競爭力遊戲企業報告:完美三七等A股公司入選

2021-01-08 中國新聞網

  中新網8月2日電 日前,由伽馬數據(CNG)、海通證券傳媒網際網路團隊聯合主辦的「『變革&融合』遊戲產業高端峰會暨《2017上市遊戲企業競爭力報告(A股)》發布會」在滬召開,完美世界、三七互娛、遊族網絡、智明星通、天神互動、廣州百田、富控互動等多家遊戲企業,資本市場代表海通證券等出席本次會議。

  本次閉門會議共吸引約200人出席,其中主要為投資人、證券分析師、遊戲從業者。

  競爭力報告發布,移動遊戲成為衡量競爭力的重要指標

  會上伽馬數據(CNG)聯合創始人、首席分析師王旭發布了《2017上市遊戲企業競爭力報告(A股)》(以下簡稱「報告」)。在該報告公布前,他首先闡述了本次報告撰寫的原因和意義,自遊戲企業上市熱潮以來,「遊戲產業報告」公眾號的投資人和媒體讀者顯著增加。針對投資人提出的各類問題,伽馬數據匯總後發現,其根源是企業核心競爭力和趨勢判讀的問題。

  會議上,伽馬數據從用戶變化和2017年產業痛點入手,展開了對本次報告的解讀,並對遊戲行業規模未來展望、行業集中度提升對遊戲公司帶來的影響、端轉手和頁轉手的發展態勢與未來、遊戲出海的前景與路徑、遊戲公司核心競爭力等情況發表看法。

  經完整版報告統計,傳媒網際網路上市公司分行業財務指標中,遊戲產業表現出色,在2016年歸母淨利潤同比增速、毛利率、2017Q1營收同比增速、歸母淨利潤同比增速四項指標中位列第一,且優勢明顯。

  完整版報告還從企業分布狀況、整體財務狀況、頭部企業特徵對上市公司進行整體分析。值得注意的是,中國上市遊戲企業166家,其中A股上市遊戲企業佔85.6%,A股上市已經成為遊戲企業首選。2015年與2016年兩年,38家頭部遊戲企業遊戲收入增長率均高於中國遊戲市場增長率,遊戲企業市場收入向頭部企業集中化趨勢更加明顯。

  另外,完整版報告還給出競爭力模型、潛力企業模型,並結合實例詳細分析,其中競爭力模型由企業盈利能力、成長性、營運能力、業務體系四方面構成。伽馬數據結合該競爭力模型,選取了綜合排名前十位中的七家A股上市企業,分析其所具備的特點。

  報告顯示,7家A股上市遊戲企業近兩年遊戲營收大幅上漲,淨利潤在2016年的穩定增長後,2017年第一季度再度攀升,呈現出較強的盈利能力與高速成長性。

  值得注意的是,在業務收入構成中,移動遊戲成為了這七家企業營收的主要增長動力,佔比為61%。產品方面,七家企業最少擁有一至兩款能創造穩定收入的頭部產品,表明搶佔移動遊戲市場已經成為企業競爭力的決定因素。

  IP、遊戲精品化等因素將成為遊戲出海優勢項

  由於用戶增速逐漸下滑,遊戲出海成為遊戲產業內討論的重點內容。

  在會議第一階段,資本市場代表海通證券和遊戲企業完美世界、三七互娛、遊族網絡、富控互動分別就遊戲產業的當前情況發表了自己的看法。

  海通證券傳媒網際網路研究員毛雲聰,對移動遊戲板塊重點數據與核心驅動要素進行詳細分析,並給出了其投資邏輯及標的推薦。他認為,2017年中國移動遊戲市場規模有望達到1207.7億元,較去年同比增長47.4%,而用戶ARPPU值的提升將驅動移動遊戲產業在未來三年仍保持較快增速增長。

  完美世界、三七互娛、遊族網絡、富控互動的企業代表分別就遊戲出海發表了自己的演講。

  完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪分別從遊戲國際化的必然性、遊戲國際化的影響力、如何促進遊戲國際化發展三方面分享了自己對文化全球化與遊戲國際化的看法。

  三七互娛集團副總裁黃小嫻則從IP、遊戲精品化、地緣優勢三方面展示了三七互娛在遊戲出海方面所取得的成果。

  遊族網絡CFO魯俊總結了近幾年遊族網絡的發展情況,指出遊族網路遊戲出海主要驅動力為內容和技術兩方面。他認為,在遊戲出海的過程中,真本地化和數字營銷非常重要。真本地化包括運營方式和服務方式的本地化,包括用戶場景、時間和消費習慣等的本地化運作。

  Jagex(富控互動子公司)CEO Phil簡要介紹了他的公司情況,並給出了公司發展的目標、對遊戲製作與發行的觀點。

  移動遊戲上半年增200億,細分市場和海外市場成下階段增長點

  在圓桌論壇環節,伽馬數據分別從端遊、頁遊、手遊三個細分領域,發表了對未來幾年遊戲市場規模和增速的看法。伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭指出,移動遊戲市場的200億增量主要來自王者榮耀在第一季度的快速增長和陰陽師中再細分到二次元市場的遊戲。他認為,從上半年市場的200億增量來看,可以看出市場收入增量還在放大,目前還看不到天花板,未來細分市場將湧現出一些精品遊戲。

  Jagex(富控互動子公司)對中國遊戲出海應注意的問題闡述了自己的見解。Jagex CEO Phil認為,歐洲和美國市場同質化的情況類似,這兩個市場的玩家在遊戲的選擇上較為相似。如果中國遊戲出海,在海外找到一個合適的合作夥伴就顯得很重要。因為中國的研發公司可能會掌握中國玩家的口味,而西方的市場可能會對西方玩家的口味掌握得更敏銳一些。

  智明星通對如何在日趨激烈的遊戲市場保持競爭力發表了意見。智明星通公共關係負責人李超認為,該公司之所以能夠在市場中保持競爭力,與推行人才和業務並重、投資除遊戲以外的網際網路產業、關注國家政策和文化發展方向是其中的三個重要原因。

  遊族網絡根據自己的實際經驗,分析了影遊聯動的幾個關鍵點。遊族網絡CFO魯俊認為,要想做好影遊聯動,需要注意以下三點:第一是要有好的題材,不是每一種素材都同時具備「影」和「遊」這兩個市場的特性;第二是有一個好的方案,「影」和「遊」兩邊都要尊重各自的渠道,注重影視、遊戲方面推廣的有效性和合拍性;第三個是「動」,集合資源服務生產、開發和維護的執行能力一定要很強。

  天神互動給出了判斷遊戲品質的標準。天神互動CEO石波濤認為,在國內判斷頂級產品的標準主要有三個,一個是高收入、高活躍用戶的產品;一個是像《天龍八部》、《龍之谷》、《誅仙》等走端遊的道路;一個是啟用策劃、美術和技術,去尋找一條和現在主流不一樣的產品方向。

  廣州百田則以自身的兒童遊戲為例,剖析如何做遊戲差異化運營。廣州百田副總裁鍾虹稱,公司製作的是兒童頁遊,雖然《王者榮耀》的盛行對廣州百田的遊戲產生了一定的衝擊,不過由於《王者榮耀》不是針對兒童的遊戲,在廣州百田對遊戲在暑期更新版本後便搶回了用戶的在線時間。她認為,每隔兩歲的小孩差距都非常大,需求也不同,所以要在內容的服務上更細分地去服務他們。另外,她強調面向兒童的業務並不多,值得進行探討。

  以下內容摘自《上市遊戲企業競爭力報告(A股)》,更多詳細內容請查閱此報告。

  第一章 產業分析

  多元化戰略嘗試擺脫對人口紅利的過度依賴

  自研遊戲水平提高帶動海外增長

  遊戲企業多項指標領先傳媒領域

  第二章 上市企業整體分析

  企業分布狀況

  整體財務狀況

  頭部企業特徵

  第三章 A股競爭力企業分析

  ▲完美世界

  概述

  完美世界作為國內最大的影遊綜合體,主營業務為遊戲和影視,現有產品流水穩定。在遊戲領域,完美世界擁有研發技術方面的優勢,形成了以產品內容為主要切入點,偏重度化,IP化的發展特點。遊戲產品不僅因此獲得了較高收入,而且保持了較為長久的生命周期,成為長期穩定的收入來源。除端遊外,完美世界在端遊改編手遊產品以及垂直細分市場上都有清晰布局,產品多樣化將有助於收入來源的拓展,同時有助於獲得用戶增量。

  在影視領域,完美世界涉足影視製作近十年之久,其間推出了一系列高質量的影視劇作品,體現出持續的IP創作及運營能力。同時,完美世界去年收購了今典院線、大華、新時代等優質院線、影城資源,通過梯度布局模式打通渠道端,整合縱向產業鏈資源。以業務板塊之間強效的聯動機制,帶動各業務板塊的綜合發展,從而形成具有影遊特色的「內容+渠道」的泛娛樂生態圈。

  數據

  完美世界在2016Q4營收環比增長率達到83.3%,一方面來自於完美世界旗下手遊產品如《誅仙手遊》的營收貢獻,另一方面來自公司影視業務的收入貢獻,2017Q1營業收入同比增長率達到95.2%。完美世界2017Q1淨利潤同比增長率為63.3%,獲得大幅提升,2016Q1-2017Q1淨利率相對保持穩定,在兩成上下浮動。

  完美世界主營業務中,PC端網路遊戲、行動網路遊戲仍為遊戲領域主力,佔比均超過三成,主機遊戲也有不錯表現,營收超過四億;而在影視領域中電視劇仍佔據大半份額。完美世界業務構成豐富,未來有望實現多個領域進一步的聯動發展。完美世界旗下主營業務中,遊戲業務毛利率在整體行業中相對處於不錯的水平,影視業務毛利率類比於遊戲業務毛利率雖然相對較低,但在行業中仍處於平均水準。

  據伽馬數據(CNG)測算,2016完美世界旗下主力產品《射鵰英雄傳》全年收入約5.4億元,《倚天屠龍記》全年收入約6.6億元,《誅仙手遊》全年收入約10.9億元。其中《誅仙手遊》為端遊改編手遊作品,這也反映出了完美世界出色的IP運營能力。完美世界2016年研發金額投入提高18.5%,主要用於遊戲產品自研、技術更新等領域,多年來對於研發端的重視以及研發實力的積累,將促使完美世界湧現出更多優質遊戲產品與影視作品。

  競爭力分析

  自研優勢積累大型端遊IP 「端改手」模式經市場驗證

  完美世界大部分自研端遊擁有或已形成較強IP基礎,市場影響力強,如傳統端遊《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》已運營多年,目前仍在持續、穩定貢獻收入。獨家代理的《DOTA2》和《CS:GO》兩大全球知名電競遊戲,在端遊電競收入持續增長的背景下,也有望拉動收入增長。

  端遊IP優勢已經被轉化到完美世界的移動遊戲中,《誅仙手遊》等移動遊戲在2016年出現明顯增長,成為推動遊戲業務收入增加的主要動力,由於多款端改手遊戲獲得高額收入,該模式爆款概率增加。據伽馬數據(CNG)統計,2016年1月至2017年5月曾進入各季度CNG收入測算榜TOP20的端遊IP改編遊戲達21款,頭部大型端遊IP改編的手遊更容易成為爆款,如《夢幻西遊》、《倩女幽魂》以及完美世界的《誅仙手遊》等。

  而完美世界《神鵰俠侶》、《誅仙手遊》等端改手遊戲曾位列iOS暢銷榜第三和第二,《神鵰俠侶》為2013年端改手遊戲,推出後6個月內佔據iOS動作類遊戲和角色扮演類遊戲Top10,遊戲總排名Top20。另一端改手遊戲《誅仙手遊》2016年年中上線,平均月流水近2億元,長期居iOS暢銷榜前15位。

  完美世界目前仍有儲備《武林外傳》、《完美世界國際版》、《笑傲江湖》等端改手遊戲項目,2017年下半年起陸續上線後有望獲得較高收入。

  掌握大量IP資源,影遊聯動挖掘多重價值

  由於影視與遊戲的跨界融合與聯動能放大IP價值,產生「1+1>2」的效益,因此成為遊戲發展的重要方向之一。遊戲改編影視的代表如國內《仙劍奇俠傳》系列,國外的《魔獸》、《古墓麗影》等;影視改編遊戲的國內如《花千骨》、《青丘狐傳說》、《幻城》、《老九門》等。

  完美世界藉助於遊戲端的優勢,積極推廣從源頭端入手的影遊互動項目。2017年1月,完美世界投資的電視劇新版《射鵰英雄傳》在東方衛視首播;電視劇同名手遊《射鵰英雄傳2》也隨之推出,這標誌著從源頭切入的影遊聯動項目的展開。

  除遊戲IP的優勢外,完美世界在影視領域也以內容為導向,積累下豐富的IP資源,為原創IP轉化提供可持續發展的基礎。近年來,完美世界不斷拓寬影視劇類型,開拓了網劇、武俠、仙俠等豐富的產品線,除已知的《咱們結婚吧》、《北京青年》外,近期還推出《神犬小七》第二季、《你好,喬安》、《麻辣變形計》、《射鵰英雄傳》、《娘道》、《思美人》、《靈魂擺渡》等知名作品。在綜藝方面,完美世界參與投資、製作了《極限挑戰2》、《跨界歌王》、《嚮往的生活》等綜藝節目。

  此外,完美世界還努力尋求外部資源,三月底投資嘉行傳媒10%股權,藉助於完美的影遊實力以及嘉行的藝人培養優勢和IP儲備,未來二者在影遊互動領域的合作有望帶動收入增長。

  ▲遊族網絡

  概述

  遊族網絡是一家集移動遊戲、網頁遊戲研發和運營為一體的遊戲企業。最早以網頁遊戲業務起家,但憑藉其在這一領域的積累,在保持網頁遊戲業務穩定的前提下,遊族網絡成功攻破海外與移動遊戲兩個快速增長的市場,基本實現早期定下的網頁遊戲收入與移動遊戲收入比「1:1」、國內收入與海外收入比「1:1」的目標。遊族網絡的競爭力主要表現在:頁遊經驗在移動端的成功複製、海外市場的完善布局、IP儲備與IP打造能力。

  數據

  遊族網絡2016Q1-2017Q1環比處於增長狀態,2017年Q1營收同比增長達到101.0%,收入的增長主要與移動遊戲海外市場業務拓展順利有關。遊族網絡2017Q1淨利潤同比增長86.7%,淨利潤率同比去年Q1小幅下降,達到23.2%,但整體利潤保持穩定增長態勢,利潤率維持相對穩定狀態。

  2016年遊族網絡移動遊戲業務所佔比例小幅增加,佔比超過50%,但各業務板塊比例變化不大,這也反映出遊族網絡主營業務均衡穩定的發展態勢。隨著遊族網絡在移動遊戲領域的持續發力,未來移動遊戲業務所佔據的比例有望近一步提升。

  遊族網絡2016年海外收入佔比50.1%,並在當年全資收購了歐洲老牌遊戲商Bigpoint,強化海外市場布局。未來,遊族網絡將進一步拓展歐美市場,海外收入有望持續增加。

  2016年,遊族網絡網頁遊戲毛利率小幅下降,這與國內網頁遊戲整體市場持續低迷、相關營銷費用上升等因素有關。移動遊戲毛利率則得以提升,這得益於產品收入增長帶來的邊際成本降低。2016年遊族網絡研發投入金額明顯增加,漲幅超過三成。在研發領域的持續投入,有利於保持未來產品產出,提升競爭力。

  報告發布會現場遊族網絡公布的收入變化

  競爭力分析

  頁遊經驗在移動端的成功複製

  網頁遊戲是遊族網絡發展的基礎,藉助在網頁遊戲時代積累的研發、運營經驗,遊族網絡快速複製成功打開移動遊戲市場。目前,移動遊戲業務已經成為遊族網絡收入增長的主要動力。

  網頁遊戲經驗在移動端的複製主要體現在兩方面,第一,核心玩法的借鑑。遊族網絡強調對遊戲力的提升以及對核心玩法的不斷優化,分析提煉玩家的需求,在產品研發和遊戲運營的過程中滿足玩家的需求,在細分品類的遊戲中做到精品。例如,《少年三國志》不斷調整玩法打造全方位立體式的社交體系,增強了遊戲的可玩性,使之成為卡牌移動遊戲的現象級產品,目前這款產品累積創造了超過30億的收入。

  第二,用戶的獲取。隨著移動遊戲市場競爭進入白熱化,用戶獲取已經成為遊戲發行面臨的第一難題,成為評判遊戲企業發行水平的重要指標。遊族網絡藉助在網頁遊戲時代累積的經驗,利用精細化運營等手段,牢牢把握用戶需求,實現用戶的高效獲取。

  IP儲備與打造能力助遊族網絡獲取優勢

  IP是遊族網絡競爭力的另一個體現,這主要體現在遊族網絡IP儲備,以及原創IP的打造能力上。IP儲備方面,遊族網絡擁有《盜墓筆記》、《三體》等知名IP,其中《盜墓筆記》已經成功改編為網頁遊戲,單月流水過億,開服量連續多月佔據市場前三的位置。與此同時,遊族網絡還擁有自創IP能力,藉助於對用戶的精細運營,其發行的產品大都轉化為IP,成為下階段市場擴展的有力武器,例如「女神聯盟」IP已經轉化為多款不同的遊戲產品。

  隨著其產業鏈布局的完善,業務之間的聯動將更加頻繁,以大IP為核心聚合資源、以大數據為基礎開發運營產品,將成為遊族網絡的未來的重要策略,也將是其未來發展的重要優勢。

  海外完善布局推動業務增長

  除移動遊戲外,海外市場是遊族網絡收入的另一個增長點,這得利於其在海外的完善布局。依靠對海外用戶的拓展使其營收取得了快速均勻的增長,2016年海外收入佔據遊族網絡總收入50.1%。遊族網絡擁有成熟的海外發行經驗、完善的海外發行策略,具備開拓全新市場的雄厚實力。目前,其發行版圖已經覆蓋全球190多個國家與地區,未來還將深入拓展海外業務,加速全球化戰略。

  以其代表性產品卡牌遊戲《少年三國志》為例,該產品依靠質量優勢打開國內市場後,憑藉三國題材的文化輻射,在港澳臺及東南亞也取得了不俗的市場表現,曾在新加坡、馬來西亞等多個東南亞國家的App Store暢銷榜中位列前十,韓文版上線首日躋身ONE Store收入榜Top10。與此同時,遊族網絡旗下產品《狂暴之翼》(Legacy of Discord- Furious Wings)也曾獲蘋果、谷歌全球推薦,累計登頂超過四十多個國家和地區的暢銷榜,成為ARPG移動遊戲海外出口的典型案例。

  此外,2016年遊族網絡全資收購了歐洲老牌遊戲廠商Bigpoint,不僅共享遊戲研發經驗提升研發水準,更在IP、渠道等資源上展開深入合作,極大提升了遊族網絡對於歐美市場的競爭能力。遊族網絡還收購了全球最大的移動開發者服務平臺Mob,並通過與Google等巨頭企業的戰略合作,深入挖掘大數據。

  ▲三七互娛

  概述

  三七互娛遊戲近年收入實現持續增長,其背後是精細化運營的長期積累以及流量經營的成熟體系,進而形成三七互娛特有的核心競爭力。更重要的是,三七互娛的體系優勢被總結為可「複製」方法論。根據相同的邏輯,可不斷沉澱用戶數據,提高推廣的精準性與效率,也可以為產品研發提供依據,不斷完善和優化產品數值體系,提高下一款產品的成功率。同時,也使其在日益激烈的手遊時代穩步向前,佳績不斷。

  數據

  2016年三七互娛營收平穩增長,這得力於其手遊業務的持續上升以及網頁遊戲的穩固表現。三七互娛2016Q1-2016Q4季度利潤持續上漲,2017Q1淨利潤達到4.3億,在所有上市遊戲企業排名靠前。淨利潤率基本維持在20%以上,這是因為三七互娛部分產品為代理,需要給予研發商分成。

  2016年三七互娛網頁遊戲收入佔比有所減少,移動遊戲業務份額佔比加大,佔據總營收31.2%。三七互娛2016年國內收入較為穩定,海外收入增長近一倍,達到7.5億元,海外業務的拓展有利於其未來收入的持續增長。2016年三七互娛移動遊戲毛利相對2015年大幅提升,移動遊戲收入增長明顯,這主要與《永恆紀元》等自研產品表現出色有關。2016年三七互娛研發費用有所提升,同比增長17.8%,研發投入正在增多。

  競爭力分析

  「體系」優勢確保頁遊、手遊連續出現「爆款」

  隨著遊戲產業集中化程度越來越高,市場收入向頭部產品、企業聚攏。用戶流量成本迅猛攀升,渠道資源集中發展,對資金投入、專業能力、業務資源的要求形成了大者恆大的局面,三七互娛多年來積累的數據、資金、資源、經驗等構成了競爭優勢,具體表現可參考網頁遊戲《大天使之劍》與移動遊戲《永恆紀元》。

  《大天使之劍》上線後60天流水曾超過3億元,《永恆紀元》上線以來也形成了月流水持續攀升的良好局面。根據伽馬數據(CNG)測算,《永恆紀元》2017年第二季度國內流水超過6億元。產品持續的良好流水成為推動三七互娛遊戲收入增長的主要來源。

  《永恆紀元》的數值體系得益於三七互娛平臺強大的用戶基礎,滿足了目標用戶群體的遊戲需求,一方面,在研發層面,成熟的數值體系需要大量用戶的積累以及針對目標用戶的深入研究,才能夠實現買量推廣的有效性。目前,國內除少數硬核遊戲玩家外,大量遊戲用戶需要「升級快、打鬥爽」的遊戲玩法,三七互娛在網頁遊戲時代的積累,為《永恆紀元》等移動遊戲研發奠定了基礎。另一方面,在運營層面,用戶與遊戲也需要精確匹配,三七互娛在網頁遊戲時代培育的渠道體系及其買量能力為此確立了優勢。

  流量經營策略形成精準買量能力

  由於市場規模增速放緩,用戶數量增速有限。遊戲推廣競爭激烈,傳統聯運等方式空間收縮,廣告買量興起,已經成為必備能力與核心推廣方式之一,三七互娛的流量經營策略成為保證產品收入的重要手段。

  三七互娛較早提出這一概念並將之付諸於實踐,在《永恆紀元》等產品上獲得高額收入。三七互娛的流量經營策略是以產品品質為基礎,流量運營等精細化運營為手段,針對市場與業務等諸多具體條件進行判斷實現的。產品推廣前期根據多年數據積累和經驗製作投放計劃,推廣期根據產品實際流水錶現和用戶反饋狀況進行投入廣告採買增減和選擇判定。從產品端、產品適配,曝光到點擊、點擊到下載,貫穿整個過程的轉化與流失,通過一套精準的投入與止損方法,保證整體實現盈利。

  目前,遊戲產業的存量用戶經歷同質化產品反覆「清洗」,不僅造成用戶成本高漲,同時導致留存率與付費率下降。增量用戶來自於更易觸達用戶的智能硬體終端應用商店和新興APP,意味著遊戲公司獲取用戶的運營策略必須迅速升級和更新,採用更精準的買量方式,才能有效回收成本,產生利潤。三七互娛優勢在於,已經通過多年積累,形成體系優勢及可「複製」方法論,根據相同的邏輯,以產品為基礎,以渠道為核心,憑藉資金與精準買量能力,以合適的成本尋找到目標用戶,獲取利潤。按此良性循環發展,可不斷沉澱大量用戶信息、數據,設備型號、類型,在留存用戶中實現交叉推廣,降低成本,提高推廣的精準性與效率。

  ▲掌趣科技

  概述

  掌趣科技是一家專注於網路遊戲開發、發行與運營的公司。掌趣科技近年來通過不斷投資或併購其他擁有發展潛力的公司,旗下形成了強力的產業集群,打造出了多元化的產品矩陣,充分發揮出了自身優勢。同時在影視、動漫、文學等文化娛樂領域展開深入布局,強化自身的IP戰略,並形成以遊戲業務為核心的多個領域協同發展。

  數據

  掌趣科技營業收入整體保持穩定,新品發布後延等原因導致其業績增長周期延後。隨著《神話永恆》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等新品的陸續發布,後續營業收入有望實現較大增長。掌趣科技2016年淨利潤為5.1億元,同比增長8.1%,淨利率相對2015年有所下降,主要由於研發投入加大、收入分成結算等一系列原因造成。

  2016年掌趣科技移動遊戲業務份額佔比進一步加大,達到85.1%,網頁遊戲份額佔比被進一步壓縮,僅剩13.3%,這與中國網頁遊戲市場整體下降,移動遊戲快速發展有關。

  掌趣科技2016年海外收入大幅提升,達到8.2億元,佔總營收44.4%。掌趣科技通過與海外頂尖遊戲公司展開合作,圍繞IP授權、聯合研發、代理發行等業務進行海外市場開拓。

  《拳皇98終極之戰OL》2016年流水總額突破20億元,扣除分成後掌趣收入達到9.5億元,成為其旗下代表性產品。該產品將於2017年登陸歐美市場,鑑於IP的知名度,其在歐美的市場前景值得期待。

  2016年掌趣科技網頁遊戲毛利率略微下滑,這主要與國內網頁遊戲整體市場持續低迷、行業競爭加劇、相關營銷費用上升等因素有關,但毛利潤依然處於行業較高水平,這與其業務以研發為主有關。2016年掌趣科技研發費用大幅提升,同比增長53.5%,研發費用的增長有助於掌趣科技保持產品優勢。

  競爭力分析

  內生與外延發展為掌趣科技帶來持續精品產出能力

  藉助多年的內生與外延發展,掌趣科技已經形成遊戲產品的集群,旗下擁有多個優質子公司,如在網頁遊戲領域深耕多年的動網先鋒、專注全球移動遊戲開發的玩蟹科技、天馬時空等,不斷強化著掌趣科技的遊戲業務,在給其帶來豐富產品儲備的同時,也提升了掌趣科技整體研發實力,得以持續產出精品。例如其最新產品《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》上線一周後,即進入iOS暢銷榜前十,收入保持穩定,預計將成為掌趣科技業績增長的新動力。

  在此基礎上,掌趣科技已經形成涵蓋卡牌、MMORPG、策略塔防、競速、體育、射擊等多元化產品矩陣,並且每一細分領域都擁有著市場表現不俗的代表性產品。例如卡牌類《拳皇98終極之戰OL》,這款遊戲自上線以來流水突破30億元;角色扮演類代表遊戲《全民奇蹟》,累計流水收入超過60億元;其他領域還有體育競技類《街頭籃球》、策略塔防類《塔防三國志》等,多元化的產品類型顯示出掌趣科技強大的研發能力,也對掌趣科技收入的穩定,業務的拓展帶來直接好處。

  藉助於產品的積累,掌趣科技成功打開了海外市場,2016海外營收由1.9億元提升到了8.2億元,漲幅超過300%。未來掌趣科技還將繼續發揮產業集群化優勢,並將旗下公司矩陣擴大到全球範圍內。

  布局上遊產業穩固IP優勢

  除了產品上的優勢外,掌趣科技還重視IP在遊戲市場的作用,以遊戲業務為核心,向外延伸布局上遊產業,將業務布局延伸至文學、動漫、影視等文化產業領域,打造從上遊IP培育到中遊研發、再到下遊發行與變現的全產業鏈泛娛樂生態布局,例如投資動漫影視製作的杭州玄機科技信息技術有限公司、間接投資北京微影時代科技有限公司等。在IP儲備領域,除了已經成功改編遊戲的「拳皇98」「奇蹟」等IP外,掌趣科技還擁有《初音未來》、《Assassin’s Creed Ⅱ》、《鬥羅大陸3》等IP的遊戲改編權。

  此外,掌趣科技接受了騰訊的戰略性入股,也使得以擁有與騰訊深入的合作關係。掌趣科技能夠藉助騰訊資源,進一步提升自身競爭力,例如前文所提《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》便由騰訊獨家代理,且《全民奇蹟》續作《奇蹟覺醒》及《初音未來:夢幻歌姬》均已確定同騰訊合作。未來,雙方還將圍繞IP授權、海外發行、投資併購等多個領域開展全方位合作。

  ▲巨人網絡

  概述

  巨人網絡作為研運一體的綜合性網際網路企業,主營業務以網際網路遊戲、網際網路社區工具為主。在網際網路遊戲領域,巨人網絡深耕端遊領域多年,憑藉多款優秀的自研產品獲得了市場認同,累積了大量的用戶資源與IP資源。近年來巨人進軍移動遊戲領域,不斷推出優質產品,再結合品牌與平臺優勢,迅速打開了移動遊戲市場。除了在自研領域投入了大量資源外,巨人網絡更通過代理運營的方式,將多款精品產品推向國內市場,並取得了不俗的成績。同時,巨人網絡也積極展開了國際化布局與全球資源整合,這一舉措也將提升巨人網絡的持續盈利能力與市場競爭力。

  同時巨人網絡還將在網際網路金融、網際網路醫療領域展開深入布局,多維度探索未來的發展機會,打造多元化的業務矩陣,成為一家綜合性網際網路增值服務商。

  數據

  巨人網絡營業收入呈現穩步上升,2017Q1營業收入同比增長率達到68.8%,其主要原因為巨人網絡在移動遊戲領域持續發力,例如推出《徵途手機版》,釋放端遊IP「徵途」在移動遊戲領域的價值,開啟《球球大作戰》商業化進程等。

  巨人網絡利潤整體保持穩定,淨利率現階段維持在40%以上,處於行業前列。巨人網絡2016年主營業務收入行動網路遊戲所佔比例大幅提升,所佔比例達到41.2%,電腦端網路遊戲所佔比例有所降低,但具體收入保持穩定,且依舊佔據巨人網絡主營業務收入一半以上份額,構成其收入的基礎。

  2016年國內市場依舊是巨人網絡營收的主體來源,收入佔比達到99.4%,但隨著國內移動遊戲增速的放緩,遊戲出海成為重要策略。巨人網絡在這一領域也展開布局,2016年收購全球知名的社交棋牌類網路遊戲公司Playtika,以此為切入點進行產業鏈的拓展升級,立足於「全球化」戰略打造遊戲發行及運營平臺,未來巨人網絡海外地區收入有望大幅增加。

  巨人網絡電腦端網路遊戲毛利率基本維持穩定,行動網路遊戲毛利率出現略微下滑,但類比於國內其他遊戲企業,巨人網絡移動遊戲毛利率依然保持著較高的水平,也反映出其在遊戲領域擁有較高的品牌價值。

  2016年巨人網絡研發投入金額增加,達到5.0億元,在研發領域的持續投入有助於其加強技術儲備,保持核心競爭力。隨著遊戲市場對精品化產品需求的日益加劇,擁有出色研發能力的巨人網絡將在這一領域佔據優勢。

  競爭力分析

  成熟研運能力積累豐富產品線

  作為已經發展十餘年的遊戲企業,巨人網絡已經具備了成熟的研發能力、運營能力及技術支持能力,並成為其核心的競爭力。

  研發方面,巨人網絡已經擁有完善的研發與技術體系,伺服器架構設計、客戶端引擎支持、反外掛及木馬體系等技術處於行業領先水平,可以為研發團隊提供完善的技術支持。同時,公司建立了包括代碼、開發工具、策劃、創意、美術等資源的共享平臺和分享體系。目前,巨人網絡已經擁有超過1000名研發人員,持續推出跨終端跨類型的遊戲產品。

  與此同時,巨人網絡還擁有成熟的運營體系支持自身業務發展。其擁有完善的用戶行為統計和分析系統,對用戶的把握能力日漸成熟,通過各個遊戲的活躍率、付費率、最高在線人數、用戶平均在線時長、用戶等級分布等關鍵運營數據進行檢測和統計,對用戶在遊戲中的行為特點、消費習慣、遊戲偏好等進行量化分析和研究,為遊戲後續持續開發、更新完善和精細化運營等提供完備的數據支持。

  在此基礎上,巨人網絡核心產品《徵途》、《徵途2》等推出多年後依舊能獲得穩定營收,生命周期表現出色,其自研產品《球球大作戰》推出後迅速成為現象級產品,累計註冊用戶達到了三億。而多年來在端遊領域的深耕也讓巨人網絡積累了優質的原創IP,《徵途手機版》籍此取得了巨大成功,據伽馬數據(CNG)推算,2016年《徵途手機版》流水達到17億。並且巨人網絡還將對於這一核心IP進行深入探索,將其價值延伸到動漫、影視、文學等相關領域,進一步擴大其影響力。

  此外,巨人網絡儲備了大量的IP資源,包括《名偵探柯南》、《犬夜叉》、《龍珠》等優質日漫IP,《黑貓警長》、《天書奇談》等知名國產動漫IP,其中多個IP已投入研發之中,為巨人網絡未來優質新品的穩定推出奠定了良好的基礎。

  電競生態體系構建獲得先發優勢

  移動電競雖然在近年才剛剛興起,但其發展迅速,已成為了遊戲市場的熱點之一,而巨人網絡在這一領域則擁有先發優勢。早在2015年巨人便代理了MOBA類手遊《虛榮》,其在多項賽事中成為熱門比賽項目。同年巨人網絡推出了自主研發運營的休閒競技類手遊《球球大作戰》,這一產品點燃了國內休閒電競的熱潮。巨人網絡也迅速展開相關電競賽事布局,成功舉辦了《球球大作戰》線上公開賽、「塔坦杯」精英挑戰賽、職業聯賽(BPL)、《球球大作戰》全球總決賽。

  2016全年,《球球大作戰》賽事累積觀看人次超過3億,總共舉辦了522場官方比賽,覆蓋54個賽事日,直播總時長超過1萬分鐘,並圍繞這款產品與阿里體育達成戰略性合作,獲得一億金額的注資。2016年11月,巨人網絡推出了體育競技手遊《街籃》,持續3個月佔據App Store體育遊戲免費排行榜榜首。巨人充分圍繞這三大賽事體系,從用戶、賽事、內容、品牌入手,聯合多方資源,充分打造移動電競生態體系。藉此,巨人構建了在移動電子競技領域的先發優勢,並成為公司競爭力的重要補充。

  ▲中文傳媒

  概述

  中文傳媒是一家具有多介質、平臺化、全產業鏈特點的大型出版傳媒公司,核心業務以出版發行為主導,近年來以智明星通為首的遊戲、藝術、新媒體、影視等新興科技業態持續增長,使得公司業務結構趨向於多元化。旗下公司智明星通業務包括殺毒軟體、網際網路搜索導航網站群、自研遊戲及發行業務等,其遊戲業務近年來表現突出。

  智明星通以強大的研發能力作為基礎,打造了多款出色的遊戲產品,並依靠發行領域積累的優勢,在全球範圍內取得了不俗的成績,積累了大量用戶,積極圍繞核心產品展開IP運作,在多個領域展開泛娛樂布局。

  數據

  自2015年第一季度開始,中文傳媒遊戲業務收入總體保持穩定,一方面,新品推出節奏緩慢,延遲收入增長;另一方面,《COK:列王的紛爭》收入增長平緩,保證了市場的穩定。遊戲業務毛利率維持在六成,這主要是因為其海外市場產生的收入需要與合作夥伴分成有關。

  在中文傳媒的營收中,海外市場收入成為了其主要來源,這主要受其爆款產品《COK:列王的紛爭》影響,這款產品雖推出多年,其流水依然保持高位,全球範圍季度流水達到8億。研發上,中文傳媒保持高投入,以保證精品的持續產生。

  競爭力分析

  爆款推動完善海外發行體系

  現階段,海外市場被認為是中國遊戲產業下階段增長的主要動力。中文傳媒旗下智明星通多年來一直深耕海外市場與實施全球化戰略,並藉助旗下產品《 COK:列王的紛爭》快速推動海外市場布局,完善自身海外發行體系,在APP Annie 2016年發布的全球52大發行商排行榜中位列第15位。其中,《COK:列王的紛爭》2016年實現海外營收45.6億元,月均流水超過3.5億元,月活躍用戶超過1250萬,在全球範圍內成為了現象級產品,《MR:魔法英雄》、《AOWE:帝國戰爭》等遊戲在海外表現也出色。這些產品的優異表現,不僅為中文傳媒帶來了營收的大幅提升,更在全球積累了眾多忠實用戶,構建了中文傳媒競爭力的基礎。

  文化產業聯動挖掘IP價值

  中文傳媒一直以來在國際市場大力推動文化出口,旗下公司智明星通除遊戲產品外,更加強了對現有IP的進一步開發,例如《COK:列王的紛爭》與王力宏等國際一線明星展開深入合作,加強品牌推廣效應,並與騰訊攜手,圍繞IP進行多維度的開發,深度布局。同時智明星通還加強了自身的IP儲備,向世嘉歐洲有限公司購買了《全面戰爭:國王歸來》的全球IP發行權。此外中文傳媒旗下出版社還將圍繞「大中華尋寶記」、「海昏侯」等IP資源,在遊戲、影視、動漫等領域積極開展商業運作,深化泛娛樂布局,實現IP價值的最大化,並積極挖掘優質的內容資源。中文傳媒圍繞IP展開的全方位布局,將有效推動旗下業務的聯動,以多元化的產品矩陣形成集群優勢,有望在多個文化娛樂領域實現突破。

  ▲吉比特

  概述

  吉比特深耕端遊市場多年,推出了多款客戶端遊戲,積累了豐富的研發與運營經驗,擁有龐大的遊戲用戶基礎。借對用戶需求的深入分析,吉比特使得自身產品生命周期穩定,其推出的產品客戶端遊戲《問道》收入依然穩定。此外,吉比特注重開拓移動遊戲市場,將豐富的端遊研發、運營經驗過渡到移動遊戲領域,對旗下IP進行精細化運營,取得了用戶與市場的認可。

  數據

  吉比特2017Q1營業收入3.8億,同比增長317.7%。自去年第二季度受《問道》手遊影響大幅攀升之後,吉比特已經連續多個季度保持穩定。吉比特2017第一季度利潤為1.6億,環比出現上升,整體處於穩定狀態。吉比特淨利率維持較高水平,這與其產品主要為自研有關。

  2016年吉比特主營業務中聯合運營佔據54.7%,超過一半份額,自主運營與授權運營也佔據一定份額,同時這些業務的毛利率都超過95%,保持了極高的水平,在國內上市遊戲中名列前茅。聯合運營業務的毛利率實現大幅提升,成為2016年吉比特整體利潤提升的關鍵要素之一。吉比特2016研發投入金額較去年增幅超過3倍,這一投入將使其未來新品得以持續推出,保持其核心競爭力。

  競爭力分析

  強調自研構建競爭力基礎

  自客戶端遊戲時代以來,吉比特就注重自研實力的打造。藉助於多年的積累,吉比特已經積累了深厚的技術底蘊,掌握了多項軟體、文字、美術著作權與發明專利,在研發領域極大保證了產品開發的效率與質量。目前,吉比特研發人員接近一半,研發投入佔公司營業收入的14.8%。

  自研實力對于吉比特業務的拓展有多重好處,第一,自研實力保證了吉比特精品的穩定產出,截止2016年底,《問道》累計註冊用戶已超過1200萬,而其他產品《問道外傳》、《鬥仙》等也均擁有不錯的市場表現。第二,自研給吉比特帶來了快速的市場響應能力。在移動遊戲快速發展的時候,吉比特將端遊研發、運營經驗過渡到移動遊戲領域,推出《問道手遊》,成為年度熱門產品。據伽馬數據(CNG)推算,該產品2016年全年流水達到24億元。第三,強調自研使吉比特「研運一體」戰略得以實現,這一策略不僅能夠獲取一線的市場和運營數據,及時了解用戶需求和意見,提升對產品品質的把控,加快遊戲開發的迭代更新,還能夠打通行業上下遊產業鏈條,獲取收益的最大化。

  龐大的遊戲用戶構建吉比特用戶優勢

  用戶基礎是吉比特擁有的另一大優勢。自客戶端遊戲《問道》運營以來,深受用戶喜愛,PCU一度接近百萬,截止2016年底,《問道》累計註冊用戶已超過1200萬,目前仍保持著較高的在線用戶水平。

  同時,吉比特旗下擁有自主運營平臺雷霆遊戲,能更好的發掘用戶需求,服務於產品研發,籍此提供滿足用戶的產品內容,進而提升吉比特的市場佔有率。此外,吉比特還通過代理精品遊戲的方式累積用戶,如代理運營《地下城堡Android版》、《不思議迷宮》,其中《不思議迷宮》在蘋果應用商店付費榜基本穩定於前20名,為吉比特積累了大量付費用戶信息。

  在此基礎上,吉比特對眾多玩家行為的「大數據」分析,為遊戲研發和運營決策提供了數據支持,並以此為基礎進一步改良遊戲設計機制,提供更受歡迎的遊戲內容和玩法,從而更好地滿足遊戲玩家的需求,為吉比特長期發展奠定了基礎。

  第四章 A股潛力企業分析

  除了上市企業競爭力分析外,報告還分別從盈利能力、成長性、產品狀況等方面,對A股上市遊戲企業中富控互動、天神娛樂、寶通科技三家具備潛力的企業進行了較為細緻的分析。

  ▲富控互動

  概述

  上海富控互動娛樂股份有限公司(以下簡稱「富控互動」)是一家致力於遊戲研發、發行與運營業務的專業網路遊戲上市公司。目前,富控互動在國內建有5個工作室,構建了集研發、運營、發行於一體的團隊,並通過收購宏投網絡股權,獲得其旗下公司Jagex Limited的多款產品。隨著新產品在未來陸續發布,以及Jagex Limited帶來的財務增長,富控互動發展潛力十足,收入與利潤有望出現大幅增長。

  潛力分析

  收購宏投網絡構建富控互動核心發展優勢

  近期,富控互動已公布收購宏投網絡剩餘49%股份的計劃。收購一旦完成,富控互動將100%控股宏投網絡,宏投網絡持有的Jagex公司將成為富控互動重要的收入增長點。第一,Jagex公司帶來的財務貢獻,本身是一家穩定發展的公司,旗下《RuneScape》自2001年推出至今已有16年,累積實現7.5億美元的營收,累積註冊用戶約2.5億,目前依然處於穩定狀態。目前,Jagex正在著手進行移動端及PC端網路遊戲新產品的研發和測試,不斷豐富產品種類,這能幫助富控互動獲得新的盈利增長點。

  第二,海外市場,尤其是海外移動遊戲市場作為未來增長潛力最大的市場,富控互動將能夠藉助Jagex公司的IP、用戶等資源,快速完善自身在海外布局。未來,富控互動一方面依託和保持Jagex的優勢,另一方面加快組建國內研發和運營團隊,做到國內與海外資源共享、優勢互補,同步實現在國內與海外遊戲市場的區域拓展和產品創新的雙核驅動。

  豐富產品儲備構建發展潛力

  豐富的產品儲備是富控互動發展潛力的另一個體現。目前,優質產品已經成為移動遊戲市場競爭的核心要素,市場細分化也是市場發展的重要趨勢。富控互動儲備有大量移動遊戲,產品涉及策略類、電競、二次元、沙盒等熱門細分領域,有針對性的產品戰略能夠提升富控互動產品的成功率,而任何一款遊戲的成功都能促進其收入的增加。

  ▲天神娛樂

  近年來,天神娛樂業務呈現出多元化趨勢,在原來的遊戲研發與發行的基礎上拓展到網際網路應用分發和網際網路廣告相結合的其他業務領域,深化產業鏈下遊發行、渠道、廣告業務的布局。另外,天神娛樂通過收購其他有潛力公司,整合相關資源,對網路遊戲、廣告傳媒與影視內容多重補強,使各業務版塊快速發展,提升企業在遊戲產業及移動網際網路領域的核心競爭力。2016Q1—2017Q1天神娛樂營業收入與淨利潤出現較大幅度增長,旗下湧現出的多款優秀產品以及業務的拓展成為了關鍵。

  潛力分析

  業務協同發展成未來核心

  天神娛樂充分發揮了自身的品牌優勢與資本優勢,控股或直接收購多個潛力企業,形成了涵蓋多個領域的企業矩陣。在遊戲領域,天神娛樂不僅保持網頁遊戲與移動遊戲的良好發展態勢,更加強細分領域的布局,例如通過收購一花科技深入拓展休閒棋牌遊戲。在網際網路應用分發和網際網路廣告領域,天神娛樂也已經完成了基礎布局,未來還將進一步涉足影視文化娛樂領域。這一系列舉措為天神娛樂的發展奠定了良好的基礎,有望形成多個領域的協同效應,進一步完成營收的大幅提升。

  全球化、泛娛樂化戰略穩步推進

  2016年天神娛樂海外收入達到6.8億元,同比增長275.6%,這也充分證明了其海外業務已取得了不俗的成績。在國內網際網路相關業務競爭日益加劇的背景下,對海外市場的拓展成果將加強其未來的核心競爭力,而天神互娛還在不斷深入全球化戰略。為了高效配置資源,集中精力發展主營業務,優化資產結構以實現公司戰略聚焦,天神娛樂近期還完成了對移動應用開發商、運營商DotC的投資。

  天神娛樂旗下擁有大量IP資源的儲備,包含影視作品《琅琊榜》、文學作品《遮天》、《將夜》、《武動乾坤》、動漫作品《妖神記》等多個作品的遊戲改編權,未來將充分發揮出IP與遊戲之間的聯動效應。天神娛樂還參投網劇《餘罪》,並間接投資了工夫影業,其將參與《陰陽師》電影的打造。未來天神娛樂將整合自身資源,形成」遊戲+廣告+影視「的泛娛樂布局。

  ▲寶通科技

  寶通科技通過併購易幻網絡完成了主營業務的升級與轉型,由工業生產商、服務商進入到全球性的行動網路遊戲發行和運營領域。旗下企業易幻網絡積累了大量的全球性發行與運營經驗,憑藉優秀的產品,先後打開了東南亞和韓國市場,又將業務拓展到日本、歐美中東、南美等市場。易幻網絡產品類型豐富,經過對海外市場多年的深耕,積累了大量的核心用戶,寶通科技併購易幻網絡後整體營收實現了穩定增長。

  潛力分析

  海外發行、運營已形成品牌優勢

  寶通科技旗下公司易幻網絡致力於將國內優質的遊戲產品推向海外,與騰訊遊戲、完美世界等多家企業進行合作,發行超過上百款遊戲、涵蓋十幾種語言並擁有全球超過二十個國家的發行經驗。易幻網絡擁有成熟的數據分析系統,自主開發了遊戲數據分析平臺GM Tool,通過實時收集相關數據,進行分析與比對,制定出最佳運營策略,幫助產品取得良好的市場反響。與此同時,易幻網絡圍繞產品展開本地化營銷策略,積極與各個渠道展開合作,最終打開當地市場。當前多數國內企業還在探索產品出海這一領域時,易幻網絡已經憑藉這一市場取得了一定的成績,在海外市場拓展上積累了的大量經驗與資源,形成了品牌優勢,這將成為其未來持續發展的重要支撐點。

  掌握大量優質產品資源

  自進入海外市場以來,寶通科技旗下公司易幻網絡已在海外多個市場成功發行了《六龍御天》、《劍俠情緣2》、《天龍八部3D》等上百款產品,覆蓋戰爭測略類、角色扮演類、休閒競技類等多種類型,其中多款產品在App Store與Google Play榜單排名中處於前列。僅2016Q1—2017Q1易幻網絡便新增101款代理遊戲,主要分布在港澳臺、韓國及東南亞地區。首先,海量的產品發行使得易幻網絡在全球範圍內積累了大量用戶,其次,隨著市場對於精品化產品需求的日益加劇,擁有大量產品資源的易幻網絡更容易取得突破。

  第五章 A股投資風險分析

  由於A股投資存在增收不增利、收入結構單一、收併購頻繁等投資風險因素,報告通過中青寶和天舟文化兩家遊戲企業對投資風險進行了分析,詳情請查閱完整版報告。

  ▲中青寶

  中青寶2016Q1-2017Q1營收波動幅度較大,曾連續三個季度同比營業收入出現下降,其利潤率維持在較低甚至虧損狀態。值得一提的是,2016年Q4營收雖然取得大幅增長,但淨利潤卻為負,達到-46.7%。中青寶的投資風險主要表現在商譽減值降低淨利潤,業績承諾不達標影響收入增長兩方面。

  風險分析

  商譽減值降低淨利潤,業績承諾不達標影響收入增長

  中青寶2015年減值損失超過2.8億元,2016年減值損失超過1.3億元,其中商譽減值佔據較高比例,旗下公司上海美峰與深圳蘇摩成為連續兩年商譽減值的主要原因。此外,收購標的業績承諾不達標,也對中青寶的收入產生了影響。根據《深圳中青寶互動網絡股份有限公司2015 年年度報告》《關於上海美峰數碼科技有限公司2015 年度、2016 年度承諾業績完成情況的說明》,上海美峰2014年起業績承諾未完成,於2015年修改原定股權收購計劃修改業績承諾,但此後均未達標。而深圳蘇摩被收購後業績淨利潤也出現下滑,根據中青寶發布的《關於股權收購協議之補充協議》,在深圳蘇摩放棄尚未支付的股權轉讓款、定向分紅等措施後,其2014年度承諾淨利潤及業績補償的約定不再執行。

  ▲天舟文化

  天舟文化是一家由圖書發行轉向文化產業的企業,通過收購遊戲企業,涉足遊戲發行業務,目前遊戲收入已經成為其主要利潤來源。根據財報,2016Q1—2017Q1天舟文化營收波動較大,淨利潤波動比較明顯,這主要與其收購遊戲企業標的後合併財報有關。天舟文化投資風險主要表現為商譽佔比高,所收購遊戲企業標的業務增長不穩定。

  風險分析

  商譽過高帶來減值風險、收併購遊戲標的收入下滑風險

  天舟文化2016年商譽達到26.8億,其商譽構成主要來自於廣州遊愛、人民今典、神奇時代三家企業,商譽佔淨資產比例超過50%,未來商譽一旦出現減值,將影響企業淨利潤表現。

  從遊戲業務來看,天舟文化所收購遊戲公司未來業務存在不確定性,存在業績承諾完成不了的風險,根據天舟文化發布的《關於北京神奇時代網絡有限公司2016年度盈利預測實現情況的專項審核報告》,神奇時代連續三年淨利潤並未出現大幅增長,2014年、2015年、2016年累計未完成承諾業績 435.40萬元;而擬收購的初見科技遊戲收入主要由《亂轟三國志》、《聖劍契約》貢獻,據天舟文化股份有限公司《發行股份及支付現金購買資產並募集配套資金預案》,今年前4個月,這兩款遊戲收入佔公司總收入的85.5%,但這兩款產品收入在推出數月後,流水均出現了一定程度的下滑。

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    文 | 手遊那點事 | Jagger近日,數據分析機構Newzoo發布了《2017年全球遊戲數據報告》並更新了全球遊戲廠商收入TOP25的名單。經過短短幾年時間的沉澱,中國成為了全球第一大遊戲經濟體並遠遠的超越了日本市場,臺灣市場也以彈丸之地高居全球第15大遊戲市場。此外我們常常說的東南亞「藍海市場」中泰國、印尼也均進入了全球20大遊戲市場之列。
  • 站上千億市值新關口,三七互娛打造全產業鏈生態圈為遊戲賦能
    文|郝昱佳 編輯|江倩君 7月30日,在第一財經發布的「中國遊戲產業30強」榜單上,三七互娛位列第三,僅次於騰訊和網易。據悉,該榜單以公司收入規模和市值等指標為評價基礎。也就是說好的企業會越來越好,能力較弱的或者是不太符合市場發展規律的企業就會被淘汰。政策幫助我們剔除了不良的競爭對手,市場氛圍更加公平。」 目前,三七互娛自主研發的「雅典娜」「波塞冬」「阿瑞斯」三大數據系統已經投入使用。這三大數據系統能夠對用戶行為軌跡以及遊戲運行數據建立多樣化的標籤,實現精準分析和廣告投放,提升遊戲研發效能,已成為三七互娛在業內研發領域的著名標籤之一。
  • 遊戲行業強勢回暖 三七互娛2019年迎來業績爆發
    眼下在經歷渠道變遷和行業競爭激烈化的背景下,騰訊、網易、三七互娛三家公司的遊戲市場份額仍在持續提升,形成了「三足鼎立」的局面。 據易觀數據,2019H1三七互娛移動遊戲市場份額已達到10.02%,是A股遊戲公司市場份額第一。
  • 2020年上市及準上市遊戲企業調查:競逐海外市場,需警惕五大風險
    日前,伽馬數據發布了《2019-2020年中國遊戲產業上市企業競爭力報告》和《2019-2020年中國遊戲產業準上市及潛力企業競爭力報告》。報告圍繞國內上市、準上市及潛力企業的企業現狀、競爭力以及上市風險等方面進行了全面剖析和解讀。
  • 88億市值蒸發 遊戲龍頭三七互娛閃崩跌停 公司回應:運營沒有問題
    原標題:88億市值蒸發,遊戲龍頭三七互娛閃崩跌停,公司回應:運營沒有問題   10月12日,遊戲龍頭股
  • 牛人重倉 | 三七互娛28.8億收購廣州三七網絡 增厚業績、綁定高管...
    「收購三七網絡20%股權」發布「事件點評」研究報告,認為公司此舉將增厚業績,綁定高管。   12月7日,三七互娛發布公告,公司及全資子公司三七互娛(上海)科技有限公司(以下簡稱上海三七)擬以自有資金支付現金21.6億元收購徐志高、薛敏所持有的淮安順勤企業管理合夥企業(有限合夥)(以下簡稱順勤合夥)100%股權,擬以自有資金支付現金7.2億元收購賀鴻、劉軍、劉嘉昱、徐志高所持有的淮安順景企業管理合夥企業