《黑神話:悟空》炸裂遊戲圈,國產單機新標杆真的來了?

2020-12-22 去除水印大師

武俠、仙俠、玄幻、神話……國產的動作單機遊戲,好像陷入了某種怪圈。仿佛,不帶上這幾個元素,就一點也不「國風」。題材是好題材,故事也是好故事。只是看得多了,難免讓人有些乏味。

今天,有一家叫遊戲科學的公司,公布了一款新的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,讓我看到了不一樣的「西遊」。

它的首支宣傳視頻,沒有採用業內常見的閃切,以及混剪手法,去規避開發階段存在的品質風險。而是選擇,直接將一個完整的,長達13分鐘的實機關卡體驗,呈現到玩家面前。實錄部分長達10分鐘,完全一刀不剪。很顯然,敢在第一次曝光就這麼大膽,一定有點底氣。畢竟,上次敢這樣首發的遊戲,叫「戰神4」。

01

西遊的故事,人人都知道,人人都能講。但要講好,卻又太難。那麼,我們看看《黑神話:悟空》是如何講這段故事的吧。

首先是一段獨白。

你們一定都聽說過關於他的故事

有人說,他幫唐僧取到了真經,封了鬥戰勝佛

從此,留在了靈山

也有人說,那個成佛的根本不是他

真正的他,早就死在了西行路上

還有人說,西遊從來都沒有發生過

他只不是說書人杜撰的一隻猴子

……

寥寥幾句,點出了《西遊記》幾種可能的真相,卻又留有懸念。這難免讓我們猜測,說話的老者的身份。不過,視頻中並未透露。他可能是西遊長路的某位參與者,可能是某位旁觀者,也可能,就是一位說書人。

《黑神話:悟空》的故事,從他口中的一隻金蟬開始。

有些出乎我的意料,這居然真是一隻金蟬,而不是金蟬子。隨著時間的推移,金蟬搖身一變。落下地的,是我們熟悉的那隻猴子。

第一次見到猴子後,刀郎教頭說的話,確實足夠耐人尋味。

為什麼有個「又」字?莫非他不是孫悟空?在他被擊敗後,又提到了兩個關鍵詞。「大王」和「天命人」。

「大王」說的是黑風山的鎮山妖怪黑熊精,名為黑風大王。「天命人」,似乎來自《鬥戰神》中頻繁提到的天命取經人。通俗點形容,就是「被選召重走西遊路的天命之子」。

看到此刻,我相信除了《鬥戰神》老玩家有一絲熟悉感外,其他人一定還是一頭霧水。不過,等到土地公出場,看過《西遊記》的朋友肯定倍感親切。黑風山有一位土地公,專門在此恭候這位天命人。

他所說的那場大火,乃觀音禪院的住持金池長老,為了謀殺唐僧師徒二人,奪取寶貝錦襴袈裟所放。

作為觀音菩薩在人間的代言人,金池長老算得上是得道高僧,卻還沒根除貪念。因為對唐僧的錦襴袈裟起了貪念,害得自己的禪院付之一炬。而根據對白,我們不難推測,主角登場的時間,其實是西遊結束的許多年後。

土地公所說的主角很像誰,指的也許正是他曾見過的,我們也都知道的,那隻最著名的猴子。視頻結尾,與靈虛子對決後,真假美猴王的過場劇情動畫,也證實了這個猜想。

真亦假時假亦真,為什麼有一隻更像正版齊天大聖的猴子,會阻止主角處決狼妖?究竟誰才是孫悟空?答案,只能等到玩家親自遊玩後,才能揭曉。

不過,這到讓我有了盼頭。原來舊瓶裝新酒,也有全新花樣。

02

聊完劇情,再來談談細節。

觀音禪院作為南海觀音菩薩在人間的道場,《西遊記》原文中是這樣描述它的——「兩路松篁,無年無紀自清幽;一林檜柏,有色有顏隨傲麗」「安禪僧定性,啼樹鳥音閒」。

甫一將鏡頭切換到遊戲實機場景,我們好像能從屏幕上,看出這幾句永久流傳的經典詩行。那古樸的寺門,清幽的小徑,路旁叢生的雜草,以及草間嶙峋的亂石,無一不透露出仙氣。

不過,遊戲最優秀的地方,還在於將虛幻世界,描繪得足夠真實。比如,小怪們有自己的活兒要幹,即使像忙裡偷閒休息休息,也得擔心頂頭上司不高興。

在足夠有趣且充滿生活氣息之餘,玩家最看重的,自然還得數遊戲中的場景細節。當然,在這一點上,《黑神話:悟空》做得幾乎無可挑剔。

布料遇火會燃燒,石頭受擊會打碎,這一切背後的原因,自然是足夠成熟的製作實力,以及極為強大的物理引擎。

除了物理引擎之外,遊戲中還有自成一脈的生態體系。比如,鳥獸會因為突如其來的聲響。受到驚嚇並做出反應。

蓄力是真的要蓄力,才能揮舞出威力如此大的一棒。這一棒,就要叫他灰飛煙滅。

而作為更高等的大BOSS,各種行為自然也會更加豐富。比如「一巴掌拍到鐵上,手好疼」。

雙腿一蹬,任你銅頭鐵臂也要翻車。

毛髮被火點燃後,自己先趕快把火搖熄。

遊戲中隨處可見類似的「小細節」,不一而足。一切的目的,都旨在還原這個雖則虛構、卻有自己旺盛生命力的西遊世界。細節的誠意,有,且滿。

03

第三點也是最重要的一點——玩法。

《黑神話:悟空》幾乎90%的遊戲時間,都是連續實拍內容。因為沒有對UI等界面,做任何的修飾美化處理,也沒有為了營造神秘感,去刻意隱藏部分玩法。所以,在預告片中,我們能看見的,是完完全全十分徹底,並且最真實的遊戲玩法。

縱觀約10分半的實機操作錄製部分,貫穿始終的戰鬥主題凝練為一句話——重現孫悟空最經典的法術。

比如這段,玩家可以化身金蟬,悄悄潛入妖怪巢穴,是不是有點熟悉呢。

定身術,僅顯大聖爺層出不窮仙術的神奇,我們當然不會陌生。

銅頭鐵臂,任你神兵利器,可比得過九霄雲上兜率宮,老君煉丹爐?

吹發成兵,一變二,二變三,三變無窮。天庭十萬天兵天將,敵得過我千萬化身?

值得注意的是,當主角擊敗刀狼教頭得到「赤潮」後,其間便多出了一個「狼」字,加上視頻開場就攜帶的「猿」,在遊戲過程中孫悟空共變身了兩次。

傳說中的七十二變,如今僅僅展示其二,就足以應對萬般場景。

「狼」形態的變身時間為100秒,而且有極其豐富的攻擊技能。

此外,雖然《黑神話:悟空》本次的宣傳視頻,有80%以上的內容,都通過完整實機操作展現。但為了玩家考慮,製作團隊還是在展示最後,一口氣加入了13個場景的戰鬥混剪,蘊含極大信息量。

比如,這個場景。表面上看是孫悟空的回憶,而且似乎是倒敘,回到大鬧天宮。但真正的目的,是暗示玩家——開發團隊的存貨,還有很多很多。

04

最後,再來說說遊戲的製作者——遊戲科學。

在對製作團隊有所了解後,我發現,這款如此獨特,不隨大流的《黑神話:悟空》,出自他們之手,一點也不會讓人意外。

畢竟,製作人馮驥(Yocar)是一位遊戲界老將。他作為製作人,被玩家廣為熟知的形象,是當年被玩家暴打的尤卡。

曾經的尤卡(馮驥)在大學畢業後,打算專心複習考研。好巧不巧,適逢《魔獸世界》正式公測,於是,兩樣人生中最珍貴的東西——時間和金錢,全被他捐給了暴雪。

不過嘛,禍兮福所伏,這段經歷也成為了他後來進入遊戲行業的動力。

泡網吧玩遊戲玩到身無分文的他,只好毅然放棄考研,投身了所熱愛的遊戲行業。因果循環,在尤卡進入遊戲行業後,玩家們也多了《鬥戰神》《百將行》《戰爭藝術:赤潮》等幼稚遊戲去體驗。

距離揭開《鬥戰神》萬妖集結序幕,還有6年時間的2007年。當時年輕氣盛,卻在遊戲製作過程中,深陷自我懷疑的尤卡,曾寫下一篇辛辣的自嘲文章——《誰謀殺了我們的遊戲》。文中直指網遊開發所存在的種種痼疾,引起從業者與玩家群體的激烈討論,而文中的大部分觀點即便放到現在,也並不過時。

這篇文章,後來被不少玩家和從業者傳閱,具體就不在此展開。從《誰謀殺了我們的遊戲》到《黑神話:悟空》,尤卡似乎直到現在,依然在對抗他當時所說的,關於中國遊戲策劃被黑暗原力吞噬的宿命。(文章連結《誰謀殺了我們的遊戲》)

美術負責人的名字,楊奇。人如其名的他,也是中國原畫界的一位傳奇人物。

依靠絕對實力和極其強烈的個人風格,楊奇不僅在國內,斬獲了大量粉絲,甚至在A站(Artstation)上,也有眾多來自世界各地的擁躉。

楊奇的筆底,是他心中,獨一無二的想像世界。每一幅場景概念與角色設定,都極富故事性與張力——漣漪漸起,深不見底。仿佛,透過屏幕都能強烈感受到,那股撲面而來的表達欲望,以及他深厚的藝術功底。

得益於楊奇的才華,才有了《黑神話:悟空》中我們看到的這個雄奇詭異,又異常真實的東方魔幻世界。當然,除了他們之外,遊戲科學還有很多高手。團隊以前的遊戲,也斬獲過不少榮譽。但這一次,他們似乎特別認真。最能體現這一點的,就是為了《黑神話:悟空》首曝,提前6天發布了預告站。

其次,準備了一個專門的域名(heishenhua.com)作為產品官網,和玩家們講了講《黑神話:悟空》製作初衷以及價值觀的故事。

當然,所有的內容裡最震撼人心的,還要數宣傳視頻末尾,《雲宮迅音》熟悉的旋律響起時,落下的八個大字——白骨之後,重走西遊。

這仿佛傳遞出一個理念——哪怕經歷了無數的死亡與屍骨,他們依然決定再次踏上取經之路。他們,是今天中國遊戲圈的取經人。

我想,這是我今年看過印象最深的國產遊戲預告片。

沒有之一。

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