原畫人遊戲原畫教程,動漫人物犬夜叉同人半身像的細化

2020-12-03 原畫人在線學院

喜歡看動漫的小夥伴們,想必大部分人都看過《犬夜叉》吧。小編小時候也超喜歡看《犬夜叉》這部動漫呢。今天原畫人就來分享一個遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人苗苗老師主講的,主要講動漫人物犬夜叉同人半身像的細化。

簡單介紹一下原畫人苗苗老師,從大學接觸遊戲原畫,到目前從事遊戲原畫工作差不多10年了,參與過《龍行天下》《國王戰士》(The Thing)《新紀爭霸》和《星際武俠》等項目。主要繪製歐美廢土風格 NPC時裝的人物設定,場景元件圖標繪製,後期製作新項目負責分配任務,抓進度,Q版人物的設定,以及整個遊戲人物風格概念設定。

課堂演練

1、今天畫一下這一張,繼續這一張的細化。然後這邊是之前的步驟。

2、然後這邊(左邊)是光影參考,現在來做一下光影。

3、然後做一下頭髮這邊的光澤,畫頭髮的時候一定要注意一下頭髮的比例,千萬不要畫等分的,要注意做對比,做頭髮細化的時候一定要記住頭髮是要鼓起來(弧度)的感覺。

4、然後在加頭髮絲,頭髮的形狀再整理得嚴謹一點,再複製一個,變形一下。

5、然後做這裡的時候可以有深色掐一下,時刻看小圖,小圖的效果很重要。

6、做到這裡的時候我要做一下背景的光,畫畫的時候要一層一層的來,整體的畫,不能一部分特別出彩,一部分跟不上。

7、然後把圖層整理一下,一定要分層,就算再不分也要把人物和背景分出來。然後隨時看小圖,看黑白灰。

8、然後我這個是整體走一個s型的,所以安排背景的時候也要注意整體的構圖,這樣用的外發光,然後選一個適合的模式。

9、然後把他的形狀給修一下,外輪廓很重要。

10、這個時候為了呼應背景的顏色,我在頭髮裡面加一點點藍紫色,讓他的頭髮更加透氣。

11、這個時候加一下光暈的感覺,隨時看小圖。

12、我們的面如果分得越細的話,面的轉折就會越柔和,如果只分三個面,它的轉折就會比較生硬。但是像衣服臉的邊緣一定要清晰,畫皮膚的時候可以畫得硬一些,再做過渡,不要畫得太硬也不要畫得太軟,要有軟硬的結合。

13、然後現在新建一層,整體底下壓一下,做一個重色,用正片疊底圖層,讓我的畫面重點集中在中間,像很多場景大佬會加前景一樣,顏色都會偏重的。

14、像這種前景,然後水平翻轉一下,發現這個部分有點黑有點搶,弱化一下。

15、很多同學在畫一條線的時候沒有轉起來,全是一條黑,像眼睛。還有鼻子這樣,經常有學生畫成一條投影,還有臉這個,都喜歡畫成一條筆直的線,忽略了人體的結構,基礎很重要。

16、效果圖。

原畫人苗苗老師作品

今天的分享就到這裡了,想要學習更多原畫、插畫教程的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。

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