免費獲得遊戲幀數FPS加成!限N卡用戶,DLSS2.0 YES?

2020-12-06 JRS玩機社

前言我今天給各位帶來福利了,老黃NVIDIA刀法這麼純熟的廚子竟然在不加價格的基礎上給大家免費增加了遊戲幀數FPS,而且這件事還很簡單操作,有這種好事我肯定要跟你們分享哦!去年NVIDIA推出這個DLSS技術時,我沒有特意給各位寫文章來聊一聊,而只是在一些顯卡的測試分享文章裡簡單介紹,是因為去年DLSS還不是很完善--可以理解為是1.0這種版本。DLSS之前的1.0版本主要還是在技術及遊戲方面存在一些不盡人意,就是遊戲畫面一些細節處理上通俗的說法就是變糊了,幀數上去了但是畫質細節下降了。今年NVIDIA推出DLSS2.0技術之後啊,上一段說的那個遊戲畫面開啟DLSS變糊的問題就基本解決了,就是體驗到畫質基本不縮減的情況下的遊戲幀數FPS提升。

第一部分:聊聊關於顯卡的「新技術」

1、DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate是一個全新的API,它包含了一整套DirectX12圖形特性,能夠將遊戲畫質提升到全新級別,達到照片級畫質般平滑水平,並且同時支持PC(NVIDIA RTX GPU)和主機平臺(即將發布的Xbox X系列)。

DirectX 12 Ultimate定義了一整套 DirectX 12的新特性,也代表了PC領域和主機領域全新的圖形標準:DirectX Raytracing(DXR)1.1,可變率著色(VRS)2.0,Mesh Shaders和採樣器反饋。帶有DirectX 12 Ultimate Logo的PC硬體(包括所有NVIDIA RTX GPU)將支持所有這些DirectX 12功能。

DirectX 12 Ultimate整合GeForce RTX的許多創新技術(包括硬體加速光線跟蹤,mesh shading,可變率著色和紋理空間著色)進行編碼,並作為多平臺下一代遊戲的標準。它 使開發者可以充分利用GeForce RTX技術,提高遊戲的視覺保真度和性能,並為越來越 多的遊戲玩家帶來樂趣。

▲加內特25000通俗(白話)個人理解:

DX12這東西是微軟推出將系統與硬體相結合優化的。DirectX 12 Ultimate可以將最新的NVIDIA的RTX系列顯卡更有的優化,從而達到更好的遊戲畫質處理。就是不花錢提升你玩遊戲時的遊戲畫質。

▲那我怎麼可以體驗到這個技術對我的實際用途改善呢?

你需要擁有一臺WIN10系統的電腦,用裝有NVIDIA的RTX系列顯卡打開一款支持DX12的遊戲就行。

2、DLSS2,0是何物?眾所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,藉助AI改善遊戲,由RTX Tensor Cores驅動的DLSS2.0基於新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的圖像,也給遊戲最大化性能質量設置並提高輸出解析度提供了更多的餘地。

DLSS 2.0 在原始版本上進行了以下增強:

出色的圖像質量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始解析度相當的圖像質量。它採用全新時間反饋技術,可獲取更清晰的圖像細節並提高幀與幀之間的穩定性。

在不同RTX顯卡和解析度上均具有出色的擴展性——全新AI網絡可以更高效地使用TensorCores來達成2倍於原來版本的速度,這提高了幀率,並消除以前顯卡、設置和解析度上的限制。

一個適用於所有遊戲的網絡——原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練 AI網絡。DLSS2.0使用非特定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲使用的通用網絡,方便更多的遊戲開發商將新的DLSS功能更快的集成在遊戲中。

自定義化選項——DLSS2.0為用戶提供3種圖像質量模式:質量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制遊戲的內部渲染解析度,其中性能模式可實現高達4倍的超解析度(即 1080p→4K)。這意味著用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。

▲加內特25000通俗(白話)個人理解:

NVIDIA通過AI技術及深度學習神經網絡改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且穩定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎樣改進的

渲染時間縮短條件下(時間反饋技術),就可以達到高質量圖像水平,圖像處理細化到每1幀與下1下一幀之間。保證幀數穩定提升的同時也提升了畫質質量。

得益於AI網絡技術,更多RTX(不同型號和價位)顯卡+不同解析度輸出支持(可自由擇追求高幀數和高畫質的平衡點),最高可以提升2倍左右的遊戲幀數表現

不特定AI訓練,形成了一個通用網絡使遊戲開發者受益,未來將有更多支持DLSS2.0技術的遊戲推出。

只要使用了UE(虛幻)4引擎開發的遊戲,遊戲廠商想加入DLSS2.0就可以實現哦,未來將會有更多的遊戲支持DLSS2.0。

第二部分:測試DLSS2.0所用平臺

1、測試用卡

七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC,目前4K解析度顯示器在遊戲玩家中佔比比較小,主流新裝機的玩家一般顯示器主要還是選擇2K解析度+144Hz高刷新率顯示器為主,所以選擇了目前在2K解析度下性能非常強的RTX 2080 SUPER系列的旗艦級別顯卡。

▲特性:

相比RTX 2080系列,目前RTX 2080 SUPER系列顯卡屬於加量不加價狀態,如果你是剛需值得購買。

(1)主流遊戲主機使用2K解析度顯示器下,光線追蹤+DLSS2.0目前最好的顯卡解決方案。

建議搭配DLSS2.0+RTX光線追蹤一起使用,所以建議體驗兩者都支持的以下遊戲

目前市面上的顯卡中RGB自定義功能最強的顯卡(還有個LCD顯示側屏)

下載並使用iGame Dynamik Light軟體,可DIY定製整卡RGB各區域 算是目前最個性化DIY的方案嘍,不再是千變一律的RGB效果 是你自己獨一無二的哦。

通過iGame Zone II軟體可進行LCD顯示效果設置

散熱夠穩夠狠,不少城市已經到了夏天了你不用擔心,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了真空冰片+7熱管堆料配置,不懼酷暑。

2、測試電腦平臺

第三部分:實際測試DLSS2.0加持的遊戲實測

▲測試遊戲

畫質設置:遊戲預設最高

▲開啟RTX,開啟DLSS2.0

遊戲自帶的兩個測試場景,幀數99和122 FPS左右。

▲開啟RTX,關閉DLSS2.0

遊戲自帶的兩個測試場景,幀數72和93 FPS左右。

實測遊戲中,RTX+DLSS2.0開啟時,遊戲幀數提升明顯,畫質表現也很不錯。

▲開啟RTX的遊戲畫質體驗

第四部分:小總結

很多人問我RTX光追到底怎麼樣?我之前都是告訴他NO!但今天我想說YES。

之前是我方向不對,戰地5+地鐵離去這兩款遊戲開啟RTX+DLSS1.0測試時的幀數穩定性不太好,帶來的遊戲體驗不是很好,導致了我對RTX推出的看衰。

老黃的這個DLSS2.0技術的推出,解決了之前開啟RTX光線追蹤之後遊戲幀數FPS大幅降低的問題,也修復了DLSSS1.0時代的幀數上去了卻畫質變糊的尷尬情況。這讓我這種「身在曹營心在漢」的數碼愛好者,無從下口。

作為玩家,我們現在唯一做的一件事就是等待,等待各種支持DLSS2.0+RTX遊戲的後續推出。

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