幼兒教育進入「遊戲時代」

2021-01-11 騰訊網

幼兒教育進入「遊戲時代」

幼教改革的不斷深入,幼兒園的教育模式也在悄然發生變化。記者日前從在長沙舉行的高峰論壇上獲悉,幼兒教育遊戲化成為國內外公認的卓有成效的學前教育體系,「以遊戲為基本活動」的教育模式正在成為我國的幼兒教育主流,讓幼兒教育回歸自然,順應孩子的天性,已成為我國幼教界的共識。

幼兒教育遊戲化,是指把幼兒教育的目標、內容要求融於各種遊戲中。-提出問題-解決問題的思考模式。

遊戲釋放孩子追求美好的天性

遊戲是兒童的天性,世界上很多國家對幼兒園教育所秉持的宗旨都是「玩」。 只有在遊戲衝動中,人才能克服來自內部和外部的強制,在精神和物質方面都達到自由,達到和諧完善的發展,這就是審美的境界。遊戲活動從本質上講就是審美活動,當我們的教育活動形式在一定程度上成為審美活動形式時,我們必將獲得最佳的教育效果。但是,幼兒日常生活中的遊戲活動和更高層次的審美活動並不是等同的,前者更多基於一種生理的衝動與滿足,後者則追求一種身心的愉悅。顯然,後者才是幼兒教育的目標所在。

當幼兒開始遊戲時,大腦打開了另一扇窗口,進入一個想像的世界。正如中國近現代教育家陳鶴琴所言:遊戲是兒童的心理特徵,遊戲是兒童的工作,遊戲是兒童的生命。對美的追尋是促使幼兒進行遊戲的根本動力,而直接興趣引起的活動又往往伴隨著愉快的情緒體驗,這種自主和快樂的特點正概括了遊戲是幼兒的天性這一論斷。

幼兒教育遊戲比識字更重要

遊戲是一種創造性活動,是虛構與真實的巧妙結合。幼兒在遊戲中接觸小朋友,模仿成人的行動,親身體會人與人之間的關係,學會處理自己在集體中的行為。在遊戲中,幼兒共同商定主題、制定規則、互相影響、互相監督,增進相互理解,培養合作精神。

一位教育界人士曾憂心忡忡地說:「幼兒教育被納入應試教育軌道,有的幼兒園遊戲迅速減少,使用筆和作業紙的現象急增。一些家長的想法與我們所倡導的教育理念背道而馳。其實在遊戲中引導孩子學會用語言溝通,學會與他人相處,這比一味強調學習要好上百倍。」孩子長大後不懂得怎樣去融入社會,不懂得怎樣去構建社會,這難道就是教育者的本意嗎?

同時,在0-6歲這一年齡段,孩子的記憶力是超乎人們想像的,相當於成人的200%,他們大腦的發展也相當迅速。中國傳統的「木頭」式教育、「捆綁」式教育、「填鴨」式教育,讓孩子們的創造性思維與豐富的想像力都被無形的束縛了,孩子純真浪漫的天性也被扼殺。這樣,人類的未來只會變得死板,毫無創新,停滯不前,問題多多。

遊戲讓幼兒身心健康成長

在某些家長的功利性思維中,「提前開始」、「越早越好」成為他們對於幼兒教育的普遍認識。家長希望自己的孩子能在人生競爭的起跑線上佔據優勢,這種想法是可以理解的。但許多家長並不清楚幼兒的發展規律,因此,很多幼兒被剝奪了遊戲時間,失去了無憂無慮的童年時光,不得不屈服於「填鴨式」教育,去死記樂譜英語,去硬背唐詩宋詞,這種急功近利的做法對孩子的成長非常不利,孩子很可能變成一臺未老先衰的「讀書機器」。

事實上,遊戲和能力發展並不矛盾,主動的學習就是遊戲,核心就是快樂互動。在遊戲這個快樂互動平臺上,能幫助開發幼兒的發展潛能,能豐富兒童的想像力、啟迪他們的創造靈感。孩子們從中能學到很多東西,包括以後上學所必需的各種學習能力和思維方式。再說現在的幼兒園一般都會在大班時注意幼(兒園)小(學)銜接,家長完全不用擔心孩子上小學後跟不上的問題。

家長應該正視「遊戲」在孩子成長教育中的重要地位。遊戲不僅是幼兒的應有基本活動,也是幼兒身心健康發展的需要。遊戲是幼兒表現自己情感的一種方法,對於兒童情感的滿足和穩定具有重要的價值。在遊戲中,幼兒可以按自己的意願去當他們想當的角色。通過遊戲,我們可以調整幼兒的消極情感,培養幼兒的人際交往技能,培養幼兒良好的道德習慣。對於那些難以忍受的體驗(如打針、吃藥等),也可以通過遊戲的引導和幫助,緩解心理緊張,從而達到幼兒心理的自我調節。情感健康是心理健康的重要標誌。情感健康的幼兒能恰如其分地控制和表達自己的情感,並且愉快情感多於消極情感。

動漫是最好的遊戲教育資源

動漫是人類無窮想像力和創造力的產物,他創作的宗旨就是與觀眾形成互動。作為兒童的主要娛樂方式,動漫潛移默化地影響著孩子,促使兒童在娛樂情緒中學習,獲得更多快樂體驗。動漫鮮活的人物畫面,動人的故事情節,優美的背景音樂能牢牢吸引孩子,他們對動漫的興趣不會輕易轉移;動漫的誇張、虛幻性,能夠以超越日常生活經驗的視角展示事物的內在奧秘,能夠豐富兒童想像力、啟迪創造靈感;動漫中展示的人性真、善、美,能使孩子用心感受、領悟,在潛移默化中形成良好的個性品質。

基於動漫教育功能而開發的藍貓「心能美育」資源課程,以興趣就是能力為研發宗旨,將「遊戲」、「教育」、"動漫"三者巧妙結合,以美促能。他既能讓兒童直接體驗,又能作為前奏熱身,讓兒童擁有積極的、快樂的心態進入學習情境,還能作為背景讓傳統肢體遊戲更為生動。它以動漫明星為原型,通過創設各種遊戲情境,讓兒童思維更為廣闊,肢體行為更為流暢、準確,是一種收效顯著的教學方式,讓孩子們真正能在「玩中學、學中玩」,享受學習的樂趣,並且逐漸形成「願意學、喜歡學」的主動學習習慣。(完)

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