日本舉辦操控螃蟹電競比賽 為什麼日本的電競遊戲並不發達?

2020-12-22 川北在線網

日本舉辦操控螃蟹電競比賽 為什麼日本的電競遊戲並不發達?

時間:2020-11-25 18:34   來源:贏家財富網   責任編輯:沫朵

川北在線核心提示:原標題:日本舉辦操控螃蟹電競比賽 為什麼日本的電競遊戲並不發達? 電競是近些年來比較熱門的一個版塊,各種電競比賽、電競遊戲層出不窮,王者榮耀、絕地求生等等遊戲,已經成為很多人休閒娛樂的必備產品。近期,日本舉辦操控螃蟹電競比賽,這是怎麼回事呢?讓我們一

  原標題:日本舉辦操控螃蟹電競比賽  為什麼日本的電競遊戲並不發達?

  電競是近些年來比較熱門的一個版塊,各種電競比賽、電競遊戲層出不窮,王者榮耀、絕地求生等等遊戲,已經成為很多人休閒娛樂的必備產品。近期,日本舉辦操控螃蟹電競比賽,這是怎麼回事呢?讓我們一起來看一下。

  11月24日,據媒體報導,日本鳥取縣舉辦了一場特殊的螃蟹電競比賽。據悉,共約40人參加比賽,他們被分成幾個小組,年齡結構從小學生到40多歲大人不等。選手們從24種螃蟹中選擇自己心儀的種類後,只要通過操作讓對手的螃蟹翻身就算贏。  眾所周知,電競比賽結束後會有相應的獎金。當然,或多或少都會有錢。而且有些國家對電競比賽的獎金數額是有限制的,而有些國家的電競隊伍錢很少。

      為什麼日本的電競遊戲並不發達呢?

  先說比賽獎金的劃分。俱樂部不參與球隊獲得的比賽獎金的分割。所以獎金由玩家平分,所以一般來說玩家得到的獎金很多!說起近幾年最火遊戲的獎金池,資金, Dota  2以總獎金216,916,059.90美元奪冠,第二名是CS:GO,總獎金80,592,271.55美元,第三名是堡壘之夜,總獎金74,871,715.43美元,主遊戲是中國

  這些獎金都挺高的,這麼多錢足夠讓一個電競選手發財了。然而,日本的獎勵機制可能有所不同。有網友爆料稱,日本法律規定電競獎金有上限,不能超過10萬日元。10萬日元才6000人民幣左右。6000人民幣能幹什麼?現在二線城市白領月薪6000多。一個努力爭取獎金的電競選手,才6000元。日本有哪些電競項目最初是禁止賭博的獎金上限,只有註冊的電競選手才有可能。只有註冊的電競選手才能突破上限,所以日本的電競業務這幾年不溫不火是有原因的!

  從近年來大型知名電競比賽來看,知名電競選手一般來自歐洲,中國,韓國等。日本,作為一個遊戲大國,擁有任天堂, 索尼, 世嘉, 科納美, 光榮,萬代卡普空SE等國際知名遊戲公司,很難理解幾十年來沒有知名電競選手。畢竟,電子競技生於遊戲。

  PS4在日本比PC更受歡迎

  雖然幾十年來,日本通過發達的遊戲製造和分銷網絡一直是世界上最重要的遊戲動畫生產國,但日本的主流遊戲是在專門的遊戲硬體上玩的,如PS4、PSV、NDS和3DS,日本,遊戲普遍作為家庭娛樂和社交存在,根本原因在於日本遊戲文化的過度和先進發展,導致了「加拉帕戈斯」現象。

  「加拉帕戈斯」的出現與日本的遊戲環境有很大關係首先,日本的PC單機遊戲沒有中的普及,日本的用戶也沒有其他國家的玩家那麼冷淡。根本原因在於日本市民不喜歡展示自己的競爭一面。遊戲主要是用來娛樂消遣的,並不太在意遊戲的結局。

  日本人們更喜歡動漫,日本電子競技協會曾提到,目前日本,有知名賽事只有「搏擊大會」,爭奪日本電子競技選手的權利,雖然日本,的比賽比歐的美和韓中的中越來越多,但人們對電子競技的認知還有很大差距。

  與電子競技相比,日本人更喜歡動畫,電子競技在上世紀末出現在韓國,當時日本傳統遊戲產業已經非常發達,電子競技的概念與傳統的日本遊戲文化相悖,這也是電子競技難以在日本流行的重要原因要知道目前最流行的電子競技遊戲幾乎都是歐, 美遊戲廠商的作品日本並不需要依靠電子競技來拓展其遊戲產業。

  普遍的日本玩家更享受在遊戲中秀操作

  與喜歡競技對抗的玩家相比,日本玩家更熱衷於遊戲中,的極限通關,比如不失血通關、空血通關、難度 通關、遊戲裝備收藏等等。即使是對抗性的街機格鬥遊戲,比如街機、王者格鬥系列,也只是組織小規模業餘玩家互相交流學習,並不太在意遊戲結果。

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