明日方舟的策劃以及運營對遊戲本身十分不上心

2021-01-08 精彩點滴生活

講真的,yj你是對阿有多沒信心,把新卡池概率三七開(年概率0.7%),並且為限定池(無先前保底加成),官方的用意難道還沒看的出來?難道非要講出來?無非就是想讓這個月流水更多。後面僅猜測:將一個無存在感的5星改為6星加入卡池,降低年概率使收入更多,且輿論導向會從官方引向玩家之間因阿是否值得是6星的問題互撕,從而對yj減少關注。明日方舟能火到現在是和玩家息息相關的,如果不是有那麼多同人創作會有那麼多的討論熱度嗎?你也不是什麼隔壁一個大ip。

這麼做就不會考慮到引起各種負反饋?會有多少玩家流失,同人創造減少,影響當月流水?別說什麼你覺得不爽就不玩唄,就是希望明日方舟能變得更好所以還寫這麼多,等糟到連評價都不想寫就走時就晚了補充:貼吧還有部分洗地的將噴yj的玩家全都變為白嫖玩家然後瘋狂攻擊,貼吧還把關於阿是否是6星的帖子刪了還禁言,真厲害。難道老乾媽變難吃了我就不能吐槽了嗎,有人說不就是想老乾媽變便宜嗎?在,寧就是精神帶資本家?評分自始至終沒有變過。

一直就是2星。(據說1星不計入評分)2020年新型戒氪方法地生五金保底歪別的我也不說什麼阿呵呵一月十六17:50,8.4分還是太高了。

再等等,看看FGO7.4,崩壞三7.4,戰雙6.1,還有進步空間,加油,奧,奧,算了19:15,8.3分一月十七8:35,8.2分,繼續21:35,加油,快到7了22:58,還是8.1,準備睡覺(@ ̄ー ̄@),希望明天早上給我點驚喜一月十八8:17,拜年祭福利,一抽,你要是能出貨,我當場把手機吃了,紫光,暗索一月十九十連,呵呵,過年十連很正常(TapTap手遊賞沒有?),如果在年池子前出公告,效果會更好。

紅包調整,發自內心改,那很好,氪金數少了,那我不說什麼,十連激不起池子一朵水花一月二十11:24,感動等這麼久,終於8.0了16:09,一個十連要是能出貨,我當場……彩虹?麥哲倫?????????????surprise,mother,fxck手動分割震驚。

農曆2019年的最後一天,7.9,這年還怎麼過?站著過唄。(手動狗頭)一月二十七18:58,8.0,滑稽一月二十八9:16,第二次保底,單抽,嗯,阿,潛二了,70黃票,紫氣東來2.2,為了幾個理智藥也是蠻拼的2.3,又變成7.9了。

我看看還會不會反覆橫跳2.20,7.8危機合約,荒蕪3.26,7.94.4,補償給的多是情分,給得少是本分一樣的,氪金是情分,沒有固定收入的學生,不氪是本分。4.14,來了,來了,鷹先生來了,帶著它的大餅和限定卡池來了。【限定尋訪】將在原有的限定尋訪基礎機制上進行優化。4.22,周年慶直播消息4.25,限定池還是70%雙UP,300點數保底換一個,有類似繼承機制,地生五金有補償,一手大棒一手胡蘿蔔。

還是有點晚了……。4.26,8.05.1,遺願煙火,67抽保底溫蒂,呵呵尋訪參數模型就換點這爛東西一個假期,兩個限定池,相同的結局,噁心吐了人類的悲歡並不相通,我只覺得他們吵鬧。魯迅5.11,127抽,溫蒂,棄坑了,阿米婭一技能還差4個D32剛,商店換兩個,再合成兩個,阿米婭精二80級全技能專三,就這樣結束吧。網課開始後最近三個月一直在用模擬器玩,也不知道實際遊戲時長了。

85級。刷著多累啊,直接綠票換完直接合成了,等專三完了。從三測玩到現在,這遊戲真的只值得打兩星。說實話,這遊戲抽到什麼無所謂,有沒有年也沒關係,沒有年照樣能打通遊戲,更不需要為沒有年而付出多大的代價。這只能是我能想到所有的優點了。然而,明日方舟的策劃以及運營對遊戲本身十分不上心。從這次春節活動說起。在下是一名手遊愛好者,也同時肝著許多遊戲。春節臨近,其他遊戲陸續開始了春節活動,而明日方舟卻開始了20天的長草期。作為一年中最重要的節日那天。

沒有任何活動(籤到七天去隔壁blhx領200個家具幣?)。我是不知道你們是只做了元宵活動沒法改,還是在策劃活動的時候就認為元宵比春節重要而不需要做春節活動。不知道是什麼原因促成了這樣的遊戲運營。我來粗略數一下,首先我是第一次聽說有遊戲開服一個月才出一個像樣的活動,中秋節沒記錯的話官方也是很敷衍給了個籤到還是問候來著。哦,想起去年暑期的時候也是這樣,其他遊戲的夏活都陸續開始了,yj的夏活遲遲不出消息。

我還以為6月底的那次活動就算是夏活了。三番五次的挑戰玩家底線,一次兩次別人只是覺得你勇氣十足,到後面,只能感受到你遊對玩家的惡意「愛玩不玩,不玩滾「,只能感受到你遊對活動開放的不重視。你說剛結束洪爐示歲,沒必要開新活動,那問題來了,你們在排活動檔期的時候,有沒有考慮進行大型活動檔期的安排呢?還是說這個檔期就只是隨便填個日期,也不用看日曆的,到時間發布就完了。往後說,開新圖並不是為了去貪圖你那一丟丟的石頭。

是你遊玩法真的少,沒有辦法,只能期待開新圖,不然只能想辦法變著花樣去打老圖自娛自樂。說到這,明日方舟4月底開服到現在,20億的流水。但遊戲性的開發,功能的完善化,沒有得到太大的進展。很好奇你們投資到哪去了,人均live,2D不做就不做嘛,聲優也沒追加多少,皮膚立繪也不知道追加點錢畫更精美點,劇情比起最開始也沒有任何進步,關卡設計也只想鑽牛角尖(就不能在原來的地圖的基礎上換下怪物和出怪順序?)。你19年上半年你說你是個小作坊。

只能做出這點東西,沒毛病。但是兄弟,拿錢就要辦事啊,你的改變,你的發展,只能讓我感到失望,真是抱歉了。籤名功能,一個玩家展示自我的方式,改一改開放,問題不大吧。增加更多一些玩家之間的互動也不過分吧(攢十個線索當垃圾全扔給同一玩家,是我互動玩法的所有樂趣)。你覺得所有新圖首通獎勵一個原石太過分了,那改成部分新圖材料爆率增加不就行了嗎。增加點常駐玩法也不行嗎。然而,你遊還是想做活動檔期高散度的遊戲,一開始想作為主要手遊來玩。

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  • 眾所周知《明日方舟》這款遊戲屬於人物立繪精美的硬核塔防
    ……火藍上次不也是倆新六星,不也是分開up,也沒發生什麼玩家公憤,這次策劃的操作屬實看不懂,我的三四個方舟群都直接炸了,這是想年底了衝業績?那就等著挨罵就完了唄,這明顯騙氪了,當玩家是啥子?……罵一頓清醒清醒想想自己怎麼改,策劃的事情畫師背鍋,有過激玩家去人家阿的畫師那罵(這種屬實人才)分開up一點事都沒有,還能賺不少,雖然登頂是不可能的,比不過鵝廠總之自己想想吧,小賺一筆跟損失不少玩家哪個靠譜應該策劃比我清楚,《明日方舟》評價如何?開服老玩家回答。本人有幸參與過最後一次內測。從開服到現在實實在在玩了一年多。那《明日方舟》好不好玩呢?
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    最近對於《明日方舟》這款手遊,朋友們從爭相誇讚開始變為褒貶不一起來了。《明日方舟》手遊在我看來能取得成功,很大原因是它在一個對的時間點出現,雖說打鐵還靠本身硬,但是你架不住人家天時地利人和,而同級生裡沒有一個能打的。
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  • 明日方舟韓服因賀圖引發大規模炎上 運營太慘裡外被噴
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  • 明日方舟,是一款末日類克蘇魯風的塔防遊戲
    ~分割~這次卡池夢回年池,出了的不敢說,沉了的心態炸,跟各位講一個特別現實的事:我身邊朋友說出不了的全出了,說出的了得全沒出╭(°A°`)╮。這就是flag的力量嗎~分割~這次合約還可以。就是有些事情當誤了輪值。其他還好。雖然牌子沒拿齊吧……。~分割~這波節奏不評價,但我覺得9月7日就給一個十連這波冷處理真的噁心。沒話說。講真我都準備磕了起跳皮膚包圓了,但這波真的是活活把我噁心走了。
  • 《明日方舟》首日位列日韓免費榜第一!
    那麼《明日方舟》出海能否取得好成績呢?悠星可能是最適合方舟的代理《明日方舟》作為一款二次元遊戲,在常年由SLG霸榜的歐美市場有著不小的挑戰,而在二次元文化濃厚的日本市場中突圍也要下一定功夫。所以在代理商上,鷹角選擇了「隔壁」的悠星。
  • 明日方舟攻略大全 明日方舟WIKI資訊匯總
    《明日方舟》是由鷹角網絡開發並負責大陸地區運營的一款二次元塔防遊戲,遊戲的背景設定在一片名叫泰拉的大陸之上,玩家將作為羅德島製藥的博士,指揮手下的幹員應對遇到的各類特殊情況。隨著遊戲運營時間的越來越長,無論是老手還是新人都越來越容易遇到不清楚、不了解的地方。下面就有小編為各位玩家帶來《明日方舟》的攻略大全,本攻略將實時更新。
  • 明日方舟無限火力結束,回顧整個春節活動,導火索早已埋下
    明日方舟的春節活動最近是鬧得沸沸揚揚,原本是趁著大型節日賺一波口碑和玩家的時候,卻被明日方舟不成熟的運營策劃玩兒崩了口碑,不僅在taptap上口碑大跌,還讓很多維護喜歡舟遊的玩家都倒戈相向。在這個時候,明日方舟的貼吧攔不住玩家的怒火,舉行了為期三天的「無限火力」活動,允許玩家在合理的範圍內吐槽指責遊戲官方,而三天後,這個活動結束了。
  • 明日方舟-這真的是一款好遊戲,玩法畫風策劃都很良心
    2:容易膩開荒完了之後你遊每天就只剩日常可做了,做完日常任務和周常就全部木大了(當然可也以選擇刷幹員精英)這也太單調了⑧,別的遊戲出來都會多出幾個活動本,你遊看其他根本不像新遊戲,像公測了蠻長時間的老遊戲一樣,拜託,你遊才剛剛開始啊,新遊戲的活力拿出來啊,不要一開始就鹹魚啊喂!我可不希望這麼好的一款遊戲死在玩法不足上,那太可惜了。3:單機化你遊的社交基本就是:丶進好友名片。
  • 明日方舟:萌新開局難度高?玩家怒斥刷初始 卻遭遊戲設定打臉
    隨著明日方舟「火藍之心」版本的更新,越來越多關於夏日活動的討論和攻略成為了玩家關心的問題。而因為活動隨著劇情的進程難度會慢慢加大,所以不少玩家開始對於活動本身面對的人群產生了質疑。甚至部分萌新玩家認為明日方舟的開局難度其實很高。
  • 《明日方舟》為什麼成功?從三個原因分析「登頂」的秘密
    參考扁平化UI的設計「全境封鎖」使現代科技感在《明日方舟》中發揮到極致,同時給遊戲一個高度統一的視覺美感。拒絕所有花裡胡哨按鈕和特效設計,得到了玩家的高度認可。此外,藝術風格和遊戲本身世界觀緊密結合的角色設計使代入感中的玩家更好。
  • 《明日方舟》官方發布日服宣傳PV 1月16日正式公測
    近日,《明日方舟》官方公布了一段由Yostar Pictures製作的《明日方舟》日服宣傳片,官宣《明日方舟》日服將在1月16日正式開放公測,一起來欣賞下吧。《明日方舟》的日服由Yostar Pictures代理運營,相信很多玩家對於這家公司並不陌生,此前的《碧藍航線》也同樣由Yostar Pictures代理。值得一提的是,在代理了《碧藍航線》之後,Yostar Pictures還為《碧藍航線》製作過動畫。
  • 明日方舟章節更新慢遭吐槽,塔防秒變抽卡遊戲,難產堪比狼人對決
    說起二次元遊戲,目前有代表性的就是《明日方舟》,從人物立繪、遊戲場景、玩法等方面來看,質量都不錯。去年一經發布後在玩家群中的呼聲就很高,可以說開局就是王者。不知道是官方策劃團隊沒想好世界觀,還是遊戲製作經費不給力,《明日方舟》從上線至今已經一年多了,但副本章節卻才開放到第七章,更新十分慢。
  • 明日方舟發布會官宣日服上線日,鷹角逐步開拓海外市場[視頻][多圖]
    同時作為今年首批版號中的黑馬《明日方舟》也在近日著名遊戲社區TapTap的評選中奪得了[最受玩家喜愛遊戲]、[最具影響力遊戲]以及最高評價的2019同時這兩家公司也是鄰居關係,可以說鷹角讓yostar運營國際服是給予了高度的信任的,鷹角選擇代理商的眼光也是十分準確為什麼《明日方舟
  • 明日方舟
    《明日方舟》是一款以魔物為主題的策略手遊,玩家在遊戲中駕駛一輛載滿「 魔物幹員」的方舟,來通過自己的努力調查來源神秘的礦石災難,遊戲危機四伏,讓你體驗史詩與想像、情感與牽絆。