大家好,我是小零~
懷舊服NAXX開啟後,前期開荒團隊們的戰況非常慘烈,之前預測的所謂「便當」BOSS攔住了不少團隊。很多團隊別說是冰龍了,開荒第三天還沒有見到過4DK的面兒。那麼在冰龍之前的四個區中,有哪幾個難度極高的BOSS呢?它們的難度排行又是什麼樣的呢?下面我們就一起來看一下,最近開荒團隊卡住最久的boss與背後的原因吧。
第6名:憎惡區老三,格拉斯
因為聯盟有聖騎的撒幣打法與拯救祝福,所以比起部落要好打一些。但從這兩天的戰績來看,不管是聯盟還是部落,在這邊卡住將近3小時的隊伍不計其數,甚至還有滅散的。
小零認為,這個BOSS比較考驗坦克們的操作與意識。不管是換T的操作,還是風箏小怪,都得需要坦克們擁有一定的個人實力。之前到TAQ為止的副本裡,坦克們只要上好自己的仇恨,適當地帶帶位置與嘲諷就算是一個「合格」的坦克。可能也是因為之前對坦克的要求過低,大部分坦克的水分比較大,導致在這個BOSS戰中,很多坦克連風箏小怪都做不好,頻繁地被疊debuff。很多團隊滅團都是因為風箏T的倒下,不管是換幾次坦克,最後的結果都是一樣的。
第5名:瘟疫區老二,「舞男」骯髒的希爾蓋
這個BOSS在NAXX開啟之前,玩家們也並不認為是「便當」級別的。其實舞男的技能機制非常簡單,無非就是傳送與跟著節拍移動,再加上驅散近戰職業的debuff。那麼為什麼舞男卡住了那麼多的團隊呢?甚至還有卡了6小時以上的。
小零認為,在舞男卡住2小時的團隊,絕大部分都是因為團隊成員的個人實力問題。這個BOSS雖說是考驗團隊執行力與配合能力的,但其實只要不被噴泉命中,那麼基本上就沒有什麼減員點。如果非要說通道內,500點血量不到的眼球能擊殺不少玩家,那不也是對一個玩家實力的最佳考驗麼?
第4名:DK區的老二,收割者戈提克
這個BOSS在當年是使用化石合劑的BUG打法通關的,難度上算是偏高一些。現在懷舊服中有很多當年開過荒的玩家,所以現在很多團隊也跟當年一樣,嘗試了化石合劑的打法,但結果並不是很理想。化石合劑的價格比較昂貴,因此不可能一直探索性地去嘗試。可想要正常打,不僅沒有熟門熟路的強力指揮,野G團的輸出能力也不算太高,配置上也不可能滿足獵人數量。這種種原因,導致DK2在開荒期的難度不容小覷。
第3名:憎惡區老一,「戰神」帕奇維克
這個在之前被劃分在「便當」BOSS裡的「戰神」,在開荒階段以自身實力「折磨」了很多團隊。簡單粗暴的仇恨打擊,給到治療組相當大的壓力。雖然現在懷舊服中的玩家硬體應該早已達標,但治療的個人實力與相互配合的能力是最大的問題所在。之前以毛治療量為主的治療玩家,想要突然與之前的「競爭對手」聯手,確實不是一件容易的事情。所以,這個曾經非常考驗團隊硬體的BOSS,現在卻成為了考驗治療手法的BOSS。
現在不管是哪個直播平臺,都能看到大量的團隊都止步於帕奇維克,可想而知,普通公會團打帕奇維克會有多難。
第2名:瘟疫區老三,「蘑菇男」洛歐塞布
小零所在的一個公會,昨日在這個BOSS上花費了將近2個多小時的時間,滅了不下15次,最後只好無奈地先「放過」這個BOSS。如果說帕奇維克是考驗治療手法的boss,那麼蘑菇男則是考驗全團成員的能力與執行力的boss。雖然這個BOSS可以無視仇恨無腦輸出,並且提供高額的暴擊率buff,但500W的血量給到DPS職業莫大的壓力,並且對於治療的接力與坦克的抗傷能力也有不小的考驗。
小零認為,在NAXX副本中,最考驗團隊硬體的boss不是帕奇維克,而是蘑菇男。不管是DPS、治療還是坦克,只要有一個硬體不達標,那就很難推倒這個boss。從客觀的角度去看,蘑菇男的難度絕不會低於4DK太多。
第一名:DK區老三,4DK
其實第一名是誰顯而易見,4DK的難度不管是當年,還是現在的懷舊服都凌駕於其他四個區的BOSS。雖然現在擁有較好的插件與測試服的練習,使得4DK的難度看似降低了不少,但對於大部分的非固定團來說,它還是一個能卡住一周的存在。小零認為,如果是一個能夠在5次以內擊殺4DK的團隊,那麼後面的冰龍與老克應該也不會有太大問題。
小零小總結:
大家一直都說,懷舊服的副本沒有了當年的那種「激情」,過低的難度,使得團隊副本成為了「大佬」玩家們購物的「商城」。同時大多數玩家們之前所在意的僅僅是副本紅不紅、自己的DPS有沒有達標、副本PVP的勝敗等等。
但這次,NAXX副本難度的加大,使得這次的副本開荒真正讓玩家們嘗到了當年那種「野蠻開荒」的味道。雖然有不少玩家感受到了那份「激情」,但同時也有不少玩家因為同樣的原因而離開了懷舊服。例如之前的「混子」與「毒瘤」被勸退;也有上班族與家庭支柱們,因為沒有充分的開荒時間而無奈地選擇AFK。
那麼,你認為,現在的NAXX難度是不是要進行合理地調整呢?還是認為,現在的難度才能有遊戲的樂趣呢?
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