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採用了一種新方法來實現預先可視化和原型設計。
(映維網 2018年08月01日)在2017年,Skydance Med旗下的遊戲工作室Skydance Interactive推出了他們的第一款VR遊戲《Archangel》。這款機甲射擊遊戲開闢了全新的舞臺,把故事敘述和FPS風格遊戲結合在一起,並將玩家沉浸其中。在遊戲最新的多人版本《Achangel:Hellfire》中,開發團隊採用了一種新方法來實現預先可視化和原型設計。
對於《Achangel:Hellfire》,設計團隊利用Oculus Medium直接在VR中開發機械原型。將這款VR原生程序納入其工作流程可以縮短其開發時間,並可幫助美工實現全新的創意表達高度。
在納入Medium之前,概念美工Momo Koshu通常需要使用基於多邊形的傳統2D建模工具來迭代各種設計方面。這種方法雖然仍然有效,但卻是一個緩慢的過程,缺乏觸覺,完整的規模感和完全沉浸感,而這一切對於創造引人入勝的VR體驗而言至關重要。
於是,團隊在開發過程的早期就將Medium模型直接導入其引擎。3D概念模型允許設計師和工程師輕鬆地在遊戲方面進行協作,例如機械設計。根據製作人Mark Domowicz的說法,Medium模型令團隊感覺自己仿佛就置身於遊戲一樣,能夠真實感受到最終用戶的體驗。他說,「這讓我有信心知道這對我們的遊戲有幫助。」
在Oculus最新一期的Developer Spotlight視頻中,他們向我們介紹了Skydance Interactive是如何利用Medium來簡化遊戲的開發流程。Oculus早前同樣發布了視頻來介紹團隊是如何整合這項工具。
延伸閱讀:Oculus Medium用短片展示特效團隊如何在工作中整合該工具( https://yivian.com/news/45443.html )
文章《VR遊戲《Archangel》用Oculus Medium進行預先可視化和原型設計》首發於 映維網。