小眾文化的「跑團」,為何節目效果如此爆炸

2020-12-12 今天你該看點啥

五一假期結束了,大家是出去報復性消費了,還是選擇繼續宅家刷視頻打遊戲呢?小編作為資深宅宅,任什麼假期也難以打動我這顆不愛出門的心,作為一枚標準的後浪,還真有點小羞愧。但是想想自己的錢包,好像又理直氣壯起來了。

而且想一想,其實這次疫情,或多或少改變了我們的生活方式,從大手大腳叫外賣喝奶茶到自己在家DIY,理智消費計劃儲蓄,畢竟花唄信用卡不是什麼時候都能讓你延期還款的,所以今天小編要說的看點啥,也是從小眾文化低成本的角度,為大家科普下觀看參與兩相宜的低成本卻快樂到爆炸的——跑團。

跑團是TRPG(桌上角色扮演遊戲)的一種,需要多人在線上或線下共同參與,在一個龐大的世界觀背景故事下,以調查員(或內鬼)的形式對某些事件展開調查,目前跑團的世界觀,多以美國現代恐怖小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話系列,以及龍與地下城等TRPG遊戲作為藍本,國內也有不少原創大神以各地都市傳說和靈異故事為藍本製作的模組故事。在遊戲過程中,極高的自由度是跑團與其他TRPG最為根本的區別之一,可以說只要不跳脫原本的故事設定,你完全可以在一次跑團過程中根據自己的喜好創造出有不同技能、職業的調研員,隨心所欲地展現自己的表演欲和為人處世的風格技巧。

比如面對一個由壯漢保管的箱子,可能精通搏擊的拳手會選擇力量對抗直接奪取,但扮演美女明星的調查員則會以魅惑的方式智取對方,選擇加了潛行的街頭混混自然也可以嘗試繞過壯漢去偷取箱子,正是由於這種不限定手段的自由行動層層推進劇情,也讓跑團的參與者和觀眾感受到各種意料之外的樂趣,畢竟作為觀眾,你不能提前獲知調查員的思路,而一個調查員,也不會預知其他調查員下一步的行動。

而跑團的另一個節目效果爆炸的原因,則是源於遊戲的基礎判定規則,在跑團中你的角色雖然可以自由行動,但絕大多數的行動需要根據骰子判定成功或失敗,所以很多看似胸有成竹的行動,卻可能被一發骰子打得人措手不及,甚至錯過某些關鍵線索。因此在命運骰子的「眷顧」下,完全有可能會發生那種一屋子人搜索了個底朝天,卻全部偵察失敗什麼線索都沒有得到的情況,獲得全員小龍蝦的封號。

總之,跑團的極高自由度,以及參與遊戲的低門檻(模組故事+主持人KP+參與者PC+紙筆飲料),都使得這種原本小眾的娛樂項目開始漸漸吸引更多人注意,畢竟就算不親身參與,看其他人跑團中的種種騷操作和被骰子狙擊或絕地重生的神轉折,也足夠讓你一晚上捧著手機笑個不停了。

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