哈嘍,大家好,這裡是溫暖!
2017年《戀與製作人》在手機APP上架,到目前為止已經積累上億用戶。雖然沒有老牌端遊在手遊方面的優勢,但是疊紙公司還是創作出屬於自己的盈利方式。
既然抓不住那些老玩家,就在某個領域達到專一。通過目前兩款系列遊戲來看,疊紙的確成為戀愛遊戲系列的佼佼者。
《戀與製作人》曾經被扒出過很多黑料,抄襲或者是負面的消息,很多人卸載遊戲放棄與「男角色培養的感情」可他們的舉動並沒有對疊紙造成什麼影響,粉絲基礎依舊強大。
這個遊戲在粉絲心中的地位,相信大家也是有目共睹,哪怕因為繁忙的工作而放棄遊戲中的「感情」,每次回憶起來還是很開心的。儘管因為負面影響丟失一部分粉絲,但是《戀與製作人》依舊有很多夫人支持著它。那些對美好生活的幻想,那些天馬行空的故事,正是《戀與製作人》的魅力所在。
《戀與製作人》之所以被大家關注,除了有形態各異的男主角外,貼近生活的「宣傳模式」讓大家覺得這款遊戲並不是遊戲,而是做到了真正融入到三次元生活之中。在近期高考階段,為了讓粉絲們能夠努力,還讓「戀人們」一起加油鼓勵,怎能不讓夫人們喜歡。
疊紙公司如何在眾多遊戲脫穎而出
疊紙遊戲成立於2013年8月,是一家專注於互動娛樂領域的新型網際網路文化公司。公司以移動端女性向手遊起步,當時只擁有「暖暖系列」及「戀愛系列」兩條主要產品線。
正是因為發現了暖暖系列的「新世界」,疊紙公司在2015年上線了第三部作品《奇蹟暖暖》,累計用戶已經超過1億。即使你不了解這部作品,但是暖暖的名字肯定是有了解過的,什麼「親女兒」「母愛變質」都是來源於此。由此可見「暖暖系列」在遊戲領域的知名度怎樣了。
暖暖系列讓疊紙嗅到了金錢的味道,為了公司能夠得到更好的發展,抓住女性市場,在2017年製作出女性向的戀愛遊戲《戀與製作人》。
正是因為有之前暖暖系列用戶的支撐,再加上優美的畫面,撩人的話語,四位男主的傾情奉獻,讓這款戀愛系列遊戲成為2017年度現象級女性向遊戲產品,並斬獲了多個業內重要獎項,收穫了不少夫人的喜歡。
有了《戀與製作人》的成功,為了能夠跟上手機遊戲的步伐,在2019年中推出了次世代3D手遊《閃耀暖暖》。而這部作品在發行當日即登頂App Store下載榜首,成為了女性向換裝遊戲又一標杆之作。
為了能夠更好地服務用戶,疊紙開始在品牌文化上面進行深耕,以遊戲內容為原型創造了屬於自己的原創動漫以及相關作品,持續創造全新的互動娛樂體驗,為粉絲提供便利。
《戀與製作人》為何能夠獲得如此成功
到目前為止《戀與製作人》的熱度依舊不減,而夫人們也為了自己的「野男人」氪金。那麼為什麼這款作品能夠獲得如此成功,而其他同類作品卻不行呢?
【戀與製作人為何會成功】
★遊戲基礎功底深厚
疊紙公司對於繪畫這方面可是再拿手不過了,再加上優秀的文案,音樂,故事線發展給我們帶來了不一樣的「戀愛之旅」。特別是不同性格的男主,大家可以隨意選擇,什麼微信聊天,語音通話,增加了粉絲的粘性,讓夫人們欲罷不能。
★專一性,嶄露頭角
疊紙所設計的少女系列遊戲,已經算是業界的強者。可以毫不誇張地說,在少女戀愛遊戲中無人能敵。如果把相似的作品都放在一起,最後肯定是《戀與製作人》獲勝,因為大家並沒有更好的選擇,遊戲深厚基礎早已讓他贏在了起跑線,時代造人啊~
如果當初疊紙沒有抓住女性這一領域,現在並不會有如此高的成就。暖暖系列為《戀與製作人》打下了堅實的基礎,之所以能夠有如此的成就,離不開創作暖暖系列的創始人,姚潤昊,一位專注於女性手遊的男生!似乎從這裡嗅到了不一樣的味道。
★與當代女孩心裡產生共鳴
其實不論是遊戲基礎功底還是大力宣傳,溫暖覺得這款遊戲能夠成功的最主要原因就是可以完成少女心中「想要戀愛」的這種願望。不論是懵懂時期的青少年還是已經步入工作的女性,她們對於愛情充滿渴望。
根據現階段市場調查,越來越多人的年輕人選擇單身,而不是結婚生子。對於年輕人來說,能夠擁有一個屬於自己的天地,和好朋友一起玩而不是被家庭瑣事束縛,這樣的生活足以。
看似「自私」的舉動卻又是那麼的真實,很多人選擇用遊戲來彌補這部分的空缺,利用遊戲領略到戀愛的「酸臭味」。
在如今快速發展的時代,信息技術快速崛起,遊戲已經成為我們生活之中必不可少的存在。很多人想要戀愛,又不想過度投入,想要一個男朋友,卻因為種種原因找不到或者是被拒絕,各種挫敗感湧上心頭,如何解決,很多人選擇用遊戲來麻痺自己。
而現在,只要打開手機,就可以隨時談一場戀愛。在這場戀愛中可以存檔,可以隨時開始,想放棄的他的時候還可以直接卸載,重新與他見面並不會生你氣反而充滿感激,這樣「溫柔」的男友可以填補感情的空虛。當我們回歸現實的時候,卻依舊是那個清醒的自己。
《戀與製作》人正是在最合適的時間出現,與那些渴望「愛情」的少女們達成了共鳴。在這裡,男友會使出各種花樣來安慰你,你可以選擇自己喜歡的戀人與他進行聊天互動,故事中的女主就仿佛是你,或者又不是你,但是你面對的「戀人」的確是你自己親手培養的,在現實生活中渴望的類型。
推展業務廣泛,為粉絲謀福利
★業務推廣,聯名IP設計
現如今很多廠商為了擴大自己的知名度,宣傳產品,特意去找一些老牌IP或者是熱門IP進行宣傳。不知道是誰想出這麼好的點子,總之效果的確很理想。
不論是遊戲方還是我們線下的實體經濟,經常會看到與迪士尼或者是動漫聯名作品。疊紙公司同樣也是如此。不僅把我們的暖暖推向了世界,還讓「兒子們」做起了保護動物的宣傳大使。這樣做可以讓粉絲們了解到更多的知識,還能給自己樹立一個「高大」的形象。
★衍生品動畫、漫畫、周邊的設計
作為一個遊戲商,自然是以盈利目的為主,怎樣才能吸引粉絲讓大家掏出自己的金幣,各類周邊必不可少。不論是《暖暖系列》還是《戀與製作人》都有相對應的周邊。
◇動畫漫畫設計
為了自己的作品讓更多的人看到,官方還設計暖暖系列的漫畫以及《戀與製作人》的相關動畫,看到這個畫面我們可以說年代感十足。作為一個遊戲肯定需要做出延伸的,漫畫劇情正好給我們提供了這樣一個條件,讓那些從來都沒有了解過疊紙作品的粉絲加入其中,這個計劃還是很不錯的。
◇穿搭類周邊
對於其他遊戲公司,這類周邊還是很少見的。畢竟我們的暖暖是靠著穿搭類遊戲贏得粉絲的喜愛。除了在遊戲中能夠體驗到各類的小裙子,官方還為粉絲謀福利,把一些更加貼近現實的款式製作出來,當然了,最後的目的還是需要大家來氪金的嘛。
◇遊戲手辦
手辦類可是二次元界最普遍的宣傳方式。手辦也分為很多種,有的價格親民,有一些則是非常昂貴。通過官方所發布的手辦來看,他們選擇了比較親民的這種方式。幾位男主Q版樣子真的是太可愛了,價格還親民,看來官方也是實力寵粉的嘛(至於盈利,或許是靠量來積累)。
◇塔羅牌,一些小東西
除了手辦和服裝之外,還有一些小女孩喜歡的東西。不論是塔羅牌還是明星片,從大到小頭頭是道。暖暖系列可以還原粉絲們對於「公主夢」的一個幻想,而戀與則是對愛情的渴望。可以說疊紙真的抓住了粉絲的心理,遊戲界的行家。
★許墨 白起 李澤言 周棋洛 為「夫人」致電
為了繼續幫助遊戲做宣傳,官方開始新一輪的「營銷」。利用四位男主的聲音編輯好問候的話語向廣大夫人們發出了電話通話。雖然是以「營銷」為目的,但是卻贏得了粉絲的喜愛。
穿越二次元致電,夫人們感動到哭!其實對於這種「營銷」方式,溫暖覺得還是有些特別的,有點類似電話回訪的樣子。一般來說都是由人工客服來完成維護玩家的作用,以遊戲角色的角度向「自己夫人」問候,的確是一種創新。可以說疊紙還是很有主意的。
不過還是會有很多粉絲因為陌生號碼的關係而拒絕聊天,導致錯失與「野男人」溝通的機會。不過沒關係,這種「電話回訪」已經是疊紙的慣用伎倆,雖然說錯失了這次機會,下一次你肯定會接到的。
《戀與製作人》所面臨的困難以及造成的影響
說實話《戀與製作人》之所以能夠成功,是因為先天的地理優勢和文化優勢,再加上強力的營銷手段讓它取得如此佳績,營銷模式的確值得學習。
正是因為抓住了少女們「青春期」的心理,讓這些美少年闖入了我們的生活,讓大家沉浸甜美的戀愛之中。但是作為一個遊戲,它也有兩方面的影響。
《戀與製作人》的確可以滿足那些正處於青春期的少年對於戀愛的渴望,讓大家體驗到戀愛帶給人的那種單純美好的感覺,同時也很容易讓粉絲陷入其中不能自拔。
感情這個東西本來就說不準,有些人可能喜歡收集石頭,有些人則喜歡養寵物,一旦遊戲玩入迷就會造成很多不良影響。
作為一個遊戲方不論作品做的如何,最終的目的都是以營利為基礎。正如粉絲們所說的那樣,如果疊紙可以把氪金去掉,那麼這款遊戲的確可以被捧上天。
正是因為濃厚的氪金系統勸退了很多人,哪怕你故事線再強,也會讓勸退很多「夫人」,最後留下的都是在遊戲中積累超多「資產」的富婆們。
如果說用戶一個成年人,對於遊戲的認知都是很明確的,但是對於那些稍微小的孩子,他們對於「戀愛」「愛情」這方面會非常著迷,為此陷入其中不能自拔。
像那種瞞著家長往遊戲裡充錢的孩子比比皆是,一旦陷入其中就需要很長時間才能改正。當然了,並不是只有《戀與製作人》遭遇過這些,不論哪個遊戲都會有這樣那樣的隱患。
所以對於那些小孩子來講,更多的還是需要家長來指導而不是遊戲背鍋,畢竟每個人都需要成長的,有誰能夠一下子就了解到「愛」的定義呢。雖然說疊紙公司還是存在一些問題,但是本人也相信為了自己的產品能夠可持續發現,挽留住這些真愛粉,疊紙自然會做出相應的改革,大家是否很期待呢?