遊戲cg場景原畫怎麼畫?有哪些技巧?我想要通過這幅畫作來創造一個情緒化的,超現實的奇幻環境。你需要探索一些新的東西。有些事情看上去比較簡單,但是一旦深究下去就會出現一些困難的地方。當然,一些東西看上去類似,但是一旦你稍微了解了點你就會發現這並不是你之前接觸過的東西。接下來我們來看看具體的場景原畫設計圖文步驟教程。
在《找尋寧芙》最初的概念設計階段,我們需要概略地描繪出形狀和組成。我需要用一些金色螺旋一類的方式引導視線。正如你看到的,前景的山脈唐突地出現頁面底部,將視線引導到中景山脈上(之後再引導到右邊。)。將你的視線引導到重點,也就是發光的Nymphs上。
最開始的概念設計
天空
所以我選擇了一個陰雲密布的天空,而光線可以從雲層中穿過。如果你想要的話,可以創建一些光軸。在漏光的雲下面我可以直接將視線引導到重點上,一旦我找到了合適的天空圖像,就不需要再去調整它了。
作為基礎的天空
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在這個階段,我使用了曲線調整層來給圖像中間色調,創建了更多的對比,並且使得天空看上去更加常見。之後我在柔光混合模式中創建了一個層,來使得右邊頂上的角落變成亮一些,因為它之前有點太暗了。最後,創建另一個柔光混合模式蹭,將左邊角落調暗一些,這樣視線就不會飄向這個方向。
天空顏色校正
背景的山脈
現在需要給圖像帶來山脈元素了。我喜歡從後到前的順序,所以我們現在在後景中增加一些元素課。我先處理了左邊的巨大山脈,使用了顏色疊加FX來幫助與背景的結合。顏色疊加是一個混合顏色重很有用的方式,它的效果猶如薄霧。我也使用了相同的方式來處理右邊的山脈。
後景山脈
中間的山脈
現在我們開始添加中間的山脈,剪切那些符合最開始畫的草圖的山脈圖像,使用和曲線調整類似的技術來調整色階。另外一個曲線調整來匹配顏色。當然我們也要體現出景的深度。後景中的元素和後景本身之間不應該有很強烈的對比。
地平面
在這個步驟,我們使用和數值以及顏色校正相同的技巧來整合,並且將多個照片拼接在一起來撞見的平面。在我們整合好基礎圖片之後,我會創建一個基礎元素的複製層,設置顏色減淡,並且在我想要的地方關鍵點繪畫。
地平線
前景
現在我們添加前景元素,我結合了兩張彎曲了的照片,來達到元素的指向性。通過這種方法,前景的元素可以引導你的視線到中景,而中景也會引導你的視線到關注點上。這一元素也需要很強的顏色對比,因為靠近攝像頭的的目標很難被空氣透視影響。我也增加了一個人物,呀站在山的頂部,這樣一來就可以使得觀察者思考:「他在看什麼」
Nymphs(寧芙,一種奇幻生物)
在這個步驟,我增加了Nymphs。我想要他們看上去就像是純能量的魔法生物。一個比較好的方式來達成這個目標是通過模仿火光的方式。所以我結合了一些鏡頭光暈元素,在一些條痕上繪畫,並且添加動態模糊效果。
寧芙
大氣
大氣時間!現在這個部分需要你增加一些煙,灰塵,霧氣和神跡光線,來給你的圖像增加深度和生氣。所以,在一個自定義煙霧刷子的幫助下,在山脈之間使用它,分割它們,同時賦予一些深度。當然,使用一個軟刷也不錯,我以一個來自後景天空的顏色作為樣本,畫了一些霧氣。最後我增加了一個巨大的光線,從雲端下降,可以引導視線到寧芙。
圖片看起來有些曝光過度,因為我們增加的大氣。現在需要將其帶回原來的設計,同時增加一些對比以及統一顏色了。我對整體的色階進行調整,降低一些中間範圍的色調,來增加對比度,之後我給整體圖像增加了一些藍綠色調。使用濾鏡中的鏡頭校正(Lens Correction),然後移動色差(Chromatic Aberration)下的滑塊。
遊戲cg場景原畫怎麼畫?有哪些技巧?這模仿了照相機的感覺。最後我增加了一些膠片顆粒,通過濾鏡,噪點選項。圖像到這一步為止就已經完成了,《找尋寧芙》這個作品也基本就出來了。以上教程來源網絡,如有侵權還請聯繫刪除,那麼我們下期再見啦!