藝學繪小編收集整理了簡析原畫場景設計需要了解的特點
作為一個CG原畫概念設計師,想要做出一個優秀的原畫作品,除了對技巧上的嫻熟掌握,還要有基本的原畫知識,注重作品的本身,以及對觀眾的視覺傳達,好的創意,也要注重細節上的把控,這樣才能讓整個作品更加有活力!
在遊戲和影視、動漫中,所採用原畫的部分,就需要有一個場景的整體框架,才能支撐起「這個世界」。以遊戲為例,看看有哪些細節需要你打卡!
場景
「場景一般分為內景、外景和內外結合景。場景設計要完成的常規設計圖包括:場景效果圖、場景平面圖、立面圖、場景細部圖、場景結構鳥瞰圖,需要的話可以製作場景模型。
場景設計在原畫中產生著巨大的作用,首先場景能交代時空關係,接著營造情緒氛圍。場景刻畫角色,其刻畫起點首先應從角色的個性出發,確定場景...」
cg遊戲場景原畫設計
而cg遊戲場景原畫設計是指cg遊戲場景原畫設計師根據遊戲策劃師給的策劃案,設定整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫和製作類原畫。
概念類原畫主要包括風格、氛圍、主要場景、角色的設定,製作類原畫則需要設計出所有的場景、道具、角色、以及遊戲界面的內容。」最基本的軟體PS師必須要掌握的,版本的畫,還是選用自己熟練的。
一個優秀的原畫師同時還應該具備手繪與素描的基礎,這對於美術專業的人來說,學習起來還是比較簡單的,對光影的掌控自然也會熟練一些。
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制定場景風格
框架:
場景(環境)+故事(情節)+角色(人物)
場景風格:
寫實、誇張、科幻、漫畫、夢幻、寫意、裝飾、色彩等。
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原畫基礎關係
1、關係場景:造成視覺意境,突出點、線、面寫意效果。
2、動作場景:稱局部敘事景別為中景系列。
3、渲染場景:起暗示、象徵、比喻、擬人強調的作用,讓整個畫面與情節對比更加強烈。
很多人確定風格之後,就會忽略細節上的東西,所以在這裡一定要確定自己需要哪些元素,以及確定自己所設計的篇幅大小、主次關係等。
繪畫的部分構圖技巧,新手可以嘗試一下!
構圖技巧
1、對角式構圖:能增強圖形的動感,也使得主次分明,整體也更加平衡。
2、黃金螺旋:1:1.618,這樣的作品看起來更加的自然、舒適,更能吸引觀賞者
3、正(斜)三角式構圖:在畫面中以三個視覺中心定為三角點,或三點成一面的三角幾何形靜物,形成一個穩定的三角形。正三角式構圖具有安定、均衡、沉穩等特點,畫面更加豐富生動。
4、環形式構圖:主體處四周環形或圓形圍繞,可產生強烈的整體感,常用於表現不需要特別強調主體的時候,而著重表現場面渲染氣氛。
當大致的構圖形成之後,就需要開始細緻的去描繪了,配色也是很重要的,所以一定要選擇正確的色彩哦!
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