《星之海洋3》:日式RPG中一顆璀璨奪目的永恆之星

2021-01-07 遊藝隨心

說起經典的日式RPG遊戲,往往眾多玩家首先會想到的是諸如最終幻想、傳說系列、勇者鬥惡龍系列等等。的確這些經典遊戲系列作品有著全球數以萬計的粉絲擁簇,而其作品本身在這麼多年的發展之下也一直維持著較高的製作水準和獨樹一幟的遊戲風格。然而在眾多優秀的RPG遊戲之中,星之海洋系列雖然迄今為止雖然只有正統的5代作品,但其爽快的戰鬥,宏大的世界觀以及豐富的各種收集要素同樣俘獲了不少玩家的芳心。

在為數不多的正統5代星海作品中最受粉絲推崇的,相信一定是"星之海洋3直到時間的盡頭導演剪輯版"。儘管這僅僅是一款PS2主機上的遊戲,受到機能限制的原因,略顯粗糙簡陋的畫面無法與如今的次世代相提並論,但優秀的戰鬥、精彩的遊戲劇本,高難度的任務挑戰至今讓人難以忘懷。在炒冷飯愈發成為一種趨勢的今天,SE也順應民心(為了圈錢),於2017年推出了高清重製版,使得更多的玩家可以感受了一代經典作品的風採。

跌宕起伏的恢弘劇本

說起星海3的劇本可謂精彩紛呈的,故事發生在前作之後的400年,對於首次遊戲該系列的玩家而言,也並不存在任何的理解障礙。玩家可以在整個太空間的各個星球展開冒險,儘管星球的數量略少,但每個星球上的故事卻是十分飽滿。而最讓玩家難以忘卻並讚賞有加的是故事後半段的展開,原先之前發生的種種喜怒哀樂,生離死別卻僅僅只是更高維四維空間人的一個遊戲而已,玩家要做的不僅是對各方勢力的抗爭,更是對於自身命運的抗爭。如此顛覆性的劇本即使放在十多年後的現在來看,依舊是神作的水平。

恰到好處的音樂烘託

音樂方面:主題曲請來了活躍日本歌壇二十餘年,號稱高八度女歌手的MISIA。一首"忘記如何飛翔的小鳥"在故事的結尾娓娓道來。MISIA渾厚的聲線、寬廣的音域,將人輕鬆帶入那輝煌壯闊的宇宙冒險。而遊戲中的配樂雖然沒有讓你眼前一亮的感覺,但也至少很好地起到了烘託劇情發展的作用。

回味無窮的爽快戰鬥

本作遊戲的畫面值得大大的誇獎一番,在遊戲發售之初,各方的評論就是發揮了PS2技能的極限。也的確在當時那個時代,相比其他的PS2遊戲而言,星海3的畫面是鶴立雞群的,流暢的幀數,場景的切換,以及細節的刻畫都讓人感覺到超出那個時代的細緻。讓人有著長時間遊戲下去的東西。而且優秀的畫面素質和精彩戰鬥是息息相關的,全3D的戰鬥場景,幾乎全程60幀的流暢度,配合絢麗的技能釋放和華麗的戰鬥動作,讓人恍惚親身經歷其中。拋去如今機能帶來的畫面進步不說,星海3的戰鬥可以和任何現如今的ARPG遊戲一較高下。

極具挑戰的收集系統

此外本作的戰鬥收集系統也是備受好評,豐富的收集要素確保了長時間遊戲的可能。星海3更是筆者在PS2主機時代遊戲時間最長的一款遊戲。對於完美主義的強迫症玩家而言,完美收集完所有要素至少需要通關各難度一次,並且各種高挑戰內容,諸如高難度下的無傷擊倒、角色1級挑戰以及像昂翼天使,芙蕾雅等等強力的BOSS戰等也可以滿足各種喜歡挑戰的玩家。完成各百分比的戰鬥收集後才能解鎖更高的難度、服裝以及全手動戰鬥模式,豐富的獎勵也很好的回饋了堅持下去的忠實玩家。但本作的戰鬥收集系統也是最初最為人詬病的所一點,部分PS2機型會出現收集消失的Bug,試想在遊戲了數百小時之後所獲得的一切成就瞬間消失,那種崩潰感深深傷害到了眾多星海遊戲玩家,口碑也一度下滑嚴重。但還好的是星海3很快更新出了導演剪輯版,修正了遊戲中的bug,更是提供了新的劇情、服裝、隱藏BOSS等更加完整的遊戲體驗,也使得本作真正上升到了殿堂級神作的地位。

總的來說,星之海洋3無論是放眼過去還是當下,都是一款不可多得的優秀遊戲作品,以至於珠玉在前,星之海洋4和5都無法達到星海3曾經達到過的輝煌。在星海6遙遙無期的現在,如果有機會的話,玩家可以重新拾起這十多年的作品,去慢慢品味時間沉澱下來的經典,同時在遨遊宇宙的同時,期待有朝一日星之海洋系列可以重新走入更多玩家的視野。

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