從任天堂健身環的「一夜暴富」,看遊戲化健身的未來

2021-01-14 SportGoing

       「一夜暴漲、越炒越香」的健身環,成為疫情隔離期堪比N95口罩、雙黃連的又一黑馬,也是非常時期的健身年卡。


        原因簡單,這款出自任天堂的體感遊戲,能讓疫情隔離期的懶癌們,以減肥為樂。



截至目前,《健身環大冒險》相較去年發售價550元,實現超3倍漲幅。


《健身環大冒險》RingFit Adventure是任天堂的新家庭健身遊戲。配合腿部的配件Ring-Con和健身環,對著客廳電視屏操作Switch,並伴隨遊戲環節運動。


事實上,早在去年12月,任天堂就已發表聲明,就《健身環大冒險》缺貨表示歉意,甚至在國內也出現價格300元的盜版配件售賣。而健身環價格的漲幅變動,不只在於當下疫情,去年11月,遊戲的價格就已在700元浮動。


可以看到,疫情期間的居家隔離,或許只是健身環價格大漲的間接推手。這款健身遊戲長期火爆的關鍵原因,在於讓「遠離」健身房的人動起來了。


任天堂的新健身遊戲,已大規模滲透進和健身房無緣的「宅」用戶群體中。



如果說健身房抗阻、有氧「反人性」,那麼《健身房大冒險》所做的更像是弱化了健身「反人性」屬性。無論是遊戲中10分鐘闖關後在「經驗值、金幣數」上的收益,還是數關過後經驗可以使人物等級提高,從而獲得更多的健身動作及生命值來應對後續的關卡,都是短期激勵的代表。《健身環大冒險》的短期激勵讓健身新手們在遊戲中「有了盼頭」。而遊戲劇情編排的起伏設計,讓健身以更加「可感」的形式被記憶。《健身環大冒險》在短期激勵、劇情設計、遊戲交互上,是讓大部分「宅」用戶能踏入「健身」的關鍵因素。


綜合任天堂這些年來涉足的體感遊戲,也能從中看到對線下健身房的一些啟示。


首先,對於賽道熱度顯現的中國家庭健身來說,遊戲化交互可能是一大探索方向。比如延伸與「單車、跑步機、划船機」相關的遊戲競賽,或許能讓一部分用戶更高效健身的方式之一。


而對於家用健身課程來說,也可開拓課程娛樂化。例如,完成千萬元融資的TT直播健身,通過音樂設計踩點,開發燈光配件以增加用戶在家完成線上直播課程的沉浸感。


再者,從健身激勵這方面來看,私人教練值得將遊戲化用於激發用戶們的「健身動機」。


對於直接接觸用戶的私人教練來說,挖掘課程的趣味性,能弱化一部分健身新手的「不適」,比如說美國教練認證NFPT提出,在用戶當前訓練周期結束時,給予禮物激勵,而設置多名用戶間對於「減脂增肌」目標的競爭協議,也是一種激勵方式。


雖然《健身環大冒險》更多在於培養「動起來」的意識,但是當更多人開始涉足「健身」時,也意味著遊戲化健身也到了需要被探索的時候。


來源:GymSquare精煉


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    原因簡單,這款出自任天堂的體感遊戲,能讓疫情隔離期的懶癌們,以減肥為樂。《健身環大冒險》RingFit Adventure是任天堂的新家庭健身遊戲。愈演愈烈的直播健身,通過明星娛樂、抽獎互動獲取關注,同樣,Peloton模式的中國健身硬體,也在課程內容和遊戲尋求突破。而健身環的做法,似乎在健身遊戲化上打開了一個口子。遊戲短期激勵、劇情起伏、遊戲交互,讓健身變得不那麼被「牴觸」。
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