已經可以在手Q平臺欣賞《火影忍者》、《狐妖小紅娘》這些騰訊動漫擁有正版版權的日漫和國漫精品。而內容品類的進一步豐富,可以為用戶提供更豐富的垂直內容,手Q產品線的整合能力也決定了QQ動漫的易接受、高到達、強傳播的特點,通過技術和內容的深入協作,開闢二次元藍海不是一句空話。

  攜手天聞角川 引進優質輕小說資源

  要向2.6億二次元用戶突破,除了QQ動漫的助力外,用更多優質內容來滿足用戶需求必不可少。也正是如此,騰訊動漫與天聞角川高調合作,在發布會上宣布進行優質輕小說的正版引進和正式開啟平臺化運營機制。可以預見,大批量的優質輕小說資源將被引入中國二次元市場,這既是對二次元市場既有品類格局的衝擊,也是跨界協作雙方對優勢資源的全面整合。

  一方面,騰訊動漫是國內最大的、業界第一的正版動漫平臺,擁有了一批精品本土IP,在建立良性商業生態和推動中國網際網路動漫產業成型方面成效卓著。而天聞角川方面來自日本的《陽炎》、《無頭騎士異聞錄Durarara》、《記錄的地平線》等優質IP則吸引著不少讀者的喜愛。雙方跨界協作,騰訊動漫可充分利用天聞角川的大量優質IP,進行平臺化運營;天聞角川也可借力騰訊動漫強大的運營能力,實現輕小說IP資源的升值。

  輕小說從字面簡單理解就是「可輕鬆閱讀的小說」。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,多採用日常口語書寫,題材包括青春、校園、戀愛、魔幻、科幻、神秘、歷史、推理等,也有改編作品,其最主要的特色在於故事傳遞給讀者的效率特別高。在針對QQ用戶調查數據顯示,輕小說用戶佔整體動漫用戶約四成左右,且該趨勢正在日益上漲。

  推作者激勵體系 激發國漫潛力

  在擴大引進策略以外,騰訊動漫也加大扶持本土原創力量。在懇談會上,騰訊動漫宣布了2015追夢計劃正式啟動,並推出兼顧草根基礎與精英作者、大眾群體與核心受眾、短期見效和長線運營的五大改革措施,真正幫助國漫有夢者「追夢」。

  根據公布的作者激勵計劃,新作者只要上傳作品並且通過審核,就可以得到最低100元的新建作品獎;有一定經驗的作者只要每個月更新一定數量即可獲得800元獎金;月票排行第一名到第三十名可獲得獎金6000-400元不等。同時為建立優勝劣汰的進出機制,騰訊動漫大幅度增強了對優秀作者的獎勵機會,VIP作品可獲得多重高分成比例,並且只要獲得編輯部獎一等獎,即可直接籤約,成為職業漫畫家。

  對於這一體系,業內人士指出,騰訊動漫的激勵體系,有利於形成一個成熟度高、流通性好、成功率高的優質平臺,以商業生態建設的方式支持國漫原創,將有效發揮動漫產業的IP經濟和文化效應。

  【採訪部分】

   主持人:各位嘉賓、各位新聞媒體的老師、朋友們大家好。非常感謝大家今天能夠來參加騰訊動漫2015商業策略媒體懇談會,今天的主題是:突破與構建,我是騰訊的張子宇,今天由我來簡單主持一下。

   2015年也過去一半了,騰訊動漫成立至今已經三年了,我們騰訊動漫總結了一下今年上半年做的一些事情,然後結合我們過去三年的一些成績,一些思考,所以做出了一些商業策略方面的想法,並準備了相應的內容想跟各位新聞界的朋友匯報交流一下,所以這就是今天媒體懇談會的實質。在活動開始之前,先介紹一下今天有哪些嘉賓過來,首先是我們的合作方日本角川方面:

   松原真樹 日本KADOKANA代表取締義社長

   塚本進 日本KADOKANA有限公司常務執行懂事兼海外事務局局長

   劉煊偉 廣州天聞角川動漫有限公司董事長

   然後是來自我們騰訊的夥伴們:

   劉憲凱 騰訊社交網絡事業群增值產品部總經理

   蔡弋戈 騰訊社交網絡事業群增值產品部 內容總監

   鄒正宇 騰訊互娛動漫業務部總經理

   顧鄉 騰訊動漫主編

   我想剛剛大家看了這些歡樂的視頻,可能也有各種各樣的看法。有些人覺得很有意思,有些人不是太明白裡面都是什麼東西。但是我想說這些視頻是我們騰訊動漫過去幾年非常珍貴的作品,也正是這些作品取得的成績,讓我們有信心做出今天這樣一個商業策略的調整,今天也有颱風在上海,很多人說颱風在哪裡?那麼對動漫界也有很多風風雨雨,有歡笑淚水,但是風雨過後一定有彩虹陽光。今天的主題是:突破與構建,何為突破構建?我們先請鄒正宇先生給大家解答一下。

  

   鄒正宇:大家下午好,歡迎來自角川的尊敬的嘉賓,和各位媒體朋友。我不會說日語,我就沒辦法同聲傳譯,只能說中文了。這裡面關於騰訊動漫其實開篇的時候跟大家簡單介紹一下騰訊動漫這幾年的發展的經歷。整個是在2012年騰訊動漫正式成立,大概也就是三年多以前。

   然後到今年年初的時候,騰訊動漫在整個騰訊公司互娛體下正式成立一個事業部,我們開始全力的推進動漫這一塊的業務。

   其實從成立開始,12年成立開始,我們當時騰訊動漫成立的時候就是一直在致力去建立良性的商業的環境,然後推動整個中國動漫產業的發展。其實我們在幾年前布局的時候,目標就在這樣一個方面。

   我們覺得如果有了一個成熟的產業的模式,那麼動漫,特別是中國動漫就不會像過去十幾年只是一群熱血的創作者、或者熱血的粉絲,相對是一個比較小眾或者不成型的市場,它應該會擁有一個完整的上下的產業鏈,能夠去產生相應的經濟的收益,來吸引更多的企業和個人的參與。最終我們希望為整個動漫,為中國的動漫產生有價值的動漫的IP。

  

   說一說這幾年我們在做的一些事情,首先騰訊動漫目前是在中國擁有最多的正版的日漫的版權、最多的籤約作者和全版全漫畫作品的網絡動漫平臺。我們2012年成立開始就跟日本方面來合作,引入了很多的日本經典漫畫的正式的版權,包括《火影》等等。當然引進這些全書的作品只是第一步,我們希望通過這個過程去學習、借鑑日本先進的動漫產業經驗,同時我們會花很大的力氣扶持中國原創的作品。我們籤約了一大批在我們漫畫平臺上活躍的作者,從中挑選優質的作者一起跟他進行創作,為平臺提供優質的內容。特別這個過程中我們也借鑑很多先進的像日本編輯社的經驗,我們配備了很多專業的編輯團隊跟作者一起進行創作。目前在騰訊的動漫的網絡平臺上,我們總的作品數已經超過了兩萬,投稿的作者數超過5萬。因為作品有審核,所以不是所有的投稿會採納。認證的作者超過九千,籤約的作者已經達到了500人。在作品的數據方面,現在有40部作品的點擊過了億,最多的達到了將近40億。超過200部作品點擊率在過千萬。

   其實我們要想把動漫這個事情做好做成,最重要的是有優質精品的內容,好的IP來去產出,這三年依賴我們一直在耐心的打造一批有積累、故事性很強、相對比較成熟的一些精品的IP。像目前騰訊旗下的知名的國漫,我們自己的作品,包括像《白小飛》《王牌御史》《狐妖小紅娘》等等這些,這幾部作品都是在百度的動漫指數榜在前十的,大概前十現在是五部我們的作品,像《火影》也在這個榜。其中《白小飛》的漫畫點擊超過50億,動畫播放超20億。像我們平臺《屍兄》進行首遊的改編,授權金在業內也是很高的金額。狐妖小紅娘是我們今年重點推進的作品,也是跟日本韓國非常優秀的動畫製作團隊精心打造的。

   說完這些我們來看看這幾年中國動漫市場的一個變化,首先2.6億這個數字是近期第三方報告裡面都會提及的,我們說2.6億的二次元的用戶是指現在就95後這樣的一些人群,他們大多數是學生或者是年輕人,具有很強的二次元的一些特徵。這樣的一個人群在不知不覺中我們看到已經達到了2.6億非常大的數字。那麼我們要想去讓整個動漫產業快速的發展,其實這樣的一群用戶是我們的一個基數。我們如果要實現從幾年以前比較小眾的動漫的群體向大眾去擴散,那這樣一個大的用戶群體是我們必須要去突破的。

   所以經過這三年的這樣的一個發展,我們決定做一次更大的一個突破,就把我們的用戶的核心,就是2.6億的二次元的用戶擴展到更廣泛的用戶群體,從我們這個騰訊內部渠道看,這是手機QQ,待會也會有更詳細的說明。現在手機QQ有8億的用戶,而且用戶的畫像和動漫用戶有一定的重合性,所以我們希望把這樣的一個用戶群從2.6已經規模很大的群體再往8億更大的群體擴散,進一步實現對目標用戶更廣泛的覆蓋。

   說一下我們具體在產品層面的一個突破的舉措,從這張圖其實是我們的很清楚的看到整個騰訊動漫產品的布局。首先在騰訊動漫旗下我們現在有PC、移動端的網頁版、APP版,這三個相對比較成熟的產品。今年我們又聯合手機QQ一起推出了QQ動漫這樣一個更大用戶群、更大平臺的產品。這種產品其實對於我們來看,不僅僅只是一個騰訊公司內部的一個合作,它更重要的是我們把整個業內的動漫的用戶數量做了一個很質的一個擴大。我們這樣有一個更大的用戶基礎推動我們的線上IP,同時也可以看出我們騰訊是把整個動漫作為一個核心的產業舉動來去做一個重大的推動。

   在這個內容的這種突破以及和生態建設方面,我們還是會非常看中這兩個,我們稱之為內容生產的這兩個方式,分別是引進和原創。引進是我們過去幾年一直在做的,像日本優秀的出版社,包括接下來跟角川集團這邊的輕小說的合作,其實我們都是在引進非常優質的一些內容,這個過程我們把好的作品,已經有的作品帶給中國的讀者,同時在這個過程中學習和借鑑經驗。第二個方面就是我們的原創的這樣一個方面。這個是我們花非常大的精力,長期來看是我們非常核心和重要的戰略就是培養中國自己的動漫的IP。

   說到內容方面的一個突破,我們在過去幾年在漫畫、動畫等等方面一些引進和培育之後,我們希望基於整個產品和渠道的一個拓寬來增加更富有層次的一些內容。所以騰訊動漫也將在今年大量的引進輕小說這樣的一個資源,為我們增長用戶規模來提供更好的內容。其實和漫畫、動畫以及遊戲,前面上面提到的一樣,輕小說也是二次元文化非常重要的支柱,它起源在日本,包括像前段時間很火的《明日邊緣》的電影也是改編自日本的輕小說,而輕小說跟動漫之間是非常動漫的聯繫,它說的可能絕對一點,它是天生就是為動漫而生的文字的表現形式。為此騰訊動漫和日本最大的輕小說出版社角川集團我們近期會達成這樣的戰略的合作,來引進很龐大的輕小說資源,這樣讀者可以在騰訊的動漫平臺上閱讀非常豐富的輕小說的一些作品,滿足用戶對二次元文化的需求。

   講到這點,關於內容的建設之外,我們對於剛剛提到的原創這部分,其實是我們非常關注的。那麼原創需要去關注的話,那麼他們的作者這一個生態圈就是需要我們持續去維繫的。我們在今年會推出所謂的追夢計劃,來建立作者激勵的體系。我們會對漫畫家、漫畫作者、漫畫創作團體從物質上來給予實際的一個激勵,來把這樣的群體做更大的擴大,讓專業從事這方面的作者做得更加的投入。

   其實這樣的一個模式和文學的模式有一定的類似,先保證潛力作者是畫有所長,然後讓他們能夠基本安心進行一個創作。可能這樣的一個收入前期看起來並不多,但是慢慢積累的話,也會有很客觀的一個收入。像我們的平臺已經從去年開始已經培育出來了年收入已經有過百萬的漫畫作者,我們希望未來在這個上面類似這樣的標杆,或者是這樣的群體會擴散的越來越大。

   講完所有的這些方面之後,剛剛有提到幾塊我們核心的一些領域,比如說我們的跟手機QQ合作的QQ動漫,跟角川集團這次做的戰略引進的輕小說,以及我們提到的像作品生態體系這個追夢計劃的一個引入。接下來我想邀請我的一些同事和我們的合作夥伴分別就這幾個方面做更詳細的介紹,也非常感謝大家一直對騰訊動漫的支持,謝謝。

  

   主持人:非常感謝鄒正宇先生的解釋。騰訊動漫提出突破這個戰略有一個很重要的產品就是騰訊動漫跟手機QQ推出的QQ動漫,大家對QQ動漫還是不會有特別明白的理解,用一個現在網絡上常用的語言上來說,QQ動漫什麼鬼?但是我想說QQ動漫有很多內容、乾貨、有趣的東西,QQ動漫很厲害,然並卵,到底QQ動漫是什麼?請騰訊社交網絡事業群產品增值部總經理劉憲凱先生解釋一下什麼是QQ動漫。

  

   劉憲凱:各位來賓、各位同事大家下午好,很高興來到上海跟大家分享一下作為手機QQ在動漫這個領域裡面的一些嘗試和合作情況。請大家一起跟我看一下這個標題,今天說的都是關於QQ,關於微信的後面可以探討。另外我們這個標題其實我們真的是非常認真的考慮過怎麼寫這個標題,面對這些年輕人我們要認真的惡搞一次,首先我承認我已經不年輕了,所以面對年輕人的時候我們要惡搞一次,為什麼?我們總以為年輕人不務正業、無病呻吟,但是在他們看來是非常認真、嚴肅、本我的。所以作為我們一個網際網路的從業者,也很希望非常嚴肅認真的跟他們做一些事情。這個圖是QQ的同時在線人數,這個在我們的官網上可以看到,位數是億,2.34億,我們截取了某個時間點,此時此刻有2.1億到2.2億的用戶同時在線用QQ,手機QQ包括PCQQ。同時我們看到說通過手機移動端的登陸QQ的帳戶超過了七成,意味著在2.3億的用戶裡面乘以70%就是1.5億此時此刻正在用QQ。所以我們說這個行為和用戶量都是非常清晰的一個特徵。對於我們用手機QQ,在今天中國主流的聊天場景裡面有微信有QQ,我們發現這兩個產品雖然屬於同一個公司,但是它的用戶的類型有非常典型明顯的區別。對於手機QQ來說,更多的是比較年輕的,我們用了一些圖,這些圖看上去比較搞怪,這裡面也有一些跟動漫相關的,生活裡面的,還有一些是我們認為比較搞笑的,比如說狗的表型,論壇上面會看到非常多的這種引用。

   所以我們看到以前的時候我們說我們很講究文化、文字、文學功底,但是今天網際網路時代,尤其智能機的非常高清的屏幕的年代,一張圖片代表了一些。你羅嗦的說了很多文字,傳情達意一定不如一張圖片,大家已經深刻的感受到不管是表情還是電影的截圖,諸如此類。我們可以看到這個數量,終端的發送量每天是2.7億圖片在QQ裡面被傳送,這也代表了每一張圖片代表了大量的信息量。這個是QQ裡面我們看到我們用戶的年齡分布,人口分布的情況。我們看到很有意思90後加00後超過了50%的用戶,35歲以上的用戶只佔12%,意味著手機QQ這個產品更多的定位在年輕人的非常年輕的人的身上,以前我們曾經擔心說QQ都變得比較低齡、小朋友了,是不是有些地方不是被大家重視認可,後來我們發現這群用戶依然有它的愛好屬性,甚至作為一個商業公司也看到他們有很強的購買力。所以我們現在重新非常認真的看這些年輕用戶的特性。這裡會有一些文字,這裡面會說我把膝蓋敲碎了給你,這種話作為70後感覺不屑降低我的尊嚴說,但是90後00後他們覺得是一種態度。領域為了腎6怎麼樣的,都是非常有意思的。00後他們不再是襁褓裡面的嬰兒,他們在很嚴肅的做一些事情,關於愛情,他們很嚴肅的當眾的獻花。第二張圖很有意思,大家快看我的女朋友帥嗎?這句話信息量非常大,首先他們非常年輕,有典型的45度角的自拍照,同時他們認為關於女孩子也可以用帥,而不是漂亮、可愛、小清新來表達。我們看到下面非常霸氣的紋身,這個在黑社會可以看到,現在小朋友也玩這個東西,當然它肯定不是紋身,受不了疼痛感,但是貼紙可以貼上去撕掉非常酷的。這個也很有意思,我很想跟大家分享一下貼吧裡面一個小朋友,不是小朋友,類似一個用戶說的,他說活了14年,談過很多個,錯過了、真愛過、後悔過,然後他們說我自嘲為98年的老男人,看來這是真的,心莫名的蒼涼,似乎不會愛了。他說努力做一個獨立的男人,所以我覺得我的思想趕不上他們了最後一句話說愛無力了,最早以前我看到一個笑話是兩個女孩子在學校門口打架,說你89年的老女人怎麼樣的,那個時候還是回頭再看大概六七年以前,那時候覺得這句話很誇張,到今天98年的老男人也已經出來感慨人世間的各種情懷和感情了。大家都比較歡樂,但是除了歡樂,真的是一回正兒巴經的事情。

   我們看看他們的狀態,80後人艱不拆,人生如此的艱難,大家不要相互的拆穿的。現在80後基本上做了父母,上有老下有小,再付房貸。所以對於80後是非常艱難的生活現狀。90後累覺不愛,本來90後是比較少的一代,表達的比較大膽的,可是今天90後要麼從學校走向了社會,要麼已經在大學裡最後的幾個學期了,所以他們已經發現說當初他們所認為的所被教育的社會和世界和他們之間真正面對的走出象牙塔面對的社會有那麼多的不同、不一樣有那麼多的壓力壓過來。也許剛剛只是學校裡面,他沒有開始嘗試賺錢的時候房價已經高得不得了,80後那時候工資慢慢漲了,雖然房價漲得更快。90後發現剛出來房價已經在我遙不可及的地方。所以90後這一代已經感覺累覺不愛,還沒開始已經非常累了。00後愛覺不累,關鍵是雖然我們說是愛,但是最重要的是不累,所以如果,因為00後那代看到整個中國的社會財富,人均GDP,包括人口的出生率的這種下降,就是財富增長,財富的增長和人口,有一個增長的是財富,有一個出生率是在下降的。所以在這個人均的財富擁有,在大大的增強。所以00後在享受著前面幾代人財富帶來的便利。所以我們說我作為70後,坦白講我有特別強的香港情節,我們覺得香港特別牛特別好,小時候接受的都是香港比我們好的,但是今天00後他們不覺得香港怎麼好,香港有的我們都有,我們的房子比香港還要大,我們過得比香港人還要逍遙,所以這個是非常不一樣的時代。所以我們如果我們來總結一下,除了這幾個詞以外,其實80後還是比較有激情,標榜自己是小清新、有理想,90後非常的灑脫,我行我素,非常灑脫。00後就是非常的囂張,比我行我素還要更加厲害。這個是我們在中國社會的一個,業學在西方社會,甚至今天日本的社會,跟這個人口結構都不一樣,在中國因為人口發展、經濟政策造就了我們這樣一個情況。我們看看90後00後有什麼特質,有些人認識這兩個人,有些東西大家可以關注,比如這個女孩拿了什麼東西?這是情趣用品,我們說在這種普通來講,在我們僅剩的70後來看,關於私人的情趣用品是比較隱私的,不值得拿出來曬的,但是在90後他們說我要為自己代言,我不管什麼東西,只要屬於我的我敢於出眾,這就是我,不管我私有的,你們認為我不該說的曬的那是你們認為,我認為我可以,這些比如我很自信、出眾、要為自己代言。還有像這樣的一些行為,在老一輩的家長看起來不可理喻,這些孩子們是沒出席的人,搞什麼東西,好好的路不走非要在路上撲陔,非常難以理解。還有把臉搞得髒兮兮的,把臉洗乾淨不是很好嗎?但是他們不這麼認為,他們認為這就是新奇,你們覺得不可行的,我突破你們的框架的時候不是說這個不能突破的,這是更新更奇更好玩的。所以像街撲牌照,另類新潮玩法,他們非常的擁抱這些東西。原來我們認為說對不起那個邊界你不能出去,你不能那麼做,現在的年輕人說我不知道你說的是什麼,我就要往那邊做,因為那邊有新東西、好玩的東西。我們看這個,以前我們認為一個女孩子剛剛發育的時候,應該把自己發育的情況非常含蓄,非常羞澀的給予一種姿態,但現在不一樣,我有腰就展示腰,有胸就展示胸,有腿就展示腿,三者都很好就一起展示。今天登陸百度貼吧也好,有非常大量的女孩子自拍照,這些自拍照在我們看來都是非常出格的,他們會非常大膽的秀自己的內衣照、出浴照或者各種各樣的照片,以前我們認為不應該拿出來給別人看的,現在不一樣,他說這就是我,大家看我美嗎?或者還有很多人說我美不美你們不要說,你們說美的留下贊,說想吐槽的請走開,就是這麼的囂張和任性。包括財富他們也毫不保留的,我們不喜歡低調,低調屬於其它人,90後00後不需要低調。

   這裡面就是我們說其實在整個的社會主流價值觀裡面,90後和00後還沒有冒出頭腳,經濟的話語權還是80後70後主導,但是90後在這個世界還沒有主導力,但是他們網絡裡有非常強的曬的需求,因為他們很年輕。

   還有這麼一個東西,我都不知道這個是人嗎?是男的還是女的?這十萬個冷笑話在中國非常非常流行的一個漫畫裡面,就這麼一個形象,臉和頭型好像非常的秀美,但是身材非常的肌肉。這個點擊量是幾十個億的點擊量。然後這個電影上線之後票房破億。這種就是說如果我們用一個傳統的導演,或者傳統的影視公司、傳統的電影評論說這件事情,覺得這簡直是個笑話,非常荒唐的。這麼多東西代表什麼?很美嗎?很有力量嗎?很有歷史的厚重感嗎?很有現實的激勵意義嗎?全都沒有。但對不起,年輕人非常喜歡。

   還有這樣的,像這個圖,有沒有感覺這個表情可以表達喜怒哀樂四種表情,四種心情,大家可以做出這個表情,高興不高興都可以做,很辛酸也可以做,今天很開心也可以做。就是類似的這樣的一個表情,爆走這個表情在QQ裡面每天發送三千多萬到四千多萬次,這是非常驚人的數字。

   還有這樣的,萬萬沒想到這麼一個相對比較,其實很難說是高品質的,傳統高品質的東西,它的播放量接近17億。

   第四個特徵,就是惡搞,我剛才說所有的一些東西,我們歸結為娛樂、惡搞,所以這個吐槽大於審美,就是把我們傳統意義上的清新、美、文化含蓄這些東西,我覺得也有打破、也有增加、也有外延,總之他們覺得要接地氣、要腦殘、擴張,這是年輕人需要的。

   第五個也很重要,這也是增強他們在整個社會裡面增強經濟話語權的一個非常重要的突破。之前的70後80後做不到這一點,就是愛好成為職業。玩遊戲,我那個年代玩遊戲是被痛批的,老師、家長會找你,但現在不一樣,這些年輕人在用一個自己的愛好成就自己的職業,一個職業玩家的每年的收益也是非常客觀的。甚至我聽說一個故事,就是一個英雄聯盟的資深玩家,因為在全球伺服器裡面跟一個美國大學的教授是一個隊友,他多次拯救那個隊友在英雄聯盟裡面的性命,所以高考落榜了之後那個教授說你到我們大學來吧,他成了那個學校裡面唯一去美國留學的人。信息愛好成就了人生,網絡主播站,以前看到的都是大明星,現在不一樣,只要打開不管YY還是奇奇,還是騰訊的各種視頻,這邊有非常非常多的網絡主播,它也滿足大家非常多的需求,也很漂亮,也很愛互動。動畫聲優,這些來自日本的朋友才更有體會,這些都是在中國慢慢興起的,還有動漫的Cosplay。

   這個群體裡面因為本身社會的人口結構,很多都是獨生子女,所以從年齡層的陪伴來說他們是孤獨的,因為他們沒有兄弟姐妹,甚至很多人沒有表弟表妹,所以他們在社會中是非常孤獨的,經常獨自一個人。可是他們通過網際網路並不感到孤獨。我們上學的時候經常講一個人和孤獨的區別,這是年輕人的非常強的一個特徵。還包括這樣的,彈幕文化,這也是非常有意思的,原來彈幕是為了描述我方的炮彈怎麼打向對方,描述戰術的圖片,現在用來看視頻的時候發表評論。這邊最重要的一個點是說現在年輕人說評論才是關鍵,而不是視頻的本身內容。很多密密麻麻的,把內容蓋住了,可能很多說不得體,我辛辛苦苦做的怎麼被你蓋住了,但是年輕人認為欣賞炮轟炸的過程,比你欣賞內容本身有意思。當你炮火打向對方的時候,你看的是你的炮火的狀況,而不是陣地上有多少樹和草。這樣一群用戶,我們手機QQ做了很多,比如說我們的聊天界面不是一成不變的,不是那麼古板,甚至我們的投降也是相對比較偏可愛的,我們每一個消息都是用不同的氣泡包裝起來的。本來這是一個非常簡單或者說不為人注意的場景,我們也可以做得非常規矩,但是我們說90後我們要突破。所以消息用氣泡,表情做的也是非常的接地氣,非常的誇張突破。我們看到氣泡的設置也有超過一個億的用戶在用,表情是三個億在用,個性化是手機QQ非常強的特性,我們希望每個用手機QQ的人都有一個非常個性化的場景,不管皮膚、氣泡、發送的表情,甚至發送消息的提示音,所有我們感官能感受的希望都跟別人不一樣, 這個是我們做的個性化方面。還包括說我們在做了非常多的社交的多元化,比如說附近的人,或者說我們附近的約會,同時也在興趣部落裡面,興趣部落是我們非常強的,應該說非常非常典型的屬於年輕人的一個社區。現在我們的活躍用戶有2700萬。

   最後提到我們今天的重頭戲。我們鋪墊了那麼多,我們真的把我們70後、80後的身段降,試著跟90後平級的時候看到他們有這麼多的需求,包括今天的重要的產品QQ動漫,今天手機QQ的安卓版本已經發布了QQ動漫產品,IOS平臺正在審核,審核通過大家可以看到這個產品的具體的樣子。除了可以正常閱讀之外,數據我們不說了,QQ這個平臺真的非常多,我們一個多月屬於測試狀態,活躍量已經是百萬級的水平了。

   然後這些東西剛才鄒總也說了,我們也會跟騰訊動漫裡面的內容全面接入。另外我們看一下說用戶在傳統的途徑看動漫和QQ看動畫的差別。傳統大家會去網站分別看動漫和視頻,這個也是一樣,這個是隔離的,我從這個網站看完之後到另外一個網站交流,或者關注新浪微博,雖然我們都有不同的產品滿足用戶的需求,但是他們相互之間相對是比較割裂的。我去網站看動漫、貼吧發貼、微博關注作者,都是相對比較割裂的。那麼作為QQ動漫平臺,我們本身是一個社交平臺,所以我們也會盡一切能力把社交的東西跟動漫的行為結合起來。比如說創造了一些東西,每一章章節都編輯做這個章節最炫或者最引你注意的圖使大家加強點擊他的欲望。然後做了很多試圖用90後00後語言總結的一些。還包括我們從一個興趣的討論的社區裡面,可以直接關聯到討論這個社區的群,就是說除了異步的,不在同一個時間討論之外,我們也可以同步交流。同步交流有很多好處,比如說我們的閱讀的群,包括作者群可以在群裡面發布一些任務或者號召,甚至組織一些線下活動,這些都是,所以我們跟擁堵和互動把它場景的整合在一起,這是社交平臺獨有的能力。

   那麼更多的我們想通過這張圖表達,漫畫和動畫是我們內容,就是重中之重,有了好的內容之外,我們有非常合適、耦合的社區粉絲、同號的QQ群的社區交流群,延展到我們的興趣部落,會有用戶的不同的交流溝通,甚至結成工會這樣的組織。另外回到二次元的創作,在衍生品到遊戲、壁紙,這個作為QQ平臺可以為動漫做的一些環節。

   所以今天我花一點時間跟大家,核心一直是說我們真正的非常認真的去看待那些我們以前認為不務正業、無病呻吟、諸如此類的負面的年輕人的符號把它轉化為他們真正的內心訴求,非常認真的看他們的訴求,所以我們要非常正經的把這個東西做好。以前我們吹噓資格老就會說年輕人我吃的鹽比你吃的飯還要多,但今天這個觀點應該被打破,年輕人回頭跟你說,你們這些老頭子你們知道嗎?我這20年比你所有讀的書都要多,我們希望這一天早點到來,我們希望我們平臺為這一天做點微薄的力量,謝謝大家。

   主持人:

   劉憲凱哥收下我的膝蓋吧。騰訊有一個好,大家有了以後可以很好的適用,QQ動漫在安卓的手機QQ上可以用了,在IOS版上很快可以用了,大家感興趣一會可以親自體驗一下,有意見直接可以和我們劉憲凱先生提出進行很好的交流。我們要在內容產品上給用戶提供更好的好東西,所以騰訊動漫和日本的角川達成了戰略合作,引進輕小說,輕小說是二次元文化非常重要的品類,很多朋友對他並不是很了解,但是像去年阿湯哥的《明日邊緣》根據輕小說改編的。角川是歷史悠久,擁有非常多知名歷史文化文學作品的非常優秀的出版社。那麼我們下面請角川的合作夥伴來跟我們介紹一下輕小說。

   塚本進:各位朋友、媒體、下午好。我是日本角川總編輯松原真樹。首先非常感謝騰訊動漫的鄒正宇總經理。非常高興日本角川的輕小說作品可以通過騰訊動漫的網絡平臺上線給朋友們。剛剛有聽到鄒總經理提到騰訊動漫三年來成長卓越,我們感到非常的恭喜。有新的業務產生,剛剛為我們介紹的QQ動漫,也非常的恭喜。

   其實騰訊這家公司的名字在日本所有的出版社幾乎都有聽過騰訊這一家公司。日本角川非常高興有機會跟騰訊動漫做合作。雖然大家已經了解輕小說的內容了,那我接下來為大家簡單的說明一下。

   簡單來說輕小說就是娛樂性小說裡面含有插圖的總稱。然後輕小說的類型豐富多彩,其中包含青春、奇幻、SF還有推理小說。

   輕小說的始祖是源自於《羅德斯島戰記》這部作品。那之後有很多系列從日本角川集團產生。然後在1991年的時候,輕小說首次動畫化了。

   那涼宮春日大家耳熟能詳,這是輕小說裡面日本角川的代表作品。輕小說這部涼宮春日是有小說,接下來有漫畫、動漫、劇場、電視等等,也有商品化在海外,在網絡上也非常的有名,這就是所謂的泛娛樂。那涼宮春日除了在日本非常受歡迎之外,在中國以及美國也非常的受歡迎,在各個亞洲各地也非常受歡迎,我們在三年前有合作一個同時出版涼宮春日的作品,那當時在中國也有參與這個計劃。

   那輕小說的特徵就是泛娛樂,其實它是非常適合推廣泛娛樂,非常適合做IP運營的一個系列。

   這張表可以看到它可以從輕小說的部分推展出不同的領域。其實從去年開始,輕小說這個種類在美國非常的流行。那目前輕小說已經發展到全世界了。

   那雖然在日本現在紙版的出版是慢慢的縮減。但是在這個環境當中,輕小說的紙版還是有持續在增長。那尤其在輕小說作品裡面,日本角川的作品佔了很大的部分。市場佔有率有80%以上。大家從文字中應該也可以看得很清楚,在去年的排行榜裡面,前十部作品裡面有六部是日本角川的輕小說。這次真的非常高興日本角川的輕小說可以通過騰訊動漫的網絡平臺推新給中國的讀者們。

   那最近其實在日本非常流行投稿網站,由投稿網站出品的作品也受到讀者們的喜愛。

   那其實說到投稿網站的部分,在中國其實它的歷史更悠久,規模也更大。

   那其實我們有說騰訊集團在投稿網站市場佔有率佔了70%以上。

   我們也希望在騰訊集團的投稿網站如果有非常優秀的作品,希望也可以從中國帶回到日本。

   那希望藉由騰訊動漫的線上平臺的合作,之後可以推出更不一樣的合作模式。

   謝謝!

   主持人:非常感謝塚本進先生的介紹。接下來廣州天聞角川動漫有限公司劉炫偉公司還有一段發言。

  

   劉煊偉:剛剛塚本進先生大概介紹了一下日本角川和輕小說的發展歷程,以及在日本的發展的狀況。那麼推成這一次合作其中的起因應該來說是我們天聞角川因為一直在中國市場上推廣輕小說的產品,我們通過紙質的圖書、雜誌,通過周邊商品做了很多的努力。但是因為現在閱讀的狀況一直是在紙質閱讀在下降,新媒體閱讀以及網絡閱讀一直在持續提升。所以我們在兩三年前一直在考慮怎麼把優秀的輕小說的作品透過網絡媒體來傳播。那麼我們也找了非常多的網絡媒體來做溝通。那麼最後跟騰訊動漫的媒體能夠達成合作,應該來說是基於騰訊動漫這個平臺的力量非常強。剛剛鄒總也提到有這麼好的一個業界。所以我們也期待通過我們和騰訊共同的運營,能夠把輕小說在數字媒體這一塊能夠推廣成功,這是一個方面。第二個就是我們的作品大家可以看一下第一批將會推出這是我們運營的模式,第一批會推出28個系列,這裡沒有全,因為大家知道輕小說系連續性的,輕小說最願意追的是最新的一部作品,所以我們除了現在的28個系列的一兩百部作品,因為這個很多是舊的前面的系列,因為一開始作為連載,之後我們會儘量縮短它的翻譯的時間,使得國內的讀者能夠比較快的跟日本的輕小說讀者共享輕小說作家發布的新作。除外我們引進之外,也將會跟騰訊動漫共同開拓動漫小說中國原創的事業,這是一樣的,天聞角川成立五年以來,我們夢想有更多的中國的原創的作者參與到動漫小說的創作,也想藉助騰訊動漫的原創平臺,因為騰訊動漫的原創平臺,很多的漫畫這一塊非常成功,像《屍兄》的成績都被國內動漫界作為標杆樹立,我們也希望在文字和插畫的有效的合作的輕小說產品上能夠有一些突破,這是另外的一個合作的想法。所以我們也希望通過我們之間的合作,能夠推動中國的原創的動漫事業邁上新的臺階。另外剛剛大家也看到不管是QQ動漫也好,騰訊動漫也好,還有騰訊的閱文集團,都有非常多原創的作品。我們也一樣,天聞角川一直在做一個IP的運營,我們把優秀的IP,不管日本國內的,我們把它進行線下的各種產品的生產,還包括粉絲的管理,讓整個IP的價值能夠獲得更大的成功。那麼也一樣,騰訊的優秀IP我們已經開始在合作,跟騰訊動漫一起合作優秀IP的線下產品服務的運營工作。我們也希望通過我們跟騰訊的合作,能夠有更多的作品我們通過角川這個合作化的平臺,能夠我們把它抬升到一個國際化的水平,不僅中國的讀者受歡迎,全世界讀者也受歡迎。這樣我們有更多優質的IP,更多動漫產品奉獻給中國以及全世界的受眾,謝謝大家。

  

   主持人:非常感謝劉先生的解說,隨著網際網路技術的發展,輕小說以後還會發展出重小說,誰知道呢?其實除了引進之外,騰訊動漫也高度重視原創內容,我們目前是中國最大的原創網際網路動漫平臺,為了擴大原創內容,讓更多有天賦的人成為漫畫家,騰訊動漫也推出了一個激勵體系,在開始之前我還想說一下騰訊是一家網際網路公司,可能大家覺得網際網路公司都是程式設計師,都是碼農,不是這樣的,騰訊是一家重視內容的企業,接下來給大家講的騰訊動漫顧鄉老師,他本身就是漫畫界非常資深的編輯,也是我們騰訊很特殊的技術專家。有請顧老師。

   顧鄉:大家好,剛才老大們其實已經把比較高大上的部分講完了,其實我上來就是給大家講一些可能就比較枯燥的一些細節上的一些東西。我給大家其實就是主要講解一下我們的追夢的計劃。這個追夢計劃是什麼呢?其實為什麼說是夢?因為畫漫畫這種事情不管在中國還是日本,都是非常具有夢想的這麼一個行業。在日本有一部漫畫是專門講漫畫家是怎麼從一個行外人成長到一個受歡迎的作者,並且最後他的漫畫得到了動畫畫,這個動畫叫《爆漫》,所以就算在日本漫畫行業高度發達的國家,畫漫畫並不是一個那麼簡單的一件事情。所以我們推出追夢計劃其實就是說我們要給我們的漫畫作者一個能夠安心創作的環境。之前這個有一個副標題就是安心追夢,你去畫你的畫,其它的事情我們來。可能是覺得不太嚴肅,我把這個副標題刪掉了,但是其實剛才聽了劉總剛才的PPT,我覺得這個根本不應該刪,我們嚴肅程度已經比剛才嚴肅太多了,還是需要一些,我覺得需要一些這種來緩和一下。

   我們這個追夢計劃主要面對的是對於我們來說我們現在的整個籤約作者的體系已經打造的比較完善了,所以現在我們其實是要做一些補牆,一個是讓我們的整個體系能夠更大範圍的去覆蓋到我們的作者身上,另一個就是包括像作者的收入方面能夠有一個更完善的這麼一個環節上的打造。所以現在追夢計劃有幾個特點,一個獎勵覆蓋的範圍特別大,我們主要是向下,就是讓業餘作者、草根作者能夠得到更安穩的創作環境。另外我們是要做到透明,讓大家知道自己在畫畫的這個過程中他能得到什麼,自己每向前走一步,走了多少,距離自己的目標到底還有多大的距離。然後另外像我們這個計劃裡面也是像我們的獎勵,投入比較大,我們現在預估的是我們在2015年這個計劃上線以後,我們光是在獎勵的現金的發放上肯定就是超過百萬元,這是我們目前的預估,我估計肯定超過這個數字的,另外強調是現金發放,我們不發Q幣。

   這個大概像剛才我說的,一個覆蓋草根和業餘的作者,另一個覆蓋到我們的VIP的付費漫畫的這種作者。大家可以看主要分為兩類,像全民激勵,所有的作者在這裡上傳漫畫都可以得到獎勵,還有新建作品獎勵,新建作品通過審核就有一百元的獎勵。勤奮更新獎,獨家作品每個月更新32P以上,就會獎勵最低額度的800元。然後編輯部獎,我們會做評選,第一名5000元、第二名兩千元,第三名一千元。然後月票,所有的獨家作品都可以得到我們月票,現在月票版的獎金收入的100%的收益。然後還有一部分是我們的付費漫畫打造的一個專屬的部分,VIP的揚帆獎,這是讓VIP在平臺上得到的收入能夠增加它的比例,其實我們作為平臺我們在這一塊上面我們儘可能的把收入讓到作者那裡去,來讓他們更好的創作下去。然後VIP全勤獎,這個很好理解,每個月保持一定程度的更新,能得到獎勵。VIP半年獎,只要連續半年全勤,就可以得到作品這個半年收入分成的10%,這是一個額外的獎勵。並且我們也鼓勵作者好好的把一部作品畫完,這是VIP完整獎,你的作品總頁數超過500頁,完版的時候還會得到整個作品從連載到結束的整個收入的10%。

   這個根據這些獎項的組合,最後我們可以看到的是光是獎金可能一部作品最高拿超過12000元。如果付費的VIP的作品在我們的整個付費體系下面,單月的收入能夠超過10萬元的。然後包括,當然就是可能,可能還有從這個體系裡面從下往上一路往上走,最早最高可以走到百萬年薪當中去。

   我們平臺做事情的優勢在哪裡?我們主要還是通過三大板塊來給大家提供這麼一個保障。一個是收入的回報,另一個是我們整個的立體推廣的這麼一個能力。然後是在作品上的這種專業的輔導能力。

   收入這塊好說了,我們今年發布會的時候其實也是提過,我們今年在漫畫稿費這一塊的投入超過三千萬元。

   就是我們現在平臺年收入超過百萬的就兩位作者,一位就是畫了《屍兄》的作者,他今年的收入已經達到175萬元,這個還不包括手遊授權的收入,那個是前年的。然後佟謠,也是我們去年的新星,他的《王牌御史》,它的稿費和授權收入已經超過百萬。超過50萬的作者平臺也已經有,我們簡單統計有八到十位,到今年年底的時候估計這個數字還會進一步的上漲。

   然後是立體的推廣,首先是我們其實這個可以把它分成就是我們的騰訊的媒體,然後和我們的各大外部的合作的渠道。另一方面是我們騰訊動漫本身,包括我們的PC站、移動客戶端、H5、APP,像這兒推廣的這種渠道。然後另外是我們騰訊內部的這種資源共享。就是包括和遊戲,包括現在和QQ的這種合作,然後不管是產品上的合作還是針對項目和作品的做運營的合作,這些都是我們現在著力在打造的這些渠道。

   其實現在我們整個來說已經是構建了一個非常良好的生態環境,就是我們用我們現在優質的作品,聚集了海量的用戶。現在點擊過億的作品超過40部,點擊過千萬的作品超過260部。《屍兄》點擊超過54億。同時有這麼多用戶來我們的平臺閱讀我們的作品,超大的流量反過來使我們的作品有更好的成長。現在我們月度的用戶超過兩千萬,每天的PV點擊過億。

   剛才說的是我們的硬實業,專業輔導是我們的軟實力,我們編輯是非常優質的團隊,因為我們是一個IT公司,所以我們不是雜誌社,我們其實沒有像雜誌社用一些可能是新人,或者是可能實習生,需要學習的,我們整個編輯團隊其實都是非常有經驗的編輯來組成的。他們其中可能有過去是漫畫雜誌的主編,這裡做一個普通的主編,但是他做的事情比原來做的更多,我們平臺的支撐也比以前是更加優質。然後我們現在有一個作者在這裡能夠得到公正公平的競爭環境,我們平臺上很少說推哪個產品,我們一定要把誰捧成明星,沒有這樣的,都是作者和編輯一起努力打造出優質的作品,他在用戶這裡能夠得到正向的評價,然後才成就明星的一個IP。然後從創意開始到成長,我們有一整套的這種完整的一個環節輔助作者完成創作的過程,包括我們的運營、推廣,我們站內站外渠道的暴光,都是由專業的團隊整體一起來做。

   我們做這個事情還是落到根子上來說就是我們原創漫畫這一塊,我們覺得還是說現在創作者的盤子不夠大,我們希望儘量的擴大盤子,讓更多的作者能夠沒有後顧之憂的進入行業,我們做這些事情讓他們和我們一起把中國動漫市場這一塊給做大,我們就是從內容的源頭出發,做最基礎的,也是現在中國動漫其實最缺乏的這麼一個東西。

   這個就是我們的七度魚,《屍兄》這部作品,其實以他的閱讀量、粉絲人數來說,其實他說是國漫現在的王者是沒有什麼爭議的。他從漫畫開始連載,到全方位的IP的開發,到現在百度搜索的國產動漫的前幾名,不是第一就是第二,這個就是非常非常的厲害。就是我們一個草根作者,能夠從可能剛開始漫畫具體該怎麼畫不是太了解,只是一腔熱血進入到這裡,到現在經過這麼多年的磨鍊,能夠成就這麼一個成績。

   像另一位佟遙,他是在我們平臺也是一年之內成就了一個,打造出一個非常明星的IP,當時他上線的時候,四個月人氣已經突破兩千萬,在局部的一些成績上還超過了當日如日中天的《屍兄》,我們希望能夠讓作者在我們的整個體系上面能夠找到自己的一個定位,能夠每走一步都能看到自己的位置有沒有在前進。而我們的這些明星作者就是他們最前面的,我相信這些目標就在那個地方,並不是遙不可及的。所有人只要努力,都可以是下一個七度雲,下一個佟遙!我這裡就是這樣,謝謝大家。

  

   主持人:聽完顧老師的講解最大的敢想是不想上班想學畫漫畫。非常感謝今天出席的幾位嘉賓給大家做的介紹。那麼我們在這個過程裡現在安排一個茶歇,大家可以出去稍示休息,可以做一個交流。

  

   (茶歇…)

   主持人:有請鄒正宇 塚本進 劉炫偉 蔡弋戈到臺上就座。

   各位媒體老師大家好,接下來將會開始一個群訪環節,大家可以自由的和各位嘉賓做一個交流。我還是再介紹一下,從左邊開始首先是騰訊社交網絡事業群增值產品部內容總監蔡弋戈先生。然後是日本角川有限公司常務執行董事兼海外事物局局長塚本進先生;廣州天聞角川劉炫偉先生,以及騰訊的鄒正宇先生和顧鄉先生。大家可以進行提問,說一下自己的媒體以及想向哪一位嘉賓提問。

   提問:你好,我是每日經濟新聞的記者,我想問一下騰訊SNG這邊的負責人,想問一下你們剛剛那個PPT很有趣,你看到有沒有90後2000年後80年代這批人付費方面的意願有沒有做過統計,這方面他們的付費意願是什麼樣的?包括動漫這一邊付費用戶這個年齡層你們有沒有統計過,謝謝。

   蔡弋戈:其實我們整個SNG對於我們的虛擬增值業務的付費的用戶群體是比較大的。目前來講我們所在的增值產品部其實我們最大的付費包月用戶是QQ會員,其實數量已經是中國第一大的付費包月的用戶數,有大幾千萬的量級。所以用戶在這裡其實我覺得說是,首先是有付費意願的,關鍵是我覺得是我們這個平臺能夠給用戶提供什麼樣的一種有價值的內容。我舉個例子講,比如說我們前兩個月我們推出了一款QQ上可以去用戶選擇郭敬明的明星字體的產品,我們的用戶付費意願非常高,因為這種產品帶有一定的典型的粉絲經濟的效應,用戶會覺得很喜好,對於用戶喜好的內容,其實用戶很願意為他買單。另外一個問題不同年齡層的用戶,它的付費意願會不會有差別,其實任何用戶都願意付費的,但是付費的內容有差別,80後已經工作,他願意付費是QQ上實用的功能,類似的像QQ群有兩千人群,這是實用功能性的產品,80後更願意為這樣的產品付費,90、00後是更炫耀性的虛擬類的類的產品的付費,這是不同群體的差別。謝謝。

  

   提問:我是21世紀商業評論的記者,像咱們手機QQ是有很龐大的用戶群和用戶數量的,我有一個問題就是像咱們手機QQ是有龐大的用戶群,這種QQ動漫這個產品的預期是怎麼樣的?未來的成績有什麼期待?這個產品對動漫業務或者動漫產業會有一個什麼樣的作用,謝謝?主持人:這個問題回答之前騰訊動漫和QQ兩方的領導都可以回應。

   蔡弋戈:因為剛才我們劉憲凱先生從用戶群的角度介紹了QQ平臺上用戶的體徵,應該說我們的用戶是偏年輕的,跟QQ動漫二次元的屬性非常契合,這也是為什麼我們會在QQ上推出這個產品的原因,未來對它的預期是這樣的?我們希望QQ動漫能夠成為在QQ量級是有影響力的平臺。第二個是因為QQ還是一個社交平臺,在QQ上做動漫平臺,我們期望的不僅是提供內容給到用戶的平臺,反過來我們希望在社交粉絲方面跟QQ的社交平臺結合,產生出更多的這種社交化的效應出來。舉個例子一個用戶在平臺上看了漫畫,或者看了動畫,他很自然接下來的行為就是吐槽,自然要做一些評論。評論完以後進一步的社交化的行為是我想加入一個社區,一個同號的社區,那麼在我們QQ上面我們自然就有這樣一個產品形態叫做興趣部落,我們在興趣部落已經是運營的產品,它是看到《火影》或者《海賊王》的漫畫,產生通好的社交行為,自然在平臺上進入興趣部落找到他其實跟他都很喜歡這部作品的海量的粉絲去交流、互動。在我們這個平臺上面除了能夠做互動之外,他們其實這個粉絲的力量就能夠召集起來了。召集起來進一步的產生效應,對我們的作品、對我們的作者、原創的作者一起打賞,類似遊戲工會這樣的一些行為,遊戲工會是比較成熟的行為,可以對遊戲很多做進一步的貢獻。我們粉絲樣這樣的平臺粘性起來之後,其實可以對整個平臺產生更多的貢獻的。這個對於QQ本身的社交工具的意義是會給QQ產生更多的意義,這是我們引入QQ動漫之後,我們預期是一個很雙贏的預期,也看一下鄒總這邊的補充。

   鄒正宇:今年我們做QQ動漫它的意義不光只是我們騰訊內部的一個產品的合作,它的意義也不僅僅是說利用QQ這樣一個大的一個平臺去讓更多的用戶也好,或者等等其它方面也好。其實我認為這一次這種做法是真正的把動漫這樣一個事情從過往我們一直認為動漫是一個小眾領域或者小眾的市場通過這樣的舉措變成全民動漫這樣的一個市場,或者一個現狀。我們認為其實在過去幾年在我們剛剛開始做的時候,我們還覺得目前在中國相對比較小眾、非主流,但是今天我們已經很驚奇的發現了這樣的年輕人已經佔據了社會的主流,用戶的群體和數量已經到了非常大的量級,接下來我們會把這樣的業務往全民的文化現象去推。這個過程中必須藉助手機QQ這樣全民的社交平臺去做。然後我們兩個團隊也分析了很久,通過這樣一次合作我們希望真正的可以把動漫這樣的一個過往我們看來相對偏小眾的文化現象變成今後全民級的文化現象,這個是我們更重要的一個戰略層面的考慮。謝謝。

   主持人:好的,請接下來的媒體老師提問。

   提問:謝謝。我是中國網產業中心的記者,想問一下各位記者剛剛聽到鄒總聊到,這個算是騰訊內部的一次合作,我也比較好奇關於QQ動漫的合作機制是什麼樣子的?然後另外一個就是剛剛蔡總提到我們現在QQ動漫的優勢大概是把社交和動漫的體驗化結合在一起,但是目前我們有類似功能的,比如說BB也有這樣的功能,我們和它相比我們的核心競爭優勢在哪個地方?

   鄒正宇:我先說第一個問題。合作機制其實很簡單,各自專業的團隊來各自做各自最擅長的事情,這個其實是我們雙方合作的一個基礎。在內部如此,其實騰訊對於我們來說,跟外部的合作夥伴我們也是本著這樣的一個原則,比如這次跟角川的合作,我們同樣是本著這樣的原則,合作夥伴各自做各自最專業的事情。這次QQ動漫合作是我們把好的動漫的內容,無論是引進的還是我們原創的,然後藉助於QQ這樣強大的社交平臺,利用他們的關係鏈和他們獨特的玩法,來把動漫業務推向全國。所以這是我們很根本的合作放的一個。

   主持人:我們繼續剛剛的提問。請各位媒體老師舉手。請穿白色衣服的女生。

   蔡弋戈:剛才上一個問題還沒有回答,我先繼續補充一下。剛才提到說QQ動漫要做社交化跟BB有什麼差別?其實最大的差別在於說本身QQ就是一個我們做社交的一個,中國最大的一個社交工具。那麼BB其實是先天是一個做內容到試圖做一個社區,但是在我們在QQ上做這件事情的時候是天然的可以把內容跟社區是很緊密的結合在一起的,我覺得這是QQ上做QQ動漫的比較大的優勢。而且社交是多元化的,不僅是社區,而且可以變成一個粉絲團體。我剛才提到類似遊戲工會這樣的東西,其實在粉絲群體之外又更深一層的一種組織。這種組織在QQ平臺上是有機會把它變成動漫人群的這麼一個形態的,對,所以我覺得說在我們在QQ平臺上去做動漫的時候,在社交化這一塊我們是比較具有這種先發性的優勢的。

   提問:優勢還是集中在社交的特點上?

   蔡弋戈:是這樣,內容跟社交是兩條大腿,缺一不可,我們也會在內容上面做到足夠多元化,滿足我們的泛動漫人群的喜好。因為我們的QQ平臺上我們的用戶群體非常大,我們要去說核心動漫人群可能它的人數可能是一個相對量級,沒有特別的大,但是如果你說泛動漫人捲入進來,它的量級非常大,剛才鄒總在發布會的分享已經說到我們是有2.6億的二次元的用戶。其實在QQ這裡還有八億的年輕用戶,其實對於他們來講,難道他們就不需要,沒有動漫需求了嗎?我們做的早安小純潔是很好玩的東西,包括我們要引進動畫,其它每個不同的商品,不同的內容來講都能滿足月湖的對象來講都會有區別,但是我們平臺裡面做到最終孵化,讓它把我們最大的群體給捲入進來,對。

   主持人:接下來還是請那位女記者提問題,謝謝。

   提問:大家好,我是時代周報的記者,我有兩個問題,一個問題問一下騰訊這邊,相較於中國,日本角川的IT開發是比較成熟的,對騰訊有沒有什麼啟示?問一下角川,在日本有沒有針對漫畫作家的獎勵機制?獎勵機制可能是什麼樣的?因為日本的漫畫發展在中國前面,國漫也在剛剛發展,我想日本有什麼經驗可以對中國的國漫發展有可以借鑑的地方,謝謝。

   塚本進:其實一開始是我們舉辦,漫畫其實一開始我們是有進行新人獎,是投稿比賽。所以您說的那個獎勵的制度,我們就是由報名的作品來選出新的獎的部分,會給獎金。實際上日本角川舉辦的比賽輕小說佔的比較多,輕小說大概有五個比賽,漫畫的方式大概有三種。那由投稿比賽選出的新人獎,一開始會有獎金,但是等到正式出道之後就不會再提供獎金,但是會有出版品的印稅NG的部分。那有關於就是角川的作品如何推廣到世界各地,那就是海外事業局裡面有一個部門是海外出版營業部門,那這個部門裡面大概有15位員工在努力。那可能在各個國家舉辦的活動,他們都會前往各地參加活動,然後可能會在現場就是宣傳日本角川的作品,然後做一些交涉。其中最多的可能是日本角川在日本發售的作品,然後受到非常多的歡迎之後,會由各地的出版社然後前來日本與我們做交涉。

   主持人:聽完日本朋友的介紹有點想讓顧鄉老師說他的敢想,前段時間顧鄉老師領了新漫獎的訪問團到日本做了交流,我想聽聽顧鄉老師對角川方面介紹的一些看法。

   顧鄉:其實剛才這個提到的獎勵的體系,在我們漫畫創作的業界是一個,應該說是一個很傳統的做法,就是通過這樣的比賽,一方面是挖掘,其實最主要的目的是挖掘新秀的漫畫家,在這種比賽裡面能找到未來的優質的這種作品的儲備。所以這個其實是一個演習了可能幾十年的一個傳統的做法。這個我們其實就是騰訊也是有在做這個,就是我們的新漫獎,新漫獎我們舉辦了五屆,今年第六屆的發布,可能就在最近。

   主持人:歡迎媒體繼續提問。

   提問:各位好,我是中國新聞網的記者,是這樣,最近我看到一個比較火的滿熱在朋友圈流傳,有一個數據也是從動漫傳出來的說是現在有2.6億的二次元的用戶,那麼我是想問問看這個數據它大概是包括了怎麼樣一個人群,還有就是有沒有考慮過因為我看到騰訊上有很多的動漫作者,有沒有考慮他們做一些動漫電影的服務?

   主持人:這個問題我想請鄒總回答一下,或者顧鄉也可以。

   顧鄉:其實動漫的影視化這麼一個這種改編,其實已經不是一個新鮮的事物。就是包括騰訊我們以前也做了不少,包括從遊戲的改編之類的。今年我們在年初的發布會上,其實也發布了像《飛車》、《屍兄》的電影的影視化的改編。這是我們未來會用力打造的一個方向。我們很多的IP,像《王牌御史》它真人化已經在做了,這些東西我們布局現在都有,只不過還需要一些時間來把它具體的一些東西呈現到大家面前。

   主持人:剛剛這位媒體問的關於2.6億二次元用戶的問題,其實騰訊動漫有一群非常應和的人非常喜歡騰訊動漫的作品。以及國內很大一批人也消費動漫的習慣,他知道一些好產品會去消費,當媒體輿論告訴他一部產品不錯,他肯定會去看一下,很多人不會是迷的,但是只要有好的遊戲也會去玩,我覺得這樣的人群就是2.6億的所謂二次元用戶。我們繼續下面的提問。

   提問:各位好,我是來自好奇運動報的記者,我想問一下SNG方面,剛才有提到在手機QQ漫畫,我們用戶在觀看完漫畫可以在QQ群興趣部落,這個過程有自己的成本的,剛才你也提到了彈幕,這是一個實時評論系統,有沒有考慮在漫畫媒介上引入可以觀眾實時評論的系統。第二個問題我也聽到劉總的講話,他有提到在推廣方面還有很重要的部分在線下,以及線上線下的結合,我想知道騰訊動漫或者天聞角川這方面有沒有戰略合作計劃?

   蔡弋戈:我先回答第一個問題,我們在做這款產品的時候,確實也是有在看我們目前比較流行的彈幕的這種實時評論的做法。應該說這種做法確實是現在我們的用戶很喜好的一種玩法。所以我們確實也是在後續的產品設計裡面會去考慮說我們用戶在看漫畫的時候,他如何把這種實時交流的元素能夠去融入到作品裡面,其實我們已經看到我們業界有一些類似的這種產品,它其實在看漫畫的時候已經可以出現說我吐槽的話在這一頁裡面去出現,這種體驗,其實我們也在評估說這個對我們用戶來講到底它是否能夠產生,能夠讓他們更喜好我們的平臺,這個體驗是OK的,這是我們考慮的,確實是用戶的交互模式,對。

   我們動畫裡面其實更不用說,動畫裡面彈幕已經成為一種標配了,對。

   劉煊偉:剛剛第二個問題就是說我們騰訊動漫的合作有沒有線上線下的合作,肯定有的,我們達成的是戰略合作,不只是說我們把角川的作品透過騰訊的平臺推廣,還包括PC的平臺,包括剛才說的QQ平臺之外,更多的是我們在中國原創部分的合作,原創的當然是騰訊動漫在我們網絡上,騰訊動漫有非常強大的網上的投稿的,還有運營的能力,有非常多好的作品。天聞角川主要做線下,像我們這次展會,天聞角川的展會有非常多的人,粉絲進去要排隊兩個小時進去,因為我們有500多部非常有名的IP,它運營的線下產品非常受歡迎,他們為了滿足對線上產品的熱愛,會去買線下的很多,比如周邊商品也好。所以我們其實已經有,因為現在不方便發布,有一些騰訊動漫已經很好的一些作品我們在合作。另外我們也會透過騰訊動漫非常優秀的一些漫畫的作品,或者未來我們所要打造的輕小說作品,然後和角川非常優秀的運作團隊,跟動漫運營的遊戲的團隊共同來打造國際化的產品,就是後續的國際化的產品。這樣把中國的優秀的作品推向世界。所以這個也是我們戰略合作的未來的一個內容。謝謝大家。

   主持人:請那邊那位記者提問。

   提問:各位好,我是漫域網的,我想問一下輕小說和騰訊動漫合作,如何合作發展下去?然後就是再問一下是否版權這一塊,可不可以直接把角川旗下的作品拿來改編?

   劉炫偉:第一個問題雙方怎麼運營?剛才有PPT,那頁沒有詳細說,其實是平臺是騰訊動漫的平臺,他們有專業的運營平臺的能力,包括我們閱讀體驗,輕小說比較麻煩的是有文字圖片,文字圖片對應的要很好,還有屏上閱讀的時候要非常舒服,所以這個平臺,還有騰訊非常強大的推廣的能力,所以這兩點我們非常依賴騰訊在做的,包括他的收費體系,包括它的體驗都非常好,所以這部分由騰訊負責。我們負責什麼?就是把日本優秀的產品還有國內原創的產品我們去把作者發動起來,把版權運營起來,然後我們來翻譯上傳,然後把所有製作的過程由天聞角川完成上傳上去。如果有讀者期待什麼新的作品,我們再去把優秀的作品引進過來,或者把作品上傳上去,這是我們合作的方式。第二個回答的版權方面的東西,因為日本的版權是非常的細化和嚴苛的,所以就是我們引進的在騰訊動漫的運營的只是日本的輕小說的電子版的部分。 如果還有其它的,騰訊對某一個遊戲化有興趣,我們還要單獨進行版權設計的談判,謝謝!

   鄒正宇:這個我補充一下,涉及到這一塊版權的再衍生開發,這個並不是一個新的一個東西,這個像這次跟角川的輕小說的合作,其實我們未來是有很大的機會在利用版權做衍生的開發。我們已經做的漫畫領域,我們幾年前合作的類似的,現在火影的遊戲騰訊已經在研發運營,這個方面我們在為有更大的空間性。而且這一段時間跟劉總,包括跟角川這邊在聊的時候,其實未來雙方我們對這一塊的空間其實會更加的看好。

   提問:我是上海新民周刊的記者,我想問角川方面,現在網絡時代了,日本是不是也有很多新人,畫漫畫的新人通過網絡成名的,發現這樣的人以後,角川是怎麼包裝推廣的?想問一下騰訊動漫,已經達成版權戰略的作品有哪些?包括有意向達成的作品?

   塚本進:剛剛各位有提到這一兩年日本也非常流行網絡上的投稿網站。我們也有從投稿網站發現不錯的作者,然後出了幾版的出版。但是因為就是全日本現在有流行的投稿網站,所以不只是日本角川,很多公司都有從投稿網站挖掘新人。

   其實由網絡上發掘的作者,基本上跟我們目前一般的出版沒有太大的差別,但是現在目前日本角川有推行的網絡品牌的上線跟出版的時間同步進行。然後所以我們接下來就是可能網絡上線的時間跟出版版的行銷模式可能會做一些不一樣的方式。

   主持人:關於下一個問題記者問到目前有哪些主要的作品達成了合作方面的協議?

   劉煊偉:大家剛看的有一個PPT那一頁,其實是我們第一批我們希望能夠推出的作品。這些作品當然是,所有的作品都是改編成了動畫,所以都是相當有意思的。有一部分作品已經出了紙質書,也賣得不錯。比如《良言》,是日本這一兩年非常火的,是一個音樂創作人自己寫的作品,而且他自己也是日本非常火的一個音樂人,他的唱片加上他的書都賣得相當的不錯。動畫出來以後,他相關的周邊商品也賣得相當不錯。還有《魔法記事目錄》,這是非常精彩的作品,而且他的新發的十幾冊、二十幾冊出了以後,就約了十幾冊出了以後,新約的也已經寫了十幾冊了,所以是非常受歡迎的作品。另外這個作品已經拍成動畫,另外好像是也有可能中國的遊戲公司把它改編成遊戲。所以這個有非常多的這一類的作品。另外我們除了第一次發布的28部作品,我們還持續的引進新作,角川剛剛塚本進先生提到每年有500部新品出來,舊作很多粉絲看過了紙媒或者盜版,網上的閱讀的,所以就是我們未來要做的是新作不斷的更新我們的新作,每一年我們有幾十部新作的水平來推進因為我們說的部跟圖書的冊不一樣,一部作品有很多冊,十幾二十冊,像大家蠻熟悉的《刀尖指域》已經15冊,還有3冊番外,《魔法記事目錄》舊約二十多冊,新約十幾冊,所以一個作品有非常多的,幾百萬字的數量。所以對於具體後續的產品就關注騰訊平臺發布的最新的消息,謝謝。

   主持人:騰訊動漫一直依賴立足於培養中國的正版動漫使用文化,我們相信中國真的大規模的,每個人都說我們看正版作品,無論國外國內,我們的動漫產業會更加的受人尊重。

   提問:你好,我是威尼斯雜誌(音譯)的記者,我想問一下在日本有沒有像騰訊這樣能夠覆蓋到草根的薪酬體系,這樣的薪酬體系會對漫畫業產生什麼影響?第二個問題想問一下鄒總,就是我聽您說過一句話,說在漫畫圈得畫手得天下,您對這句話怎麼看?

   塚本進:其實日本目前在最大的門戶網站是雅虎。目前在日本沒有像騰訊集團這麼大的網際網路公司。在日本也有像騰訊集團這麼大的網際網路公司的話,勢必出版社必須跟大的公司做合作。那當然為什麼如果日本有這樣子的網際網路公司,我們勢必要跟它合作?原因是大的網際網路公司擁有的會員數一定是最多的,他們也是最接近這些使用者的一個公司。所以我們可能在行銷方面,我們勢必要跟他們做合作的。

   因為日本角川本身有非常多優秀的編輯,那我們這一次跟騰訊動漫的合作,我們互相優勢的部分做這樣的合作,我們相信可以做出更好的作品提供給大家。

   鄒正宇:關於您提到的得畫手者得天下,我更是從一定程度上認同。首先認同的部分是因為漫畫也好,文學也好,它都是一個內容創業的產業。那麼創作內容的這些人,它一定毋庸置疑一定是最重要的。所以在這個層面,我們非常重視這塊,包括今天剛剛提到的追夢的計劃,作者的激勵計劃,以及我們持續的為作者打造商業利益這一塊,都是為了保證創作內容的人有更好的環境和驅動力做這個事情。不贊同的並不僅僅因為這樣一個因素可以把這個事情做成,因為內容創意不僅僅只是把它畫出來或者寫出來而已,它真正要成為一個商業化的模式的時候是需要一個專業的團隊,專業的平臺,以及大體量的運作機制保證它的商業化的運作,我們必須為這樣一個好的內容去配置各個環節的專業的力量,才能讓它走成功的一個商業化,它才能真正有機會做到得天下,或者做出更大的市場體量的這樣一個方面。所以在這個方面其實我們是跟我們的籤約漫畫家,包括這種創作團體配備了非常完備的,從一個作品開始有人氣到怎麼推廣,我給你製作什麼樣的IP衍生的計劃,是做遊戲還是做電影,還是在什麼階段做什麼形式的產品,其實這個我們都有專業化的團隊跟創作團隊一起去創作。所以這個我覺得應該是綜合起來看的。

   主持人:謝謝,感謝鄒總。下一個問題有請那邊那位記者?

   提問:你好,我是17860頻道的記者,我有兩個問題,一個問一下騰訊這邊,您這邊的一個微信產品其實也有非常大的用戶,您這次和手機QQ合作推行動漫的合作,那麼今後是否有考慮過和微信去進行合作?

   主持人:我最大的敢想該來的問題終於來了。

   鄒正宇:其實這個問題可能在過去這一段時間不光只是在這一個領域在我們非常多的領域,微信也好,手Q也好,是市場上排名最靠前的兩位用戶平臺,而且都是來源騰訊公司。我們內部已經慢慢的認可這樣的狀況,我們並不會去牴觸,或者忌諱講這樣一個事情。這兩個平臺確實體量都足夠大,他們兩個加起來幾乎覆蓋了中國所有移動的網民。但是這兩個平臺在用戶的屬性,以及區分上,其實現在來看是有非常明顯的區隔。剛才其實在劉憲凱講的時候也有提到這樣的話題,QQ產品的歷史更悠久,但是現在來看它更適合像年輕人,剛才提到95後00後的年輕人佔據是超過50%,達到52%的比例,他更適合年輕人,在上面承載的方式更娛樂化,更偏娛樂消費的方式。所以這個是動漫這樣一個產品,因為它本身具有年輕化的元素,具有大眾娛樂的元素,所以這也是為什麼選擇優先,第一個和手機QQ來去合作一個主要的原因。但是未來系怎麼樣,未來我相信隨著這樣一個動漫它的形式的變化,以及覆蓋到越來越多的人群,以及這樣可能為年紀更長一些的用戶去考慮,我們並不排斥這樣內部的一些合作的一些探討。所以這個是有可能的。看看弋戈這邊有沒有補充?

   蔡弋戈:其實我覺得鄒總剛才已經講的內容基本上回答到這位老師的問題了吧。如果您還有什麼需要我補充的,您可以提出來?

   提問:您這邊的意見說一下。

   蔡弋戈:我比較認可,大家覺得其實騰訊兩個產品,一個QQ一個微信,都是社交化的平臺,都是很巨無霸的體量。那麼兩者會不會打架之類的,但是其實我們現在來看,我們認識也非常清晰,確實我們的產品平臺、屬性方面確實是不太一致的。我們在QQ上我們用戶確實是偏年輕的,我們娛樂屬性在QQ上更加淋漓盡致,兩個平臺都用你會發現兩個不一樣的特點,QQ上用戶玩的東西會更多。這就是我們為什麼要去設計這些功能,其實就是考慮到這個平臺用戶娛樂化的屬性而去做的這個事情。所以對於QQ平臺來講,只要年輕人喜歡的,符合娛樂化的訴求的我們都應該去做,而且把它做得更好,至於微信也有微信他們適合這樣一個群體的形式,對。

   提問:接下來一個問題粉絲比較關心的問題,這次的合作您這邊上線的這些小說是電子版的,然後剛才您的PPT也說輕小說其實除了內容還包括插畫很重要的元素,電子版是否包括插畫?

   劉憲凱:肯定包括,輕小說的閱讀者對插畫的部分比文字部分更在乎,而且我們為什麼要跟騰訊合作,就是騰訊平臺設計和打造方面非常花了力氣的。所以對於插畫的閱讀的體驗,我們是已經在發布之前已經花了大半年的時間研究這個事情,所以希望我們發布出來的東西能夠得到廣大用戶的喜歡。當然可能初期的時候還有些問題我們也會及時的改進。

   提問:因為電子版是免費閱讀還是類似於亞馬遜K上面的電子書籍的銷售的形式?

   鄒正宇:都會有。就是現在我可能不能說的過於清楚或者絕對,但是都會有,這也是根據一個產品的策略,剛開始因為畢竟是一個新的閱讀形式的引進,所以初期階段更多的會免費給用戶看。但是隨著內容逐步的更新,對裡面更好的內容或者是具有商業化的內容,我們也會跟手機QQ動漫一起會利用我們自己的平臺一起逐步推出這樣的一些收費的環節,所以都會有。

   主持人:其實這個網際網路時代大家不用擔心閱讀體驗的問題,網際網路時代的產品很多時候真的超出我們很多想像。另外我也可以做媒體人做一個建議,大家有興趣研究一下QQ的部落,那是非常精彩的世界,也許可以寫出非常漂亮的寫實類的文章。我們今天群訪差不多了,我們進入最後一個問題。

   提問:臺上各位大大好,我是來自漫友的,今天作為最後一個幸運者,我想問一個點題的問題,今天的主題是突破與構建,我對這個主題的了解還不夠深入,能不能請老師們能回答一下?第二個問題今天說到QQ動漫,我想問一下咱們的整個產品形態是什麼樣的?是否在一開始已經計劃好了,接下來的迭代版本是什麼樣的?每一期實現的功能點,這是我作為用戶會比較關心的,謝謝大家。

   鄒正宇:我來說突破和構建,相對來說這是一個標題性的東西,我們更希望通過這個傳遞兩個事情,第一個突破,所謂的突破我們剛開始講的希望把動漫這樣的一個過往我們看來比較小眾的市場推到大眾化的氛圍,突破原來小眾的2.6億範圍突破到8億範圍,是一個全民級的應用,這是一個主要的突破。這種關鍵的途徑其實就是這次我們跟手機QQ合作動漫的初衷,希望在這樣一個體量上更大。在構建層面我們是希望把二次元這樣一些內容全部涵蓋進來,構建一個更加紮實,或者形態更加全面的內容體系。我們以前有漫畫、動畫、遊戲,接下來像輕小說這樣的二次元特徵明顯的內容我們也會來引進進來。這樣的話我們整個這樣的一個動漫體系的內容的構建就會非常的全面。

   這是我的解答。

   蔡弋戈:問得很詳細,我們內部肯定有我們的節奏的。可以透露一下,對於我們QQ動漫來講,兩條大腿就是內容跟社區。那在內容線目前發布的版本只是我們內容的豐富度來講還是初級階段的,所以後面會迭代的引進動畫、輕小說、四格,還有比如說我們可能會去,因為其實類似這種,我們會關注用戶行為什麼?比如說我們QQ表情暴走的表情,也許在我們的動漫平臺裡面我們以什麼樣的形式把用戶喜歡的內容怎麼樣去引入進來。這是內容線我們的思路。在社區化這條線,我們也是同步在進行。我們其實要去搭建一個高粘性的一個社區,一種體系化的東西。那麼我們去可以給用戶很多讓他去成長的體系,我們比如說先從虛擬部落這邊引入,讓用戶可以在虛擬步入活躍起來,進一步去結合我們的產品平臺,有沒有一些新的形態可以去產生。另外比如說我們現在的平臺裡面,用戶還不能去吐槽,這種基本的能力我們肯定是要快速普及的。

   最後我們就是說其實是希望能夠在內容跟社區這兩個方面都能取得比較好的這種突破,就讓用戶在這裡面有內容看,而且玩得起來,能夠在這裡面很開心的去滿足他們的需求,對。

   主持人:今天的懇談會到這裡就結束了,非常感謝各位媒體朋友、媒體老師來參加這個活動,非常感謝各位嘉賓,謝謝大家。

  

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