要說的
「一夜暴漲、越炒越香」的健身環
成為疫情隔離期堪比N95口罩的又一黑馬
也是非常時期的健身年卡
原因簡單
這款出自任天堂的體感遊戲
能讓疫情隔離期的懶癌們以減肥為樂
編輯 | 小芮 製版 | 天灬
1
突然漲價的健身環到底是什麼
《健身環大冒險》RingFit Adventure是任天堂的新家庭健身遊戲。配合腿部的配件Ring-Con和健身環,對著客廳電視屏操作Switch,並伴隨遊戲環節運動。截止目前,《健身環大冒險》相較去年發售價550元,實現超3倍漲幅。
根據2月16日的淘寶數據顯示,遊戲價格已在1700元左右,而京東平臺的售價正逼近2000元。同樣伴隨缺貨,使這款健身遊戲,被稱為2020年最值得投資理財產品。
△來源:網絡
《健身環大冒險》不降反漲,在發售後必降價的遊戲界,可以說史無前例。
這款健身遊戲長期火爆的關鍵原因,在於讓遠離健身房的人動起來了。
健身環的做法,似乎在健身遊戲化上打開了一個口子。遊戲短期激勵、劇情起伏、遊戲交互,讓健身變得不那麼被牴觸。
而主角遊歷魔法世界的劇情運動起伏設計,無疑比動感單車、HIIT課程中通過生理感知運動強度,多了視覺、聽覺的可感性。
2增
讓懶癌愛上在家裡健身
如果說健身房抗阻、有氧反人性,那麼《健身房大冒險》所做的更像是弱化了健身反人性屬性。
弱化的關鍵第一步,在於縮短了激勵周期。
無論是遊戲中10分鐘闖關後在經驗值、金幣數上的收益,還是數關過後經驗可以使人物等級提高,從而獲得更多的健身動作及生命值來應對後續的關卡,都是短期激勵的代表。
△來源:網絡
換句話說,《健身環大冒險》的短期激勵讓健身新手們在遊戲中有了盼頭。
而遊戲劇情編排的起伏設計,讓健身以更加可感的形式被記憶。
遊戲劇情圍繞主角打敗健身龍Dragaux展開,在探險過程中,會不斷遇到需要跳躍的溝壑,攔路的敵人,以及探索的寶箱、捷徑等等。
針對這些內容,需要相應作出平板支撐、高抬腿、卷腹動作,從視覺、聽覺因素上來看,更有助於玩家記憶。
總的來看,《健身環大冒險》在短期激勵、劇情設計、遊戲交互上,是讓大部分宅用戶能踏入健身的關鍵因素。
3增
遊戲化健身的未來
雖然有用戶對《健身環大冒險》提出「前期評估時間太久、動作發力肌群易錯、設備監測不靈敏」的反饋,但從市場態度來看,不可否認這是一款相對完備的健身遊戲。
其實,任天堂早在2006年就已涉足體感遊戲設備Wii,無論是早期《馬裡奧賽車》、《Wii運動會》的體感遊戲,還是現如今《有氧拳擊》、《健身環大冒險》等被更多人稱為健身遊戲,從中也能看到任天堂對家用健身,甚至是線下健身房的一些啟示。
△來源:網絡
首先,對於賽道熱度顯現的中國家庭健身來說,遊戲化交互可能是一大探索方向。
比如延伸與單車、跑步機、划船機相關的遊戲競賽,或許能讓一部分用戶更高效健身的方式之一。而去年10月完成1000萬美元的莫比運動,將划船機與線上比賽結合,起到激勵作用。
而對於家用健身課程來說,也可開拓課程娛樂化。例如,完成千萬元融資的TT直播健身,通過音樂設計踩點,開發燈光配件以增加用戶在家完成線上直播課程的沉浸感。
來源:36kr