今冬發售的光榮《三國志14》會把《全戰三國》拉下神壇嗎?

2021-01-21 大型單機遊戲資源

自從《全面戰爭:三國》發售之後,坊間對三國題材遊戲的關注度,一下子又甚囂塵上。

其間的爭鋒相對大致可以分為兩派,一派認為,《全面戰爭:三國》用銷量告訴了世人,三國遊戲應該是這個樣子的;而另一派則認為,《全面戰爭:三國》不過是一個隨意堆砌三國元素的全面戰爭遊戲而已,三國遊戲,還要看光榮的。


隨著討論的白熱化,官方似乎也坐不住了。就在廣大粉絲以為《三國志14》不知道哪年才發售的時候,光榮官方放出了該作的最新消息:歷史模擬遊戲《三國志14》確定將於今年冬季在PS4/PC發售,遊戲中將加入新要素「戰線」,系列作品中的1000多名武將都將登場。


但距離上一作《三國志13》發售才剛剛三年多一點,光榮如此迅速地公布《三國志14》,讓人不由地擔心其品質是否過硬。


很顯然,光榮宣布今年冬季發售《三國志14》,多少還是受到了《全面戰爭:三國》的影響。從三國志12開始,三國志新作的發布頻率便越來越快,而後面兩作的質量,大家有目共睹:它們很難達到像《三國志11》,《三國志9》,《三國志Ⅳ》那樣的高度。因此,我有上述擔心,也不奇怪了。

不過,即便是如此,《全面戰爭:三國》差強人意的表現,還是讓我以及很多三國志迷們對光榮三國志新作給予了厚望。不得不說,光榮在製作三國類遊戲方面,還是很強的。

關於這一點我們無需細說,只挑大的幾個方面來講。首先,光榮三國志的角色外貌看起來更有個性,更符合東方審美。

其次,光榮三國志從《三國志Ⅳ》開始,已經初步形成了獨特的戰鬥和內政系統,發展到《三國志13》已經成熟地就像要從樹椏枝上掉落的水蜜桃。完全是無可挑剔的。相比較《全面戰爭:三國》完全脫胎於歷代《全面戰爭》的系統,光榮的三國志,更容易讓玩家覺得自己玩的是一款三國遊戲。

第三,光榮三國志的遊戲節奏更合理,不會出現像《全面戰爭:三國》一樣,動輒桃園結義反目成仇,袁紹挾天子以令諸侯,嬰兒封侯拜相等讓人啼笑皆非的情景。給玩家的代入感更為強烈。

總之,我在這裡並不是說誰好,誰不好。只是想強調,如果你是一個比較硬核向的三國遊戲玩家,那麼光榮的三國志系列肯定會帶給你更好的體驗;但如果你是一個娛樂至上的玩家,那麼能夠很好展現戰場宏大場面的《全面戰爭:三國》一定有不可替代的地位。

與其爭地面紅耳赤,不如換個角度去想,這兩種不同的三國遊戲,為何不能並存呢?

我們看到,光榮在新近的信長之野望遊戲裡,在戰鬥方式上做出了改進,以往以一個圖標代表一支軍隊的模式變成了實打實的軍隊。但仔細觀察就會發現,比起《全面戰爭》系列,依然不夠真實,不夠全面。

所以,光榮似乎對《全面戰爭》類型的寫實戰場並不太熱衷。因此,我覺得,這二者雖然在某種程度上形成了競爭的態勢,但至少在很長一段時間內,會保持一種穩定的關係。


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