遊戲中的彈匣為什麼都是30發?快速擴容真實存在嗎?

2020-12-24 天下將令

從《重返德軍總部》,到現在火熱的《絕地求生》、《戰地》、《使命召喚》等遊戲,像這些帶有戰爭屬性和射擊屬性的遊戲在很多網友心中是非常熱門的,它在給予玩家新鮮感的同時,也能讓玩家對於武器的使用方法進行一定的了解,且能夠享受武器的使用快感,因為處於和平時代的我們幾乎沒有體驗過真正的武器,而這類射擊遊戲恰好實現了這一需求,給予玩家體驗武器的機會,尤其是那些軍迷愛好者。而且遊戲中的自己可以隨自己的喜好進行槍械的配備,而且遊戲中的有些改裝配件是非常先進,在現實世界還沒有技術能夠將其生產出來,從而讓玩家在一個遊戲中就可以體驗到多種玩法。

任意1支狙擊槍的基本結構中,彈匣必然是非常重要的一個存在。作為槍械的供彈裝置,主要作用自然就是用來容納子彈,當然,它還必須在在槍械射擊的時候具有,能夠穩定的把子彈推送到槍膛中,使子彈能夠順利擊發出去。一般而言,出鏡率最多的彈匣是單排彈匣和雙排彈匣,還有一種比較特殊的存在,是四排彈匣。雖然最開始「三排」的樣式也是有的,但由於其在實戰中的表現並不太好,還有著不低的故障率,所以也就慢慢的被捨棄了。其中根據彈匣的排數和設計上,若進行分類的話,主要分類兩類,即單進與雙進之分,也就是子彈在進入供彈位置的選擇,例如專業的槍械測評文中會出現的,單排單進、雙排單進、雙排雙進、四牌雙進等。

提及步槍,作為世上士兵使用率最高的槍械,而讓不少人都想不太明白的是,大多數步槍的彈匣容量都以30發為了基準,那為何大多步槍都是30發,而不設計成20或者40這樣的容納量呢?這都是有依據的。當然,選擇了30發這樣的設計,也不是隨口一說就定了,設計的時候考慮到了很多方面。簡而言之,其實就是各國槍械設計師們通過戰爭中所獲取的經驗與反覆的實驗結論,才有了步槍用30發容量的彈匣是最合適的。這樣一來,不僅更加符合作戰時的火力的要求,二來,與槍械組合後的重量也是恰當的,因此,就有了世上大多數突擊步槍彈匣容量都是30發這樣的現象。當然了,也不排除特殊情況的發生,比如一些特殊任務的時候,換成通用的更大容量彈匣,也是很常見的。

《逃離塔克夫》作為一款細節真實的射擊遊戲,在國內慢慢有了很多忠實玩家和粉絲。擁有真實度極高的槍械就是它受到歡迎的主要原因,其中最為擬真難度最大最為硬核的地方就是,給槍換子彈的過程是和現實一樣的,要一顆一顆的裝進彈匣,這讓玩家在遊戲過程中,是用大容量的還是小容量的彈匣,就成了個至關重要的問題。如果選擇大容量,就不會怕打著打著沒子彈了,但它也不是十全十美的。

彈匣要大容量的話,就會更重也更長,步槍的機動性和精準度就沒有那麼好了。如果說是現實裡的士兵使用,缺點比這還多,首先就是不夠方便;然後是用臥姿射擊的話火線更高一點,給士兵的隱蔽行動造成了一定的困難。於是,國際默認的彈匣都是30發,因為這個容量的彈匣就是最好用表現最好的,足夠使用,也不會產生其它困擾。

孟子有雲,「魚和熊掌不可兼得」,如果想要兩者之中的其一,你就只能捨棄另一個,彈匣的設計就完美地體現了這句話。想要更大的火力,持續性更強的話,就必須捨棄性能,來換取更大的彈容量。因此,在很多使用輕武器的情況下,彈匣容量大的輕武器使用率相對較高。比如說衝鋒鎗使用的手槍彈發射個頭較小,這個時候,如果給它搭配一個鼓彈進行發射,那麼就可以實現五十發的容量,輕機槍配上鼓彈發射裝置,甚至能實現75發的巨大容彈量。上述這些輕武器都是在性能上做了犧牲,減去其便攜和重量上的需求,來實現火力的提升和續航能力的加強。

應該很多軍迷都是知道,現階段,各國士兵手中的步槍大多都是30發的彈匣容量。那為什麼會是30,而不是其他數字呢?下面,我們就來仔細探討探討這個問題。真要去討論這個問題的話,還是得從步槍的設計開始說起。作為體型介於手槍和衝鋒鎗之間的一種武器,誕生是非常有意義的,手槍有著小巧好攜帶的主要優點,也就具有著良好的隱蔽性和穩定性,可魚和熊掌不可兼得,滿足了隱蔽性和穩定性之後,其殺傷力也就一般般了;再看衝鋒鎗,足夠強悍的殺傷力是它最主要的特點之一,但是論射擊精準度的話,就只能是just so so,也就是所謂的穩定性差;綜上所述之後,步槍的設計初衷也就是希望它可以是一種可以兼具穩定性和殺傷力的武器。因此,步槍的彈匣若是設計的過多的話,也就不能保證一定穩定性了。而若是更少的話,在換彈匣頻率增加之後,帶來的必然就是殺傷力降低了。所以,經過一次又一次的實戰測試後,得出了30發為最佳這個數據。

當玩家在《絕地求生》中進行作戰時,各種在戰鬥中會用到的配件都尤為關鍵,就比如說在彈匣這塊就有快速彈匣、擴容彈匣以及快速擴容彈匣三類。玩家在戰鬥過程中可以根據自身的情況選取不同的彈匣,而這也可以讓玩家加深對彈匣的熟悉度。當玩家處於緊張的戰鬥環境時,那麼選擇快速彈匣能夠讓玩家更快的完成替換彈匣的操作,可以讓玩家一直處於有利的戰鬥優勢。

如果只想提升作戰過程中的射擊精度,並不關心彈速度慢的情況,那麼擴容彈匣就是你最好的選擇了。如果玩家比較有野心,想要好好的過把癮,快速擴容彈匣就會是你最好的選擇。不過,想要使用快速擴容彈匣並不是一件容易的事情,因為像這種特殊的彈匣是十分少見的。

如果你問一個吃雞玩家,他最喜歡的配件是什麼,答案肯定會是快速擴容彈匣。事實上,它真正的名字應該是快抽彈匣。它在現實中當然沒有遊戲裡那麼強大,它比擴容彈匣多出來的部位就是彈匣底部的「快速子彈套」,這個「快速子彈套」就是一個指環,它的作用就是能快速擴容彈匣,因為通常來說,一個彈匣可以裝下30發子彈,有時候,在執行一些任務的過程中,也許根本沒有時間用來更換彈夾,這就是擴容彈匣排上用場的時候。

但其實,擴容彈匣的作用也沒有想像中那麼大,它也只是可以更加便捷的裝上子彈,至多加上一個攜帶更多子彈的作用。遊戲裡是誇大了它的作用,但是還是不適用於現實,戰術動作會被擴容所影響,而且快擴之後的效果並不明顯,而且還挺貴的,因此和遊戲一樣,現實生活中也不常見。

雖然武器的設計是需要經過不斷地檢驗才能夠實現的,但是戰鬥才是武器的最重要的標準。了解軍事的人都應該知道,每一件武器的設計成功都是在它經過數次的試驗與論證後才達到的,需要花費大量的精力,還要損耗很多財力,但是這些設計永遠都不會忽略一個重點,那就是:提高戰鬥力。在戰場山,戰鬥能力是武器的首要能力,這也是武器進行射擊的根本體現。雖然武器的設計要基於很多方面的考量才能完美進行,就像彈匣,但是不論是哪一個軍事大國,判斷武器優劣的標準一定要在實戰當中才能實現。從最開始的設計直到運用在實戰中,這整個過程都是艱難且複雜的,但這整個過程都是為了實現戰鬥而努力。

實際上,對於大部分中國軍事迷來說,槍枝模擬遊戲並不能完全代替現實槍枝。雖然許多國內的軍事迷都選擇在遊戲等模擬場所上釋放對槍枝的熱愛,但是因為在遊戲世界中大家是可以無限制的發揮其想像力的,所以創造出了很多在現實生活中並不存在的物品,就像快速擴容,在實際的軍事設備中是沒有的。所以從軍事迷的角度出發,遊戲模擬只可以在某些方面滿足其想了解槍枝的好奇心,而不能代表現實中的槍枝。但是這並不影響軍事迷選擇使用模擬逼真,因為中國對於槍枝的管控十分嚴格,所以有不少的軍事迷都轉戰到了遊戲模擬逼真上。

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  • 一個彈匣有多「重」
    這種彈鼓容量可達71發,子彈壓滿時彈鼓重量達5.3千克。彈鼓誕生後,很快以其超大的彈容量,保證了射手在無須頻繁更換供彈具的情況下發射出更多彈藥,形成持續火力壓制。但是,彈鼓也存在結構複雜、成本較高、攜帶不便等短板,因此只能在特定作戰環境下使用。彈匣還有一個「加長版的親戚」——彈鏈。隨著馬克沁機槍橫空出世,為其超高射速提供可靠保證的彈鏈也應運而生。
  • 一個彈匣有多「重」 - 解放軍新聞傳播中心
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