圖/大聖
文/無良
在當下二次元遊戲市場,其中一個很大的類別就是漫改遊戲,這些遊戲相較於其它自創自導自演的二次元遊戲而言,可謂一開始就含著金湯勺出生,有著廣泛的受眾基礎和強烈的玩家情懷。
今年夏天,墨香銅臭大IP《魔道祖師》改編的影視劇《陳情令》一經播出便引起巨大反響。騰訊更是憑藉此劇賺了個「盆滿缽滿」。粗略統計《陳情令》數字專輯收穫2300萬+,大結局提前點播1.5億+,廣告收入2億+;另外還有各種周邊、後續見面會和演唱會……IP「價值」可見一斑。
有著如此良好的市場反應,《魔道祖師》未來推出IP遊戲自然是板上釘釘的事情,在當時就有不少消息流傳《魔道祖師》很快會上線遊戲,來迎合廣大玩家的愛好。
950億美元的寶可夢,漫改IP的巨大寶藏
跳出國門放眼全球,這世界上最賺錢的IP就是寶可夢了。
有數據統計顯示,世界上最賺錢的IP是精靈寶可夢,總收入達到了950億美元。其次是Hello Kitty,總收入達到了800億。總收入前十的IP均超過了300億,其中,日本和美國的IP對半分,都有5個,日本IP為精靈寶可夢、HelloKitty、麵包超人、JUMP、馬裡奧。美國IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰、迪士尼公主、漫威電影宇宙。
就寶可夢而言,光是其衍生產品就賺了641億美元,在電子遊戲領域也收穫171億美元。其IP力度甚至是每年都要出圈一次的節奏,就在今年,《寶可夢:劍 / 盾》發售,眾多玩家再次成為新手召喚師,從祖傳御三家中開始自身的冒險之旅,即便口碑撲街,可前三天就輕鬆突破了600萬。前幾年的《寶可夢GO》,根據 Sensor Tower 商店情報數據顯示,在全球 App Store 和 Google Play 的總收入已經突破30億美元。
再放大這個IP,2019年9月15日下午5點,智爺用22年的時間,不屈不撓的終於奪得了生涯首個獨立賽區——阿羅拉首屆神奇寶貝挑戰賽的冠軍,一度衝上微博熱搜,全網再次刷起了寶可夢的表情包。在5月份,《大偵探皮卡丘》內地上映,其票房成績也依舊不俗。
除了寶可夢IP外,三大民工漫也一次又一次地被搬上了手機,PC的遊戲舞臺。不用問,口碑雖然褒貶不一,但廠商也不擔心做虧本買賣,反正總是有粉絲甘願但韭菜。
寶藏難挖,遊戲口碑往往撲街
不過,令玩家往往頭疼的點在於,這些遊戲IP往往是雷聲大雨點小,常常發生撲街的現象。比如,前些日子騰訊推出的《狐妖小紅娘》手遊。《狐妖小紅娘》作為國漫知名IP, 在騰訊動漫上有超過150億的人氣,評分高達9.6,在b站上播放量更是突破了5.4億,甚至還推出了日文版。可惜,這款遊戲還是撲街了。
這款遊戲在測試前,在TAPTAP上評分甚至一度達到了9分+,可在公測後迅速跳水到了如今的5.2,其具體原因包括不限於:玩法老套、亂改劇情、逼氪嚴重、角色穿模、畫風粗擦、肝度爆表……總之,這款遊戲幾乎犯了諸多漫改遊戲的都可能會犯的錯誤。
在PC端上,漫改IP同樣表現得也差強人意。去年最知名的遊戲撲街《大聖歸來》事件就是典型案例。
作為國漫電影《西遊記之大聖歸來》改編的同名動作遊戲,《大聖歸來》在上線前,可謂好一頓營銷操作,先是請B站知名up主敖廠長大力推薦和代言,又不斷在全網一遍又一遍地打著「國產遊戲復興」「大聖真正歸來」等等旗號大打情懷牌。一度讓《大聖歸來》走出遊戲圈層,進入到更多人的視野當中。
可就在發售日當天,遊戲一上線就徹底遭到了滑鐵盧。比如,遊戲問題包括不限於:小怪、boss種類少、畫面表現糟糕、價格質量嚴重不相配、惡性BUG不斷……以至於有知名up直接為其冠上「現代3d遊戲之恥」這樣的稱號。
這樣的問題遊戲玩家可以去搜下TAPTAP的漫改標籤遊戲,從童年的《犬夜叉》到如今的《全大聖歸來》,這些漫改IP總是會在一個點上觸怒玩家,或者是在某些方面表現一般,讓玩家著實吐槽。
撲街背後,漫改IP為何屢屢受挫
為何含著金湯匙的漫改IP屢屢受挫,撲街反而成為常態,這其中主要的原因或許反而和這個「金湯匙」有關。
漫改IP相較於其他二次元遊戲而言,其本身最為突出也是最被玩家重視的一點便是其本身的動漫IP。這些動漫IP有著自身的世界觀、人物和故事劇情,這就導致了廠商在進行改動的時候必須要戴著鐐銬跳舞,必須在儘量保持不那麼大的變動情況下去進行適應遊戲的改變,不能不改,也不能亂改,同時還必須符合玩家自身的一定期望值。
前段時間口碑撲街的《寶可夢:劍 / 盾》受吐槽的便是其神奇的立繪,《狐妖小紅娘》撲街點在於其魔改原著的劇情,《大聖歸來》則是本身品質太差,實在讓玩家難以接受。綜合分析來看,漫改IP最大的限度就是必須能夠符合大多數玩家對於動漫遊戲化後的期望值,如果達不到玩家的期望值往往摔得很慘,這就使得漫改IP本身非常難做,因為遊戲製作人員很難知道玩家真正關心的點在哪裡,對哪一部分的期望值是最高的,要求最為挑剔的。
同時,當下中國遊戲市場的大環境也是漫改IP難做的一大重要原因。市面上大多數漫改IP往往是廠商利用動漫IP吸引粉絲,換皮同類手遊後形成的,其品質和質量難以保證。但由於粉絲對於漫改IP產品付費能力較強,廠商存在著撈一把就走的心理,很難維持長遠的遊戲運營。即便有些廠商有著長期運營遊戲IP的願望,但因為前期的開發成本和本身產品可能存在的和玩家預期的衝突,使得遊戲IP並不好做,投入可能大於預期的產出。
結語
作為當下二次元遊戲市場的重要組成部分,漫改IP遊戲相較於其他二次元遊戲而言,雖然含著金湯勺出生,但廠商想要做好並非易事。快消品的思維在2020年已經成為了過去時,但是如何滿足玩家的預期,還原動漫本身的劇情人物等依然是個不小的考驗。
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