在騰訊內部的體系中,二次元布局涉及多個部門,如騰訊動漫屬於互娛部門,而QQ閱讀掌握在閱文集團手中,導致的結果便是渠道隔閡。輕小說雖然屬於小說類別,但內容卻不能在QQ閱讀平臺搜索到,流量來源僅局限於騰訊動漫。同理,起點二次元頻道生產的大量輕小說,也同樣無法進入騰訊動漫的輕小說頻道。鵝廠要如何平衡各部門間的利益,最大程度地進行二次元版塊的內部整合,或許才是下一階段的最大看點。
騰訊在二次元的布局再下一城。
日前,日本著名出版社角川書店發布公告,宣布騰訊已從中南集團手中收購廣州天聞角川動漫有限公司(下簡稱:天聞角川)41%的股權,成為僅次於角川集團的第二大股東。調整後的天聞角川股份構成將為角川集團49%、騰訊41%、中南集團10%。
天聞角川成立於2010年7月,由中南出版傳媒(601999)旗下的湖南天聞動漫傳媒有限公司,和日本角川書店旗下的香港子公司「角川集團中國有限公司」合資成立,註冊資本金為3000萬人民幣。天聞角川的主營業務為簡體中文漫畫和輕小說的代理發行,總經理為陳霖霏,截至今年7月公司員工共有72人。
事實上,騰訊動漫於去年7月便與天聞角川達成戰略合作,宣布通過天聞角川引進日本輕小說的電子網絡版權,並在騰訊動漫開闢專門的輕小說頻道。對於騰訊而言,天聞角川的資產收購顯然只是開始,如何打通現階段割裂的騰訊動漫與騰訊文學,進行內部資源的有效整合才是未來的看點所在。
而看中角川集團的二次元資產價值的並非只有騰訊。僅在四個月之前的5月,奧飛娛樂就已入股角川遊戲,佔比9.92%,由此形成了「奧飛控遊戲,騰訊入IP」的有趣局面。中日二次元產業鏈巨頭間的合縱連橫,似乎已經成為趨勢所在。
1、二次元產業鏈合作走向「強強聯手」後,輕小說市場再生變局
數娛夢工廠研究發現,中日之間的二次元產業合作正在進行由「日方主導」到「強強聯手」的轉換。回顧2015年之前的二次元合作案例,大多具有以下特徵:
(1)紙媒為主要媒介。不論是集英社和翻翻動漫合作的《漫客行》,還是講談社與廣西出版集團合作的《勁漫畫》(已停刊),均採用了傳統雜誌為主要載體。成立於2010年的天聞角川同樣是以出版業務為主營。
(2)合資成立新平臺。上文所提到的《漫客行》,《勁漫畫》均屬於新成立的紙媒平臺。天聞角川則是以日本輕小說漫畫的中文版出版為主的出版平臺。
2015年進入第二階段後,原先的紙媒主導形態被打破,雙方的合作也不局限於成立合資新平臺的運作,而是以日方IP融入中方原有產品線的形式合作,程度進一步加深。
例如2015年7月天聞角川與騰訊動漫達成的輕小說電子版權的戰略合作,2016年5月小學館旗下漫畫IP進駐大角蟲app。
而奧飛入股角川遊戲,佔比9.92%,騰訊收購天聞角川41%股權,則意味著中日二次元產業鏈的合作開始走向巨頭間的「強強聯合」。
問題回到事件本身,站在2016年9月的關口,騰訊為何會選擇收購天聞角川呢?這次收購又會給輕小說市場帶來怎樣的變局?
對於這個行業格局的話題,歡樂書客CEO陳炳燁在與數娛夢工廠交流時認為,泛娛樂產業發展至今,ACGN已經是一個聯動的整體,說是天聞角川的輕小說重要,毋寧說是看中輕小說IP後續的動漫開發價值。對於輕小說市場格局而言,由於之前已經揮舞過版權大棒,目前大多數輕小說網站大都已經下架日本輕小說,並將業務轉型至社交論壇和國輕IP孵化,所以影響不是很大。
據一位不願具名的業內人士透露,騰訊動漫上次引進的輕小說的銷售數據並不好,回收金額相比於此前引進的版權金一直處於虧損階段,單純輕小說業務層面沒有加碼的必要。
對此,輕文輕小說CEO朱周易認為,天聞角川的平臺價值卻很重要。事實上,天聞角川雖然是合資公司,但角色定位和運作模式一直相當於角川集團在中國的分公司,未來角川集團的一系列遊戲和版權引進很可能會藉助天聞角川這個支點來實現。這些業務對於中南出版傳媒重合度不高,但與騰訊動漫能夠產生直接互補,是促成這次交易的主要原因。
2、收購只是開始,騰訊二次元版塊的內部整合才是最大看點
日本輕小說此前在騰訊二次元體系內部一直處於「雷聲大,雨點小」的狀態,即與天聞角川的合作在B端被解讀出了多種版本,C端布局卻遲遲不見動靜。例如輕小說至今尚未在騰訊動漫的APP有單獨的頻道入口,唯一的流量入口還被隱藏在分類一欄的最下端。
(輕小說在騰訊動漫的APP的位置一直處於最底端的)
此外,日系輕小說的讀者人氣與漫畫相比也存在較大差距。截至2016年9月8日,輕小說人氣值第二的《櫻花莊的寵物女孩》的收藏量為15475,而付費漫畫排行榜第二名的《鬥破蒼穹》為1270879,二者相差近80倍(雙方人氣榜第一的作品均為近期上線新作,連載時間過短,不具備代表性,因此數娛夢工廠選擇的參照對象為連載100章以上且位於排行榜前列的作品)。
那麼,此番收購是否可以理解為騰訊即將加碼輕小說的信號呢?騰訊公關部門官方回復稱,這是騰訊對於二次元經濟的整體布局,今後也將會提供更多服務二次元用戶的作品。
顯然,作為在二次元產業鏈布局最為深厚的公司,騰訊的問題並不在於沒有牌,而恰恰是因為手牌太多,產品體系之間關聯度過低。
據悉,在騰訊內部的體系中,二次元布局涉及多個部門,如騰訊動漫屬於互娛部門,而QQ閱讀掌握在閱文集團手中,導致的結果便是渠道隔閡。輕小說雖然屬於小說類別,但內容卻不能在QQ閱讀平臺搜索到,流量來源僅局限於騰訊動漫。同理,起點二次元頻道生產的大量輕小說,也同樣無法進入騰訊動漫的輕小說頻道。
(數娛君在QQ閱讀輸入「電波女與青春男」,卻並不能搜索到騰訊動漫已購買版權的這本輕小說)
隨著騰訊收購天聞角川41%股權的事塵埃落定,對於其未來定位矛盾同樣開始浮上水面——天聞角川在未來是只做出版埠還是需要涉及原創?
在日本,出版作為輕小說的首個變現出口,具有很強的IP孵化能力。而這一職能在中國則是一直由網文渠道扮演的。具體到騰訊體系內部,則是由今年上半年剛剛整合的起點二次元頻道負責。如果天聞角川保留和日本一樣的從「輕小說大賽」選拔到出版的輕小說IP孵化流程,則勢必會與起點二次元頻道的業務產生內部競爭。
那麼,如何平衡各部門間的利益,最大限度地進行二次元版塊的內部整合,或許才是下一階段的最大看點。而據騰訊內部人士透露,未來騰訊動漫會和天聞角川會有一些出版和周邊上的合作。業務整合方面由於目前剛剛宣布投資的消息,則尚未規劃這麼遠。