大家好,我是遊知貓。
王者榮耀體驗服在8月22日迎來了一波大更新,其中將原本五條分路(中路、發育路、對抗路、打野、輔助),為了和英雄定位裡的【輔助】區分開來,重新命名為【遊走】。也就是說以後【輔助】這一分路改叫【遊走】分路,用時輔助裝也更換成遊走裝。
而值得關注的是這次更新,野區的體驗又發生了很多的變化,那麼就跟著遊知貓一起了解一下這次的變動吧。
風暴龍王相關優化
·風暴龍王的刷新點從固定在主宰龍坑更改為主宰或黑暗暴君中的龍坑中刷新。
·同時黑暗暴君和主宰的消失時間從19分55秒調整到19分40秒。
·另外隱身狀態下擁有風暴覺醒Buff的英雄不會造成雷擊傷害, 以及龍王BUFF不會對非戰鬥野怪造成雷擊傷害。(比如說蘭陵王破隱身)
·為了保證對抗公平性,風暴龍王的脫戰回復速度從每秒20%最大生命值下調為每秒15%最大生命值。(更容易的接手並擊殺風暴龍王)
·同時風暴龍王對英雄的制裁效果時長從4秒減至1秒時間(如此打龍一方被襲擊時能夠以公平的狀態回擊)
打野刀調整
1.打野刀懲戒效果調整
【狂焰懲擊】
·獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得
之前新版打野刀懲戒效果名稱是叫【炙熱懲擊】,更新後變成了【狂焰懲擊】
【靈息懲擊】
【寒冰懲擊】更名為【靈息懲擊】,圖標也修改升級了,和狂焰懲擊圖標更加的搭配了
2.新打野刀調整
【棄鱗短刃】
棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,同時沒有僅近戰英雄生效的設定,升級後將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊。
【龍鱗利劍】
對敵方英雄造成傷害時附帶40點真實傷害,可以說這個被動灼燒還是不錯的。
值得一提的是,被動遊擊如果收益範圍內的多名友方英雄同時持有存在【遊擊】的裝備,則只有經濟最低者的【遊擊】生效。
【浴火之怒】
從之前的【龍王之怒】更名為【浴火之怒】,由龍鱗利劍 + 力量腰帶合成升級後的【浴火之怒】,對敵方英雄造成傷害時附帶的真實傷害從40點提升到100點。同時升級後將拔除遊擊效果,變成共贏效果與隊友平分收益。
打野刀新增保護機制
為了緩解前期優勢打野方在敵方野區過度滾雪球問題,官方添加一個新機制,就是已方打野進入野區時,會召喚野區小精靈保護英雄,同時獲得固定值60點的雙抗,出了己方野區則失效。
固定值的60點雙抗只會作用到英雄身上,並不會影響到野怪的防禦,而減少入侵方清野的速度。
野區優化
·野區警戒效果優化
野怪離出生點越遠的話,警戒區的顯示就會越來越明顯。當野怪脫戰時,警戒區會變成紅色作為警示。
·野怪行動邏輯優化
群組野怪的行為會儘量保持一致,有一隻野怪受擊則全組都會出擊。
暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區且警戒值耗盡後會儘快設法返回出生點,而不是放完一長串技能才回去。
遊知貓總結:這次的野區優化以及打野裝備的調整,可以說提升了打野的體驗,遊知貓每次單排的時候基本很少人會主動去打野,畢竟坑了又被隊友怪,不蹭兵發育且前期沒人幫的話,前期根本就打不開局面。新打野刀的出現,可以說以後又要多出很多的套路了。
上述觀點,僅代表個人想法。不妨點個讚!!
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