大家好,這裡是毛半仙說遊戲。最近遊戲圈最火的新聞就是《黑神話·悟空》了,作為原鬥戰神的製作團隊,出走騰訊之後依然不忘初心,繼續製造心目中的西遊,最終讓黑悟空橫空出世,而鬥戰神這款遊戲被騰訊的其他工作團隊接手之後一蹶不振,最後淪為了三流遊戲,已經無人問津了。當初鬥戰神的團隊出走主要是在鬥戰神的白骨夫人那一章之後,這也是白骨之後再無鬥戰的由來,因為這之後的鬥戰神就徹底淪為了一款又氪又肝的充錢遊戲,現在看來騰訊的做法無疑是殺雞取卵。很多人對騰訊的做法表示不理解,但其實騰訊自己也有苦衷,鬥戰神這款遊戲變成這種程度大家其實也不想的,至於為什麼接下來就由半仙為大家好好的解釋一下吧。
很多人認為,騰訊一開始就想把鬥戰神做成一個坑錢吸金的遊戲,這就有點看不起騰訊,其實騰訊對鬥戰神可以說是非常看好的,甚至一度把它當作騰訊下一階段的頂梁柱產品。鬥戰神這款遊戲來源於騰訊公司的一個遊戲運營的奇思妙想,而這個運營就是後來的鬥戰神主策劃尤卡,當初尤卡就是懷揣著製造一款中國頂尖的mmo遊戲加入了騰訊公司,在騰訊公司宣布要製造一款2.5D的高精尖遊戲的時候,尤卡和友人共同策劃的暗黑類西遊遊戲文案得到了賞識,因此鬥戰神這個遊戲項目就因此誕生了。
至於為什麼騰訊公司會對鬥戰神這麼看重,主要有兩個原因,第一個原因是當時的騰訊苦於抄襲的罵名,在民間的風評非常差,因此就急需一款自研的,優質的,無任何抄襲痕跡的遊戲來翻身拯救名譽,而鬥戰神就很合適了;第二個原因就是騰訊認為鬥戰神的潛力很大,光是暗黑西遊這種顛覆性的創作就可以吸引大量的玩家了,而且製作也好,絕對有成神的資本,因此就一直幫鬥戰神造勢。騰訊當時可以說對鬥戰神非常的好了,不但給鬥戰神比其他遊戲的多三倍的製作時間,還請了《悟空傳》的作者今何在來為鬥戰神架構世界觀,請中國美術大佬楊奇來負責鬥戰神美術內容,請阿凡達的製作團隊製造了一部花費千萬的宣傳CG,可以說鬥戰神的資源非常豐富,騰訊完全沒有虧欠他們。
鬥戰神這個遊戲從08年立項到14年開服,足足製作了六年時間,光是宣傳就花了幾千萬,還不包括製作遊戲用的資金,而鬥戰神開服的數據也很驚人,開服兩個月,同時在線人數都能達到60萬人,這可是很了不起的數字,但最後為什麼這款重點培養,開服喜人的遊戲會落得一場空呢?其實主要是遊戲運營出了問題。
鬥戰神是用製作單機遊戲的方法在製作網路遊戲的,為了追求遊戲的精度,所以遊戲更新緩慢,但是架不住玩家肝的太快,很容易陷入了無事可做的地步。製作組為了拖延玩家的腳步,創建了宗派這個玩法,結果卻導致玩家的不滿,因為這讓玩家的肝遊戲的事件大大提高了,因此很多玩家退坑,而最要命的是前期收益緩慢,讓騰訊高層有點不滿,再加上玩家大規模退坑事件,最終導致鬥戰神被奪權,製作組全部出走騰訊,而鬥戰神則被接手的團隊改為了瘋狂的氪金遊戲來撈回之前的研發成本和宣傳成本,因此鬥戰神就這麼的毀了,只能說可惜了,可惜了。
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