電競也有偏見!鬥地主都有電競比賽,劍網3憑什麼不能做?

2020-12-27 媽我出玄晶啦

最近郭煒煒再度被送上熱搜,玩家群體中瀰漫著一股快活的氣息。相信這段時間一直投票的玩家,看到最多的評論,第一是"讓郭煒煒挨凍",第二多的就是"郭煒煒大談電競夢"了。

但說實話,對MMORPG遊戲來說,電競確實是一道難以逾越的天塹。

MMORPG類型的遊戲,其實並不適合做成電競。因為MMORPG遊戲本身的性質更偏向於劇情、個人的體驗、人與人之間的攀比、社交體驗、社交粘度。所以一般來說,在市面上能做成電競的遊戲,一般都會偏向於人與人之間的合作與競爭以及個人在微操上的差異。

這種先天上的差異,讓MMORPG類型的遊戲去做電競,確實是難上加難。

劍3想做電競,其實已經由來已久了。劍網3也為了電競化做出了不小的努力,畢竟電競化+社交粘度這一套組合拳,放在一起,一是延伸了自己的社交粘度,第二是增加核心玩家數量,第三還能拓寬變現渠道,實在是香瘋了好嗎?

從2016年,劍網3著手第一屆大師賽五年來,劍網3在電競化上付出了諸多的努力。

到了第二年,第二屆大師賽的微博相關閱讀量就已經達到了1.5億,全網直播最高觀看人數達269萬。2019年劍網3的競技大師賽總決賽同時在線觀看人數達700萬以上。

至少在MMORPG遊戲當中,劍網3算是同類遊戲中碩果僅存的做電競的遊戲了。那這就很說劍網3的電子競技項目非常成功嗎?

當然並不能,與市面上的電競巨無霸相比,劍網3的電競,確實還差了很遠很遠。電競巨頭英雄聯盟的S賽系列比賽,最高在線觀看人數超2億,是劍網3的28倍還多。考慮到劍網3是國內電競碩果僅存的MMORPG遊戲,並且比較對象是英雄聯盟這種電競巨頭,這樣的成績雖然難以逾越,但其實已經相當不錯。

前面已經說了,MMORPG這個類型其實並不適合做成電競,但真的不能做嗎?其實也並非如此。相信大家都看看過全職高手,全職高手中的遊戲榮耀,就是這樣一個融MMORPG和FPS於一體的遊戲。全職高手第一季僅僅是在,就砍下了1.6億的播放量,整個系列全網播放量早就超過7億人次,由此也可以看出玩家朋友們對這種休息社交與硬核操作同時存在的遊戲是存在一種嚮往的。

並且再說一個有趣的事,今天早上,我在地鐵上,看到一個四十多歲的中年人在津津有味地看著鬥地主比賽。鬥地主能做比賽,為什麼劍網3就不能呢?

從上面我們就能看出來,玩家對於這一類的電競遊戲是有這個需求的。並且外部環境較為寬鬆,只要劍網3的電競項目能做起來,就一定會有劍網3玩家看。

這是劍網3做電競的外部優勢,而從內而言,劍網3做電競其實還有一個優勢。

一是劍網3有做電競的先天條件,劍網3的玩家基數是相當多的,劍網3的玩家基數大概有3000萬人,活躍玩家差不多有100萬左右。這個數量已經具備了做電競的水準。從郭煒煒一次次登上熱搜來看,劍網3這個IP已經有了相當的影響力。

並且,劍網3這個遊戲的歸屬感賊強,劍網3的同人文化,可以說是劍網3最為鮮明的一根旗幟。而電競更是作為能夠增強凝聚力的手段,擴大劍網3的影響力,達到二次破圈的效果。並且,將電競投入劍網3的同人文化社區當中,一定會引發相當奇妙的化學反應。

第3、 劍網3隨著版本的更新,整體職業平衡也是趨於穩定,雖然仍然存在一代版本一代神的情況,但從整體來看,仍然是建立在公平性基礎上的。

總的來說,劍網3的電競之路仍然還需要探索,但未來確實還有光明的前途。

相關焦點

  • 歡樂鬥地主錦標賽,探索全民電競的另一種解法
    從9300萬人中脫穎而出有多難?一些人或許能告訴你。在全年接近千場常規賽、8場月賽之後,2020 TGA TDT歡樂鬥地主錦標賽(簡稱:TDT)年終總決賽終於落下帷幕。   作為一項益智的棋牌運動,在全國範圍內,恐怕沒有哪項運動或是哪款遊戲擁有和鬥地主同等量級的龐大擁躉。很多人喜歡用下沉來描述鬥地主愛好者這個群體。 但實際上,不管是聚在一起的鬥地主愛好者,亦或是晚飯後守著電視邊看邊聊的父母,鬥地主早已把自己編織進了生活,那些用「歡樂豆」做主角的一個個生活裡的小段子就是最好的證明。
  • 鬥地主比賽是電子競技嗎?
    在如今的電競市場中,大多數人把目光集中於以MOBA、FPS等強競技屬性為代表的頭部賽事,其賽事精彩程度、商業價值等有目共睹,可以說電競賽事專業性、廣泛性和泛娛樂化態勢逐步顯現。 和主流電競賽事一樣,鬥地主同樣擁有著廣大受眾,那麼鬥地主比賽能被稱為電子競技嗎?
  • 劍網3電競的倖存者遊戲:從不被看好到同類獨秀
    劍網3電競的倖存者遊戲:從不被看好到同類獨秀
  • RPG電競有崛起的可能嗎,排開劍網3大師賽,還有其他路可走嗎?
    其實大部分RPG電子競技無法做大的原因莫過於RPG的天然劣勢——氪金。無論是MOBA還是FPS,成為了電子競技的遊戲有一個共同的原則就是:每一個玩家,都將會站在一個同樣的起點去競技。劍網3的大師賽時至今日已經有了5年的運營歷史,在前幾屆大師賽中,很多人曾經對劍網3的電子競技提出過諸多質疑,但事實上,業內對劍網3最多的評價是:大師賽的電競之路無論是否坎坷,至少劍網3在RPG領域裡,是唯一踏入過電子競技大門的一款遊戲。
  • 扶搖戰隊宣告解散,在職業不平衡下辦電競,劍網三一開始就錯了
    本文原創侵權必究隨著近些年來電子競技行業的發展,越來越多的人也關注到這個行業,也有越來越多的遊戲,開始向電子競技方面發展,而我們熟知的絕地求生、英雄聯盟、刀塔二都是電競行業中比較受關注的項目,一個是因為這幾個遊戲擁有相當大的粉絲基礎,辦起賽事來也擁有足夠的受眾
  • 消消樂也能算電競?著名製作人高調嘲諷,卻被日本高中生教做人!
    這個看上去一臉兇相的大叔,是世嘉旗下另一款遊戲《如龍》的製作人,而他本人也正如從這款遊戲中走出來一樣,渾身上下都透露著一股黑道氣息。外形上大大咧咧的他,在直播中更是語出驚人,當主持人問到對於我們這次比賽的選手有什麼看法時,他竟然表示:感覺大家的裝扮都很土啊!感覺像是吃了芝士牛丼似的。
  • 誰說RPG網遊沒有電競?盤點國內經典RPG遊戲賽事:劍網3創造巔峰
    近年來,隨著網路遊戲和電子競技行業的不斷發展,國內乃至全世界都開始重視電競行業,世界各地也舉辦了許多類型的電競大賽,大家最熟悉的應該就MOBA類、PVP類、和FPS類遊戲的電競賽事,其實還有一種類型的遊戲賽事也很受歡迎,那就是RPG類網遊。
  • 劍網3:RPG遊戲再戰電競,除了大師賽我們還有扶搖俱樂部
    文:饅頭印象中的MMORPG遊戲,都是選角色,吃經驗升級打怪,拜師然後開始自己的江湖路,雖然現在依舊沒有什麼改變吧,不過倒是出了不少新鮮的玩法,饅頭玩過很多RPG的遊戲,但是能夠堅持下來的也只有劍網三,從09年的公測到13年真正的踏入江湖再到現在,沒有成為一代大俠是饅頭的「遺憾」
  • 電競比分網丨尚牛電競不止是比賽直播,數據分析一樣有
    每件事都讓我們要學會珍惜,也是希望疫情能趕緊的過去,然後大家都能早日的見到想見的人,喝到想喝的奶茶,吃到好吃的火鍋。疫情的不斷蔓延,讓很多有集體性的活動都被取消了,像大家知道的東京奧運會,足球籃球等體育賽事也都不得不延期或取消。但是在這其中不得不說一個特殊的存在,那就是電子競技。
  • 遊戲解說穿衣服有套路?CF小姐姐必備絲襪,劍網3自帶COS服
    《劍網3》的電競化目前已經經歷了不少的時間,並且獲得了不小的成果,其他熱門的電競項目該有的,《劍網3》也一樣有。既然有比賽,那就有解說,可最近論壇上卻扒出《劍網3》的解說畫風跟其他熱門電競項目的解說不太一樣。
  • 一個電競圈還沒玩夠?劍網3再次上熱搜,這次是郭煒煒出手了
    在網遊圈中有一個「熱搜關係戶」,它就是國產MMO霸主《劍網3》,總是因為一些莫名其妙的原因,就突然出現在了微博熱搜榜單上,而且來得相當頻繁。 3月2號那天,肖戰粉絲一句「不要惹電競圈」引發了整個遊戲圈的調侃,而《劍網3》正是事件的起點。
  • ...爐石傳說|電競|亞運會|英雄聯盟|電競比賽|爐石傳說全球總決賽|...
    電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目)不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。杭州亞運會官方微博關於電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目的帖子有2000+評論、近2萬點讚,眾多知名職業電競俱樂部紛紛轉發「發來賀電」;杭州亞運會官方微信的推文也有6萬+閱讀量。
  • 我們現場觀看了第三屆《劍網3》競技大師賽總決賽,人氣飆升背後帶來什麼樣的思考?
    眾所周知,電競賽事最重要的一個要素是具備極高的觀賞性。這也是為什麼目前電競賽事都是以MOBA、FPS、io類為主。MMORRG做電競賽事的屈指可數,做的好的更是鳳毛麟角。不過現今,《劍網3》算是一個代表。但是,《劍網3》達到今日的成就並不是一蹴而就的,前兩屆大師賽,它同樣遭受「觀賞性不足」的詬病。
  • 蜂鳥電競-電競比分網|打造電競玩家垂直社區!
    電競比分網是電競新時代下的全新觀賽方式,受疫情影響,電競賽事不得不紛紛取消線下賽,改為在線上進行。由此,過往到體育館或在網吧組織線下觀看電競比賽的方式也已經無法繼續。關於線上看比賽,相信大部分人第一反應都是到直播平臺。誠然,經過資本的洗禮,直播平臺的傳播度的確是最高的。但如果今天給你推薦一個升級版的觀賽網站——蜂鳥電競比分網,你會願意嘗試嗎?
  • 日本舉辦操控螃蟹電競比賽 為什麼日本的電競遊戲並不發達?
    電競是近些年來比較熱門的一個版塊,各種電競比賽、電競遊戲層出不窮,王者榮耀、絕地求生等等遊戲,已經成為很多人休閒娛樂的必備產品。近期,日本舉辦操控螃蟹電競比賽,這是怎麼回事呢?讓我們一   原標題:日本舉辦操控螃蟹電競比賽  為什麼日本的電競遊戲並不發達?
  • 明星也有電競夢?吳磊夢到變成MLXG參加比賽?RNG吳磊成了!
    明星也有電競夢?吳磊夢到變成MLXG參加比賽?RNG吳磊成了!英雄聯盟這個遊戲現在在全世界來說都影響甚廣,小到七八歲的小學生,老到七八十歲的老爺爺老奶奶都是聽過英雄聯盟的名字,可以說英雄聯盟是這個世紀最火爆的一款maba類遊戲。
  • 劉新惠:電競在IP衍生品開發上有巨大提升空間|電子競技|電競俱樂部...
    大會上,蘇寧易購消費電子集團副總裁、蘇寧電競俱樂部運營負責人劉新惠在《Z時代,中國電競的覺醒》主題演講時表示,現在電子競技的發展或者產生是一個必然的趨勢。電子競技跟傳統體育有很多共通的地方,比如競技屬性都非常強,都需要腦力,需要體力,需要團隊協同。但也有一些區隔非常明顯的地方,比如說準確性。
  • 動漫《全職高手》,電競是正規的比賽,有嚴格規章制度的公平競爭
    動漫《全職高手》,電競是正規的比賽,有嚴格規章制度的公平競爭動漫《全職高手》,大致看了一遍,優缺點都撿重要的說一點吧。優點:打鬥特效做得好。我也同意大家的觀點,人物的臉和衣服確實醜,但動作很流暢,能感覺到經費在燃燒。
  • 在電競弱國日本,KONAMI開設電競學院是什麼鬼?
    電競成為了當下的熱潮,而這股熱潮已然來到了日本市場,不少廠商都開始著手於電競業務,比如網易的《荒野行動》便在日本舉行過電競比賽,而知名遊戲公司科樂美(KONAMI)在去年便宣布過自家的「電競計劃」,據外媒消息,在計劃中的「科樂美電競學院」已經正式建成,預計將於4月份正式開學。
  • 電競&博彩的黑與白|電競101
    但是對電競來說可能還是要慎重,剛剛起步,而且我們粉絲都很年輕啊,最好不要跟博彩產生關係吧。@網友2:其實每個跟博彩合作的傳統體育都有一個磨合的過程吧,NBA是不是就在這個過程中?電競遲早有一天也會這樣的,不能妖魔化,現在暴露的種種問題,都需要用「疏」的方式來解決。@老液體暴打新液體:博彩跟電競的淵源其實挺長了。遊戲生態不同,它的博彩生態環境也不同。