光榮經典策略遊戲《三國志14》在 1 月 16 日已經正式發售,遊戲除了優化不加之外,單調的內容和玩法是被詬病最多的地方。不過木已成舟,遊戲的底子已經被製作成這樣,即使後續開發了威力加強版也不見得能將遊戲內容進行多少提升和改善;更何況現在光榮賣季票賣的正爽,有沒有 PK 版本都很難預料。所以今天要說的就是《三國志14》的事就讓他過去吧,讓我們一起參謀一下「三國志」系列遊戲的下部作品該如何打造。
光榮給我的感覺是對當下的網際網路潮流有些抗拒,這或許是日本人特有的對事物專研的精神所致;新鮮的事物總是要比其他的網際網路遊戲公司慢上幾個節拍!此前的《大航海時代5》,很顯然的一款要在國內圈錢的遊戲。遊戲首發 2014 年,選擇的平臺則是 PC 的網頁,也就是頁遊遊戲;而此時的國內網頁遊戲已經從此前的神壇開始跌落,光榮則逆勢而為想要借用「大航海時代」這個經典的 IP 在之前賺錢賺到手軟的頁遊上分一杯羹,可惜錯過了最好的時間點,讓這款遊戲轉瞬即逝的消失在玩家眼前。
那麼問題來了!當下遊戲行業最流行的事件是什麼那?
答:遊戲重置!
暴雪重置了《魔獸爭霸III》、微軟重置了《帝國時代II&III》、卡普空重置了《生化危機2&3》這種重置遊戲例子比比皆是;就連國內的騰訊也玩起了讓遊戲復生的變相遊戲重置玩法。這些經典的遊戲 IP 一經現身就有一種讓玩家們掏出錢包購買的欲望;一旦遊戲融合了新的技術,就能讓經典再次煥發全新的活力。如此開發商們不僅賺的盆滿缽滿,還能贏得不少的鮮花和掌聲。
如此簡潔高效的遊戲創作方式,光榮不知道何時才能領悟?看看隔壁的卡普空,在 2019 年推出的《生化危機2重製版》不僅讓他們大賺了一筆,還成功抹去了卡普空在玩家心目中炒冷飯的刻薄印象!儘管在 2019 年的各種遊戲大獎評選中此遊戲都不敵老賊的《只狼》,但是沒有人不去承認這是一部非常成功的作品。卡普空借著這股東風在 2020 年繼續發售改編過的《生化危機3重製版》,定價雖高但玩家們除了能夠玩到正常的 PVE 劇情之外,還能夠體驗到全新的 PVP 遊戲內容,可謂真正的做到了老瓶裝新酒的感覺。
光榮對於國內玩家的喜好研究的已經十分到位了!在《三國志14》的宣傳片中可以清楚的找到類似:本作遊戲是集 9 和 11 代的大成作品。先不論 14 當中到底融合了多少這兩部作品中的元素,就單說這推廣的人群和宣傳用語就已經證明了光榮也深知 9 和 11 在中國玩家心目中的地位。那麼對於兩部作品進行重置製作,豈不是最好的選擇嗎?
看看《全面戰爭:三國》在遭到中國玩家熱買之後的銷量,難道不香嗎?況且「三國志」系列的玩家群體肯定要大於全戰系列的玩家群,想要圈錢並同時贏得玩家的掌聲,重置《三國志9&11》是絕對不會錯的選擇。
雖然說是重置,但也希望光榮拿出對於 PC 端玩家的誠意,不要再像《真三國無雙8》和《三國志14》一樣,遊戲還沒有好好體驗,就被遊戲的優化給勸退了一大波的玩家。
與其研發不靠譜的《三國志15》不如先在重置遊戲中找找感覺,好好像卡普空學習一下,在重置作品中融入全新的玩法和元素,讓經典再次煥發全新的活力;同時傾聽玩家們的意見和反饋,提取玩家想要的遊戲模式,然後再去打造接地氣的《三國志15》才是王道。