
許多玩家都不太明白,為什麼許多歐美地區,以「天堂與地獄」為背景題材的遊戲,會被名字裡通常會有「暗黑」兩個字(《暗黑破壞神》《暗黑血統》),類似的作品描繪的故事背景,有完整的神話故事體系作為支撐,比如《暗黑破壞神》的主角「奈非天(臺譯:涅法雷姆)」與《暗黑血統》中的「拿非利人」,其實都是天使與惡魔之間結合的產物。
《暗黑血統》中的「天啟四騎士」就是拿非利人
「暗黑系」遊戲的名稱翻譯已經不可考,但是此類北京故事線的作品,一般都分為三個主線陣營,即:人間、天堂、以及地獄,以三方之間的爭鬥作為各種延展劇情的藍本。
《暗黑破壞神》作為「暗黑系」的最主要遊戲作品,現在最新的續作也是非常引人關注,現在官方又透露了一些遊戲的細節,而這次是展示遊戲技能樹。
《暗黑破壞神》中的「奈非天」也是天使和惡魔的混血
《暗黑破壞神4》首席系統設計師David Kim將介紹新的技能和天賦系統細節,具體來說遊戲中分為「技能「和」被動技能」的部分,比如法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。
在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這裡,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,並且解鎖「被動點數」,然後可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。
天賦樹的不同分支,在遊戲作品中並不少見,這種極為耗費製作組心血的玩家發育方式,稍有不慎就會打破遊戲作品中的「互弈平衡機制」,而暴雪作為這種機制的開山鼻祖,《暗黑破壞神4》中的嶄新天賦體系,能否給玩家帶來更自由的博弈遊玩體驗,讓我們拭目以待吧。
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