王者榮耀:8.22更新,風暴龍王優化!新增位置戰力系統!

2020-12-18 心事告訴影子聽

前言

五殺超神太無趣,王者就看小綠綠。在王者榮耀修煉之地體驗服8月22日的停機更新中,對王者峽谷進行了一次規模較大的調整,下面,小綠綠就為大家帶來關於此次更新中關於風暴龍王優化和新增的位置戰力系統的解析,助力大家上分上星上王者!

風暴龍王優化

①持有風暴覺醒Buff的英雄在隱身的狀態下將不再造成雷擊傷害風暴覺醒Buff將不再對不處於戰鬥狀態的野怪造成雷擊傷害

②風暴龍王的制裁效果從受到風暴龍王傷害後持續4秒調整為對風暴龍王造成傷害後持續1秒(對風暴龍王造成的第一段傷害也會受制裁效果影響)

③風暴龍王的脫戰回復速度從每秒20%最大生命值下調為每秒15%最大生命值

④風暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調整為隨機在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新

⑤黑暗暴君和主宰的消失時間從19分55秒調整到到19分40秒

更新解析:在舊版本的風暴龍王中,部分英雄在獲得風暴龍王buff後反而會對英雄產生不好的影響,例如需要保持脫戰狀態的雲中君,或者是需要保持隱身的蘭陵王等等,自動觸發的電擊往往會使得他們面臨窘況,由而對龍王buff的雷擊觸發設置了前提性。另外,在遊戲後期風暴龍王處的團戰中,由於龍王的過於強大,爭奪風暴龍王的一方往往會處於劣勢,即便爭奪方選擇反打,依然會受到風暴龍王的制裁效果所限制,因此下調了龍王制裁效果的持續時間,讓想要通過風暴龍王開啟團戰的一方不必過於劣勢。除此之外,原版本的龍王總是固定刷新在主宰龍坑處,使得龍王龍坑處的開口一直面向的是藍色方,這對於另一方玩家來說顯然是不公平的,從而把龍王的刷新位置從固定的主宰龍坑處調整為主宰和黑暗暴君之一的隨機龍坑刷新,但又考慮到當遊戲一方獲得黑暗暴君或主宰後再獲得風暴龍王之後過於強勢,從而把黑暗暴君和主宰的消失時間提前到了19分40秒,儘量避免一方獲得雙buff使雙方戰鬥力變得過於懸殊

位置戰力系統

為了能夠綜合反映玩家某個位置下的英雄實力和英雄池深度,新增了位置戰力系統。

位置戰力設定的計算公式為:

位置戰力=該位置下歷史最高戰力前五的英雄,其歷史最高戰力之和。

位置段位=位置戰力/1000(即:每1000戰力即可提升1級位置戰力段位)

另外,和英雄戰力一樣,位置戰力也有自己的排行榜,也有自己的榮耀稱號,系統會基於玩家目前的位置戰力排名而發放相應的榮耀稱號,位置戰力稱號會與英雄戰力稱號同時獲得。

除此之外,在玩家的個人資料頁面,玩家可以自行選擇想要展示的一個位置和三個英雄,位置則顯示位置戰力,英雄則顯示英雄戰力。

在原本個人資料的【常用英雄】頁面升級調整為【我的英雄】頁面,在此頁面,玩家可以看到自己各個英雄與各個位置對應的戰力。

在點擊想要了解的英雄後,還新增了英雄的個人榮耀和個人攻略頁面,方便玩家更好地展示自我。

同時,在英雄選擇環節,具有位置戰力稱號的玩家,在發送本局對局想要選擇的位置時,會同步發送出當前玩家的位置戰力情況。

調整解析:在玩家們的日常中,除了會比較雙方的對某個英雄的強度外,也為比較雙方對各個位置的水平,但是,在英雄的比較上有著英雄戰力系統作為一個明顯的證明。但在雙方位置水平的比較上,缺乏一個客觀標準的數字比較雙方各個位置的實力,對位置的認識只能基於一些主觀的個人模糊感受,甚至是由段位或巔峰分數決定。這顯而易見是難以服眾的,由此,位置戰力系統的誕生則給了大家一個評判標準,由此,將會誕生出各個位置的佼佼者,使那些具有強勁實力的玩家不被埋沒。

結尾

以上就是小綠綠對王者榮耀體驗服8月22日更新調整的部分解析,這些調整對峽谷中產生的英雄無疑不是巨大的,相信上線正式服也是指日可待。小夥伴們對此次調整還有任何問題歡迎下方評論區留言討論,小綠綠一定知無不言,點讚評論加關注,一不小心就暴富!謝謝大家瀏覽,我是小綠綠,我們下期見哦!

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