DLSS2.0實測 幀數提升70%畫質不降反升

2020-12-17 中關村在線

隨著顯卡性能的不斷發展,現如今的遊戲畫面也越來越精美和逼真,部分3A大作已經邁入了電影級的畫面,讓人分不清虛幻和真實。不過即使目前最新的20系顯卡也有跑起來吃力的時候,這時候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0,雖然目前支持它的遊戲還不多,但它的效果已經初露崢嶸了,今天我們就用《控制(Control)》這款遊戲來實測一下,看看效果究竟如何。

《心靈殺手》

《控制》這款遊戲是2019年由芬蘭公司綠美迪娛樂製作的一款第三人稱動作遊戲,說起公司名字你可能陌生,但提到《馬克思佩恩》、《量子破碎》和《心靈殺手》你肯定就知道了。並且在顯卡測試中必備軟體3DMARK也正式來自於該公司。

從眼距看來好像不太聰明的亞子

而且在《控制》這款遊戲中,我們也確實能見到不少綠美迪其他作品的影子。不過在筆者玩了之後第一個想吐槽的地方就是人物太醜了,我們的主角傑西怎麼看怎麼像董小姐。

《控制》的恐怖來源於氣氛渲染

不過除此之外,《控制》不管是在氣氛渲染還是場景破壞方面都做的非常出色。雖然在遊戲介紹中並沒有稱之為恐怖遊戲,但《控制》在環境音上面下了非常大的功夫。通常在恐怖遊戲中非常老套也非常奏效的方法是「jump scare」,也就是怪物突然出現在你的面前,並配上驚悚的音效,例如回頭殺,開門殺等等。而在《控制》中的驚悚和詭異是貫穿遊戲始終的,這就需要遊戲廠商非常強的敘事功底和遊戲節奏把控能力。

遊戲將圍繞這座大廈展開

在遊戲背景方面,《控制》的劇情圍繞著一個像 SCP 基金會一樣的隱秘組織展開,這個組織名為聯邦控制局,專門負責處理超自然事件、收容超自然對象。隨著遊戲推進,你還會接觸到靈界、通靈、異次元生物等元素。

《湮滅》

這讓我想起2018年上映的科幻電影《湮滅》,其實從一開始舉槍射擊漂浮在空中的人時,我就感覺散發出來那種五彩斑斕的不明物體如此眼熟,直到第一個BOSS出場說的第一句話「我終於可以飛了(大體是這意思)」,我才將所有畫面串聯在一塊,被定住的人、五彩斑斕的幻象以及突變,這和《湮滅》的超自然背景設定何其相似。當然這款遊戲要比電影有更多虛幻和想像的東西在裡面。

強大的物理破壞效果

《控制》這款遊戲採用了和《量子破碎》相同的北極光引擎,因此兩部作品在視覺效果上比較接近,特別是粒子效果和場景破壞的效果。而在科幻世界保證充足的代入感,畫面則是必不可少得了。

這款遊戲對於顯卡的要求相當高,在4K最高畫質光追效果高的情況下,RTX 2080 SUPER也僅能維持在20幀左右,不過我們今天來講的正是由NV研發的解決這一問題的黑科技——DLSS2.0,在我們的實測下實機遊戲的幀數平均可以提升70%左右,最重要的是畫質不降反升!

首先來看一下我們的測試平臺,為了保證顯卡發揮出最大實力,避免其他硬體帶來的瓶頸,CPU方面我們採用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術師Pro。

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版

在參數方面,映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版擁有3072個CUDA,核心頻率1815MHz,8G GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存頻率為15.5Gbps。這款顯卡也是目前的準旗艦級顯卡,2K解析度下幾乎可流暢運行市面上任何3A大作(預設最高、RTX ON),對於大部分配置需求較低的遊戲在4K解析度下也可以做到完美運行。

2K 光追開/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

2K 光追開/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

首先我們先來看看在2K解析度下,光追效果高的DLSS效果,首先在幀數方面,圖1為關閉DLSS,畫面顯示僅有36幀,而圖2打開DLSS的幀數有58,提升了61%。雖然在場景複雜下,無法完全保持在60幀以上,但基本已經可以達到順暢運行的標準,而關閉DLSS的情況下,就基本告別能玩了。

我們再來看畫質的變化,在未開DLSS的情況下,遠處的景物呈現比較朦朧的狀態,而打開DLSS後可以明顯看到葉片以及袋子上的logo輪廓更清晰,而地面則尤為明顯。

2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

2K 光追關/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

關掉光追後,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為73;圖2關掉光追打開DLSS,幀數為124,幀數提升69%。在畫面細節上能看出打開DLSS後,遠處的柵欄及管道更清晰,看起來像在PS中加了曲線調節的後的效果。

2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

2K 光追關/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

關掉光追後,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為66;圖2關掉光追打開DLSS,幀數為105,幀數提升59%。在畫面細節上能看出打開DLSS後,金屬管道的紋路更加清晰。

看完上面的實機效果展示,相信大家都對這項黑科技的效果感到震驚。的確,在遊戲幀數提升70%的情況下,畫質不降反升!這絕對是玩家的終極夢想。

DLSS這項技術最新的為2.0版本,當然它還有初代,全稱為Deep Learning Super Sampling,即「深度學習超級採樣技術」,它會調用專為深度學習而生的Tensor Core核心,能夠有效提高幀速率,並生成清晰的圖像,有助於最大化光線追蹤的設置,並提高解析度。

如果不做說明你能看出DLSS開關的區別嗎(點擊圖片查看大圖)

簡單來說就是,它能夠使用深度學習和AI的強大功能,讓GPU渲染清晰的遊戲圖像,並且運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。

不過要注意,上面說的只是DLSS,出於某種原因,使用DLSS之後畫面會有模糊和失真的情況,所以並沒有大力推廣。而DLSS 2.0的面世挽救了這一局面,並將原本的DLSS推倒重做,推出了黑科技DLSS 2.0。

為何說DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,畫質有了極大提升,細節和銳度甚至超越原聲解析度;4倍像素的超級採樣(540p到1080p,1080p到4K,每4個像素中有3個是通過超採樣生成);適用於所有遊戲。

4倍超級採樣僅需要渲染很低的解析度

其他的比較好理解,4倍像素超級採樣即:玩1080p畫質的遊戲,只需要渲染540p的畫面,通過深度學習重建1080p的畫質。這種對幀數提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。

在最初很多人認為,DLSS 2.0是另一種形式的抗鋸齒,和FXAA、SMAA、MSAA之類的差不多,但他們其實是有本質差別的,後幾種抗鋸齒是在原本渲染出像素點的基礎上再進行處理,而DLSS 2.0則算是一種「無中生有」的技術。

2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

2K 光追開/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

所以其實說了這麼多,光線追蹤和DLSS是相輔相成的技術,在上圖中我們可以看到,在DLSS的加持下,光線追蹤所帶來的幀數影響僅有10幀,而畫質的提升絕對是史詩級別的,尤其在遠處出風口,開啟DLSS後柵欄要比原生解析度下的更清晰。

下面再來簡單說說DX12U(DirectX 12 Ultimate),雖然它對於遊戲開發者的作用巨大,但最終的獲益者也必然是玩家。

DirectX究竟是什麼東西?為什麼我玩遊戲必須要裝它?相信大家在剛接觸遊戲的時候都會有這樣的疑問。通俗來講,從DirectX 9、11到現在的DirectX 12,它是一種「多媒體編程接口」,如果玩3D遊戲,則必須用到它,它的作用是對3D遊戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢。

DirectX 12 Ultimate

我們說回DX12U,它統一了AMD和NVIDIA兩大顯卡巨頭的圖形API標準,RTX系列和RDNA2系列顯卡均支持DX12U,其中新特性包括:光線追蹤(DirectX Raytracing)、可變頻率著色(Variable Rate Shading)、網格著色(Mesh Shaders)、採樣器反饋(Sampler Feedback)等。

簡單地說,DX12U這套全新的著色器是集成於Windows 10、Xbox Series X系統中的底層,如果開發人員能夠充分利用DX12U的優勢,那麼在使用相同GPU的情況下,其畫面顯示效率將會有大幅提升。

在實際應用中,開發人員做過測試,RTX 2080 Ti顯卡在2K解析度下,使用這個全新渲染器後,顯卡的渲染時間降低一倍多,效率非常高。

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版

最後就是以上說的這些,只需要你有一張RTX顯卡,就可作為免費的「入場券」,無需再對硬體做額外升級。

我們本次測試所使用的是映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版顯卡,對於遊戲內的光線追蹤效果,官方將RTX 2060列為最低要求,RTX 2080作為推薦顯卡。而經過我們的實測,看得出《控制》十分吃顯卡,如果你想暢玩這款3A科幻大作,RTX2080 SUPER 冰龍超級版將會是你不錯的選擇。

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