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2000年1月,有款韓國產端遊進行了停運。因為遊戲使用經典的遊戲方式,並在最差的時期上市的緣故,沒能獲得多少關注。
但是,這款遊戲卻在海外找到了出路,且又通過不同的方式回到了韓國。這款遊戲的名字叫《星空精靈》(ASTELLIA)。在國內,這款遊戲被迅雷遊戲代理,但是直到如今都沒有上線過。
而這款遊戲的韓服,一度還由韓國國內的大企業運營過。若看到這款遊戲在海外的宣傳內容,就能看到,海外版《星空精靈》在地圖、遊戲畫面、遊戲結構、劇情等方面有全面修改過。只是,韓服到停運為止,也沒更新這些內容。
1.韓服停運卻在歐洲大火 上線Steam獲好評
不過,雖然韓服停運,但是《星空精靈》卻於2020年1月30日上線Steam,而且還獲得了「多半好評」的評價。但是,可能是由於曾經被迅雷遊戲代理的緣故,Steam版《星空精靈》並不支持簡體中文,想玩還要支付191元。不過,還是不能阻擋國內玩家的腳步。
從Steam版《星空精靈》的評論中可以看出,也有不少國內玩家體驗了該有戲。
話說回來,雖然Steam版《星空精靈》並不支持中文,但是卻支持韓文。這對韓國玩家來說可是十分親切的。而該遊戲在開啟歐洲伺服器之後,獲得了爆發性的反應。那麼,這款遊戲在之後是如何運營的,現狀又是如何的呢。
要是從現狀開始說起,目前,玩家是比之前少了點。雖然該遊戲剛開始,以「NO more pay to win,play to win」(不付費也能贏)為口號,吸引了不少玩家,但是,維持人氣卻並沒有那麼簡單。
2.召喚獸和裝備強化是遊戲的核心內容
還有,隨著老玩家的增加,《星空精靈》的缺點也被暴露出來。遊戲中,玩家要召喚名為「ASTEL」的召喚獸,並和召喚獸一同戰鬥。還有,「ASTEL」作為玩家角色的同伴以及召喚獸,玩家需要使用在副本中打出的道具,強化召喚獸。
裝備也一樣。玩家要通過副本獲得裝備之後,要對裝備進行隨機的強化。這就是這款遊戲的基本結構,也是主要玩法。但是,該遊戲在韓國被大企業運營時,玩家可以通過砸錢來省掉這一過程。需要打好幾個月遊戲才能獲得的道具,全部都變成了收費道具。於是,自然而然就出現了可玩內容不夠的問題,但是也有一個優點。就是打遊戲打累的時候,可以直接花錢買。
但是,現在的《星空精靈》卻沒有這種捷徑。玩家為了讓角色變強,就只能花時間打遊戲。這是理所當然的事情。畢竟,這款遊戲目前的定義不再是「付費即贏」。但是,玩家們對這款以「打裝備」為主的遊戲,表示出了不滿。因為,有些玩家一周就打出了想要的裝備,但是有些玩家卻打了好幾周都沒打出想要的裝備。後者肯定是想想就覺得冤。
而且,在《星空精靈》中,若強化失敗,還能導致強化等級下降。這點也引起了玩家們的不滿。世界上本來就沒有完美的系統。雖然對這一部分,開發者們可以進行改善,但是也沒辦法進行大幅修改。因為一旦通過修改,讓裝備強化變得更加快速,那麼,必然會引起那些目前已經花更長時間完成裝備強化的玩家們的不滿。
3.大規模PVP玩法「阿瓦隆」 平衡成為最大問題
而且,《星空精靈》的問題不止於此。遊戲中的大規模PVP玩法,也是滿級之後才能體驗的玩法「阿瓦隆」也成為了問題。在「阿瓦隆」中,玩家會被分為三個勢力,體驗野外戰爭。玩家在這裡,冒著被對方勢力玩家打敗的風險去打怪,可以獲得不錯的獎勵。
但問題是,阿瓦隆三個勢力的實力,經常都不對等。比如說,A勢力中有一位高手時,其他兩個勢力也有相同數量的高手,那倒沒問題。但是,若A勢力中有一位高手時,其他勢力中的玩家都是菜鳥,加上那個唯一的高手,很喜歡PK別人,就會出現問題了。
「我們只是來阿瓦隆完成每日任務的,別碰我們」,「既然來了PVP地區,我先讓你們見識見識我的厲害」。遇到這種情況,因為裝備和實力存在差異,就會出現大屠殺。因此,開發者們在遊戲中添加了禁止PVP的時間,也就是和平時間。但這種設定,也曾導致《TERA》中的聯盟玩法崩潰。
「在聯盟之間展開戰鬥的地圖中,添加和平時間吧」。結果,該地區失去了原本具備的作為「戰爭地區」的實際意義。這樣真的好嗎?不過也沒辦法。畢竟菜鳥玩家們遭到屠殺,也會讓開發者們頭痛。
4.「不付費也能贏」的佛系策略 為遊戲帶來不少忠實粉絲
但重要的是,雖然《星空精靈》中存在這些弊端,但還是確保了不少忠實粉絲。
雖然裝備和召喚獸的強化會比較累,但是只要努力還是能得到想要的結果。加上,雖然是款以組隊為主的遊戲,但也能一個人玩。這也是《星空精靈》的優點之一。多虧了遊戲中的「ASTEL」系統。
加上,不知道是不是開發者們太佛系,這款遊戲也沒有採用月收費制。而是採用買斷的形式。在MMORPG中,這種情況幾乎是不存在的。而且,《星空精靈》的收費道具,也僅僅是經驗值BUFF或時裝,具備自動撿拾道具功能的戒指之類的,都不是必需品。起碼在這款遊戲上,玩家肯定是不會因為收費道具而離開遊戲。
只是,有一點讓人擔憂。「該不會因為太佛系而賺不到多少錢,導致某一天關服大吉吧?」。說實話,目前為止,市面上有很多因為收費方面不夠狠,導致沒什麼銷售額而停更或者停運的遊戲。而且,因為這款遊戲的開發公司,還是個常年虧損的公司,所以更令人擔憂。
5.不走尋常路 未來結局將是如何的呢?
但是,不知道大家有沒有聽說過一年之前在韓國上線的電影《寄生蟲》。這部電影的製作公司就是這款遊戲的運營公司Barunson E&A。準確來說,這款遊戲是由Barunson E&A的子公司開發,目前由Barunson E&A運營。不得不說,這款遊戲暫時肯定是不用擔心錢的問題。
加上前面也有提到,這款遊戲在Steam上獲得了「多半好評」。所以,Barunson E&A也不會輕易放棄這款遊戲。甚至,這款遊戲還獲得過Steam MMORPG新作排行的第一。雖然目前,也有玩家們表示,這款遊戲的優化做得不夠,但是開發者們一直在進行改善。
就這麼一款不走尋常路的良心遊戲,大家是不是也在好奇將來會有何種結局呢?
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