哈嘍,大家好,我是晨哥。
任何一個遊戲想要做到持續的發展,遊戲裡面的公平性必不可少的。一個遊戲一旦存在了不公平的對抗,那麼玩家的數量肯定就會逐漸減少。「王者榮耀」作為一個火了幾年的遊戲也是深諳遊戲內公平競技的重要性。
為了整治王者峽谷對局環境的公平性,遊戲經常會對英雄們進行調整,此消彼長的調整方式會使遊戲內的環境會在一段時間內保持平衡,但是隨著時間推移,玩家開發英雄新玩法就又會有新的差距出現,導致某些英雄過分強,因此遊戲內的對英雄調整總是經常發生。
近日在「王者榮耀體驗服」的更新中又將遊戲的一些事物進行了平衡性的調整,大家以為本期又要說英雄調整嗎?當然不是,晨哥在這一期的文章裡並不想講述英雄們的調整信息。但為了大部分有興趣想要了解信息的玩家,晨哥就把這些英雄的具體調整數據以圖片的形式在這裡呈現。
大家有興趣的可以看一看,雖然這些調整信息並不一定會最終上線正式服,但是作為一個參考條件還是極好的,可以提早了解到哪些英雄即將會被增強或者削弱。
既然不說英雄的平衡調整,那麼峽谷內還有什麼東西值得平衡調整呢?這個答案已經呼之欲出了,那就是峽谷內的野怪。這一次有相關調整信息的野怪就是風暴龍王。
風暴龍王在峽谷的對局後期,經常會起到決定一局遊戲勝負關鍵的作用。擊殺風暴龍王可以給己方團隊帶來巨大的收益,但是這種收益對於某一些英雄來說並不能算是增強,典型的例子就是雲中君變成「走地雞」、蘭陵王破隱身等。這樣擊殺風暴龍王所帶來的效果,對於這些英雄來說就是遊戲內不平衡的存在,不僅沒有使英雄增強反而將他削弱或者有缺陷產生。
因為這樣事情的發生,所以遊戲就對這些英雄的風暴龍王覺醒buff,進行了相關的優化處理。持有風暴覺醒Buff的英雄在隱身的狀態下將不再造成雷擊傷害風暴覺醒Buff將不再對不處於戰鬥狀態的野怪造成雷擊傷害。這樣的調整終於能使這兩位英雄在擊殺風暴龍王之後,感受到風暴龍王的巨大增益了。
除了擊殺的增益問題,龍王其實還存在一個問題那就是龍王的對抗體驗,因為龍王較難的擊殺,所以就經常會使團隊在擊殺風暴龍王的過程中,面臨著隨時可能被龍王和對手夾擊的風險,這樣的對局環境對於正在打龍王的一方來說,會些許不公平。
因為稍不注意就會被團滅,雖然收益很大但是風險程度卻大過了收益,為了使雙方玩家能夠有更為對等的龍王競爭環境,在保留龍王的擊殺難度的前提下,將調整龍王制裁效果的生效方式來使得雙方在龍王的爭奪更加的公平。當玩家停止進攻龍王選擇和另一陣營玩家對拼時,龍王的制裁效果將很快消失,避免出現兩面夾擊的狀況。
但這樣的增益只是針對主動開龍的一方,從平衡的角度上來說搶龍的一方也需要添加相應的增益。增益的調整就是將下調龍王血量的脫戰回復速度,當搶龍的一方可以成功逼退/戰勝主動開龍的一方時,他們可以更容易接手並擊殺這條風暴龍王。
相關的內容信息如下:風暴龍王的制裁效果從受到風暴龍王傷害後持續4秒調整為對風暴龍王造成傷害後持續1秒(對風暴龍王造成的第一段傷害也會受制裁效果影響);風暴龍王的脫戰回復速度從每秒20%最大生命值下調為每秒15%最大生命值。
除了以上兩點比較關鍵的平衡,不知道大家有沒有發現其實還有一處,那就是藍方在龍王的爭奪上存在一定的優勢,因為風暴龍王龍坑開口的朝向為藍方也就提供了更多便利,同時藍方對抗路二塔的視野之靈相比紅方發育路二塔的視野之靈也為藍方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍雙方的對抗體驗,就將風暴龍王調整為隨機在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新。除了風暴龍王的刷新位置變了,還有黑暗暴君和主宰的消失時間也調整了,將從19分55秒調整到到19分40秒。
以上三點內容就是對於風暴龍王的優化平衡,大家覺得這一次優化在風暴龍王這方面是否已經達到了絕對平衡了呢?
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