對於不少玩家都關注的《暗黑破壞神4》,現在官方又透露了一些遊戲的細節,而這次是展示遊戲技能樹。
《暗黑破壞神4》首席系統設計師David Kim將介紹新的技能和天賦系統細節,具體來說遊戲中分為「技能「和」被動技能」的部分,比如法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。
在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這裡,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,並且解鎖「被動點數」,然後可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。
你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。我們想像一下,龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那麼你所選擇的路徑將會很大程度上決定你的強度提升以及遊戲風格的選擇。
在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果並不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。
最後暴雪指出,玩家將無法達到每個技能樹的節點,其目標是在最終遊戲中可以填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。