子彈還沒打完就換彈匣,會有什麼後果?現代戰場可不是遊戲

2021-01-12 第1觀察室

如果喜歡玩使命召喚系列的人都知道,在遊戲中打幾發子彈就要換上一個新的彈匣,因為只有這樣才能應付戰場上隨時可能出現的敵人,此舉在遊戲中是很正常的,甚至可以說是每一個打使命召喚的老手都必備的技能,不過在現代戰場上子彈沒有打完就換新彈匣會有什麼後果呢?我們都知道戰場並不是遊戲,如果按照玩遊戲的方式去打仗,那麼是要出大亂子的,甚至會搭上自己的性命。

現代戰場上一個士兵並不會攜帶太多的彈藥,按照美軍標準是七個彈匣,一共也只有二百一十發子彈,美軍士兵輕易是不會換彈匣的,他們習慣於將彈匣中最後一發子彈打光再去換新的,如果按照遊戲中那樣打幾發就要換新彈匣的話也許不到五分鐘他們就需要向戰友「借」子彈了,這種敗家子在戰場上是活不長的,並且對於現代士兵來講交戰記錄往往在三百米左右,這個距離上完全不需要快速換彈匣,只需要大喊一句「我要換彈匣」讓隊友進行火力掩護而自己躲在掩體後面慢慢換即可,可以看出其實現代戰場和遊戲的差距還是很大的。

如果是在室內CQB中情況則有很大的差別了,為了保證清空屋內敵人他們往往在門外就換上一個全新的彈匣,最起碼彈匣中也要有超過二十發的子彈,因為在近距離交戰中往往只需要瞄準大致方向然後扣下扳機,這種射擊是最需要子彈的,自然不能少了。

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  • 美國大兵在使用彈匣時,會在頭盔上磕一下,到底是因為什麼?
    彈匣但有一點肯定有很多人都沒有注意過,那就是士兵攜帶的彈夾和彈匣,彈夾是用來輔助裝彈的小零件,而彈匣則是用來容納子彈的同時也是槍枝結構中的一部分。正常情況下士兵為了在戰場能迅速支援,有效打擊敵人會攜帶多個彈匣,這樣當槍枝內的子彈打完之後,直接就能夠更換彈匣,不用再一次次的將子彈裝進彈匣內。
  • 彈匣子彈數該如何知道?老兵們教你一訣竅,一下子就能明白
    隨著射擊遊戲的火熱,已經有越來越多的朋友們對於槍械的名稱以及它所需要的配件有了更清晰的認識,甚至在遊戲中不用顯示出槍名就能夠一眼看出自己使用的是什麼槍械,不過射擊類的遊戲玩多了的話,總會有一些強迫症會時不時的出現,比如說當子彈的數量不是滿發的時候,想必大家或多或少都有一些「換彈癌」
  • 美軍換子彈時,為何要拿彈匣敲一下頭盔?原來竟有這種奇效!
    那便是在戰況激烈的陣地戰場上,許多士兵在換彈匣的時候,不知為何總是會先拿裝好的彈匣在頭盔上敲那麼幾下,然後才會裝到槍上。就連國外拍攝的不少影視作品當中,也能經常看到美軍在換彈匣時,同樣也會做出這樣一個奇怪的動作。那麼,究竟是因為什麼樣的原因,才會讓這些在戰場上惜時如金,不願錯過任何一秒殺敵機會的士兵們,不得不在這一環節上面多花那麼一點時間呢?
  • 戰場上,一個彈夾十幾秒就打光了,子彈打完靠什麼作戰呢?
    關於戰爭,很多的軍迷朋友有著這樣的疑惑,那就是士兵攜帶的步槍、衝鋒鎗也就只有30--40發子彈,這麼點子彈差不多十幾秒就能打光,這個時候子彈一旦用完了,該用什麼來參與接下來的戰鬥呢?首先就戰場上而言,目前常規輕武器的分鐘射速只是參考,並沒有任何明智的士兵會在戰鬥當中按住扳機然後像潑水那樣直接打空彈匣,如果真要這麼做,不是武器的可靠性實驗的話,很有可能是士兵的心理素質還沒有完全適應戰場環境,需要全自動射擊來給自己壯膽。
  • 在實戰當中,士兵如何判斷彈匣裡子彈數量?說出來別不信
    現在隨著技術的進步,槍枝上會出現一些輔助功能,比如說槍枝上的空倉掛機,它的功能就是當士兵發射了最後一顆子彈的時候,它是不復位的,這也提醒了士兵該裝子彈了。有這功能可以方便很多,不過空倉掛機只能提醒子彈打完了,在實戰中,我們的士兵要如何才能知道彈匣中還剩下多少子彈呢?
  • 彈匣打完之後,士兵不可隨意丟棄,如有違反直接送軍事法庭
    導語:彈匣打完之後,士兵不可隨意丟棄,如有違反直接送軍事法庭士兵在前線作戰的時候,需要攜帶足夠的彈藥,同時還得考慮到裝別的東西,包括藥物、繃帶、食物等,所以一般掛在身上的彈匣數量,基本都是在5-7個左右,按照每個彈匣
  • 新兵上戰場只攜帶彈匣,為啥老兵看到卻笑了?浪費力氣
    導語:新兵上戰場只攜帶彈匣,為啥老兵看到卻笑了?浪費力氣在普通人的印象中,士兵到前線作戰,必須得備好足夠的子彈,畢竟有充足的彈藥才能保持火力壓制,消滅更多的敵人,所以帶夠彈匣很關鍵。不過現實中,命中敵人很難,依照現代槍械的射速來推算,最少5萬發子彈才能命中一名敵人,轉化率很低。
  • 為什麼手槍的彈匣都是直的,而步槍的彈匣卻都是彎的?
    又分為漏夾和橋夾兩種,漏夾是金屬製成用來裝子彈的框架,裝填時整個框架連子彈一起塞入彈倉中,子彈用光時,空彈夾會自動跳出或從彈倉下方落下。缺點就是必須要把摟夾上的子彈全部打完才能重新裝填,而無法在使用了一半的彈夾中裝填子彈。橋夾則是一種金屬或塑膠製成的框板,裝入若干發子彈,可以將子彈一次推入彈匣或在彈倉中裝填。所以,彈夾只是一種裝彈的輔助工具,簡單來說就是夾子彈的金屬夾子。
  • 一個彈匣有多「重」
    讚嘆之餘,有軍迷發問,這是什麼彈匣?一個彈匣有多重?請關注今日出版的《解放軍報》的詳細報導——(製圖:張曦)影片《戰狼2》中,吳剛飾演的老兵何建國單手換彈匣的動作給觀眾們留下深刻印象。在實戰中,該戰術動作能夠大幅壓縮火力間隔,提升射擊效率。讚嘆之餘,有軍迷發問,這是什麼彈匣?一個彈匣有多重?彈匣重量的問題不僅被熱心觀眾和軍迷所關注,更為世界各國軍隊所重視。一般來說,戰士們都希望彈匣既輕巧便攜又裝彈量高。然而,魚與熊掌通常不可兼得。
  • 上戰場帶多少子彈合適?中美俄三國各不相同,別被遊戲騙了!
    在《地鐵》這類開放性更強的射擊元素遊戲中,開發者甚至將子彈納入貨幣系統,讓玩家選擇軍用子彈與土製子彈,來提升遊戲的策略性。 ▲遊戲《地鐵:最後的曙光》中每一發打出去的軍用子彈都要掂量掂量在殘酷的實戰中,備彈所關係的可就不止遊戲平衡那麼簡單了。
  • 實戰中,士兵如何得知彈匣內子彈數量?有的方法像是開玩笑
    但是一款彈容量再大的槍械,子彈總歸還是會有用完的時候。所以在實戰過程中,士兵要如何得知彈匣內子彈的剩餘數量呢?有的方式,真的像是開玩笑。其實在很早之前,美國研製的槍械所採取的方式是在彈匣上開了口,這樣士兵就可以比較直觀地知曉彈匣內的剩餘子彈數量。這種方式其實就是槍械迷常說的Pmag。因為彈匣的上半部分要插入彈匣井內,所以通常在彈匣上面都會有標刻子彈數量的紅線。
  • 終結者2彈匣配件有哪些 彈匣作用全介紹
    導 讀 終結者2彈匣有什麼用,彈匣配件有哪些?終結者2彈匣主要是用於提高換子彈速度和增加子彈的最大上限容量。 彈匣配件 步槍、衝鋒鎗、狙擊槍都可以安裝。
  • 二戰時期,美國士兵會拿彈匣在頭上敲擊一下,究竟有什麼作用呢?
    影迷們在看到士兵進行射擊時,總是能夠看到美國士兵會拿著彈匣在頭上敲一下,本以為這只是電影中才會出現的場景。直到看到二戰時期美國的記載時才發現:「在現實生活中,士兵的確會拿彈匣敲頭!」
  • 戰場上的一挺機槍,打完1000發子彈需要多長時間?說出來你可能不信!
    戰場離不開將士們的出謀劃策,熱血拼殺,也同樣離不開那些機槍彈藥,因為戰士們只有在彈盡糧絕的時候才會去肉搏,那就意味著自己幾乎沒有什麼活著回去的概率了。所以機槍彈藥是舉足輕重的。
  • 遊戲中的彈匣為什麼都是30發?快速擴容真實存在嗎?
    作為槍械的供彈裝置,主要作用自然就是用來容納子彈,當然,它還必須在在槍械射擊的時候具有,能夠穩定的把子彈推送到槍膛中,使子彈能夠順利擊發出去。一般而言,出鏡率最多的彈匣是單排彈匣和雙排彈匣,還有一種比較特殊的存在,是四排彈匣。雖然最開始「三排」的樣式也是有的,但由於其在實戰中的表現並不太好,還有著不低的故障率,所以也就慢慢的被捨棄了。
  • 彈匣用完會直接扔掉嗎?遇上此種情況,才知道彈匣的重要性
    槍械可以說是熱兵器時代最為重要的武器裝備了,但光有槍械是不夠的,如果沒有子彈的話,再先進的槍械也是廢鐵一堆。隨著現代化戰爭的不斷升級,戰場上子彈的消耗量也越來越大,很多國家即使處於和平年代,也會儲存大量的子彈,因為誰也無法肯定,戰爭會在何時爆發。
  • 一把衝鋒鎗連發幾秒鐘,子彈就能打完:打光子彈,靠什麼戰鬥?
    有網友問:一個衝鋒鎗彈夾連發幾秒鐘就能打完,實戰時單兵子彈打完了,靠什麼作戰呢? 並且表示,波波沙71發彈鼓,連發一個滿彈夾就是幾秒鐘的事,實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了怎麼繼續作戰?蘇軍步兵戰術原則有一條:「以堅定不移的決心逼近敵人,在近戰中將其殲滅。」 波波沙衝鋒鎗是貫徹這個戰術的理想武器。並且波波沙衝鋒鎗可靠性非常高,無論低溫,還是雨雪天氣,還是泥濘沙塵,其都可以正常使用。但是,在戰場上,大部分蘇聯步兵其實都沒有多少開火的機會。波波沙衝鋒鎗只能發射7.62毫米託卡列夫手槍子彈。
  • 特製裝彈神器,30發子彈一秒鐘就可裝完,單個價值300美元
    我們都知道,士兵在戰場上作戰的時候,必須得攜帶足夠的彈匣,通常根據兵種的不同,那麼數量也會有差異,像突擊士兵最少都得要5個以上,最多不超過7個,因為還得帶別的東西,包括像藥品、槍械配件、繃帶等,如果攜帶過多,會超過士兵的負重極限,屆時就會感覺到很累,行動速度就會大大降低。
  • 彈夾和彈匣原來是兩個東西!看完才知道,自己蠢了這麼多年
    相信有很多朋友對於彈匣和彈夾之間的關係不是特別清楚,甚至很多人都認為彈匣和彈夾是一個東西,只不過它的讀法不一樣而已!雖說彈夾和彈匣雖說只有一字之差,而且它們的發音也十分的相似,但事實上他們並不是一個東西,其功功能也大不相同。
  • 衝鋒鎗一次最多可打多少子彈?為何戰爭中,沒多少人喜歡拿衝鋒鎗
    但有一個問題卻一直困擾著一大波人,那就是衝鋒鎗一次最多可以打多少子彈呢?這說起來還真是個武器小知識,需要我們從不同的角度來了解才行。比如早期的國產56式衝鋒鎗,它最早是根據蘇聯AK47改造出來的,所以配的彈匣都是30發子彈。 而國產95式衝鋒鎗雖然在這個基礎上有了技術的提升,成為了自動步槍,但它還是逃不脫30發子彈的容量。而且從射程上來講,它還不如56式衝鋒鎗。