作為MOBA遊戲,王者榮耀與dota,有哪些英雄技能機制類似?

2020-12-06 東方體育

作為MOBA遊戲,王者榮耀與dota,有哪些英雄技能機制類似?

大家好,我是超大神獸。

作為一款國民級的手機遊戲,王者榮耀目前已經上線了4年多的時間,也已經出到了99個英雄。在即將來臨的6月2日,王者榮耀的第100個英雄,蒙恬也即將登場。王者榮耀上線這麼久,也是設計了許多技能機制非常優秀的英雄,例如元歌、露娜等,可以這麼說,每個英雄都飽含著設計師的心血。

前段時間神獸在分析程咬金的玩法時,突然想起來程咬金的一些技能與dota中的英雄有點類似,而dota也是前些年神獸最喜歡的moba遊戲,神獸今天想簡單盤點下王者榮耀與dota中有哪些英雄的技能機制比較類似,其區別又在什麼地方。由於神獸有不少時間沒有玩dota了,如果下列盤點的dota英雄技能大幅度改動了也歡迎在評論區指正。

程咬金 VS 神靈武士

程咬金是王者榮耀中的一個坦克英雄,被動會消耗自身的血量,同時增加英雄的攻擊力。而程咬金的大招則會給予程咬金大量的回血能力,從而使得程咬金的血量始終處於動態的變化之中,大幅度提升了程咬金的坦度和作戰能力。

而dota中的神靈武士也有類似的技能特點,其二技能沸血之矛也會降低神靈武士的血量同時造成很高的傷害,而三技能在血量越低的時候會增加其物理攻擊力,不過後來冰蛙好像改成了增加魔抗效果了。神靈武士的一技能則是回血技能,而且其回血效果在英雄殘血時的回覆效果特別突出。從技能特點上看,老版本的神靈武士與程咬金有異曲同工之妙,都是通過控制血量來提升英雄的作戰能力。

白起 VS 斧王

王者榮耀的白起在重塑之後,目前排位中的勝率和出場率都非常高。白起在受到敵方單位的攻擊時,有一定機率釋放出其一技能血之迴響,而白起的大招則是嘲諷敵人,因此配合其一技能的被動效果,在團戰中能夠多次釋放出血之迴響,打出很高的傷害。

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