盤點2020|Cocos 精選 2D、3D 遊戲合集

2021-01-09 騰訊網

盤點完了2020 年 Cocos 技術和實例教程合集之後,今日C姐將為大家繼續盤點2020年#Created with Cocos#的那些精品遊戲,涵蓋原生遊戲、H5遊戲和小遊戲等,有來自大廠的佳作,也有來自中小開發者的作品。馬上就到元旦假期了,盤起來,玩起來!

C姐試玩集錦(部分遊戲)

節奏光環

開發者:個人開發者

開發引擎:Cocos Creator

標籤:音樂、敏捷、小遊戲

遊戲玩法很簡單,配合音樂的節奏,控制小球精準落在相同顏色的光環上即可。值得注意的是,小球的顏色並非一成不變噢!每當遇到全環時,小球的顏色就會隨機發生改變,那麼下一次操作,可就要留心你落點的光環是否選錯了!

與其他音樂遊戲不太一樣,在《節奏光環》裡,你只需要一根手指即可操作,按住小球並拖動就可以控制方向。玩法雖然簡單,不過要 100% 獲得完美連擊分數也需要技巧喲!

星空大決戰

開發者:南京呆萌貓網絡科技

開發引擎:Cocos Creator

標籤:3D、Roguelike、小遊戲

《星空大決戰》是一款以星際探險為題材弓箭類 Roguelike 遊戲,在開局和升級時,主角可以在三個隨機技能中選擇一個,主角的武器是更加符合遊戲背景設定的各類科幻風格的槍械,技能的設定也更加符合槍類武器的設定,有不少前所未見的新技能。

遊戲中你會遇到許多有趣的隨機事件,例如和偶遇的 NPC 進行對話,只有選擇了合適的回答才能獲得額外獎勵。每次打 boss 之前還會遇到一個可以討價還價甚至能打劫的商人,具體會發生什麼還請自己體驗哈。

次神光之覺醒

開發者:北京雲遊互動網絡科技有限公司

開發引擎:Cocos Creator

標籤:3D、動作、小遊戲

這是一款基於 Cocos 引擎研發的一款 3D 放置類動作卡牌小遊戲。遊戲採用半自動操作,玩家只需提前配置好自己的陣容。

遊戲內的卡牌、成長體系非常豐富。英雄分為射手、刺客、戰士、肉盾、法師、輔助等不同類型,英雄又攜帶不同的屬性,不同的英雄上陣,還可能觸發額外的屬性加成等等,因此陣容的配置非常考驗玩家的策略安排。

遊戲設置了非常豐富的玩法,除了冒險挑戰之外,還可以到野外挑戰遠徵玩法以及進入競技場與真人玩家進行PK,戰鬥打擊感非常好,技能特效也很酷炫!

踢飛江湖

開發者:任勢網絡

開發引擎:Cocos Creator

標籤:武俠、動作、小遊戲

《踢飛江湖》是採用 Cocos Creator 研發的一款水墨武俠風偏重度動作小遊戲。遊戲以推圖闖關收集天下奇珍暗器為主要玩法,玩家在關卡中不斷獲取豪俠令,利用豪俠令破除天下第一美女靈兒的封印,學習神功龍鳳決統一江湖抵禦魔教入侵!

黑白漫畫的畫風設計,貼合武俠題材,同時讓人物的動作設計更加酷炫。

與其他動作小遊戲不同,這款小遊戲玩法更加硬核且有操作感。技能特效相當酷炫,最出彩的便是加入了防禦系統,並融入了類似《鬼武者》「彈一閃」的操作,即完美躲避,這也是當今 ACT 遊戲的主流玩法之一。

開發者:騰訊

開發引擎:Cocos Creator

標籤:SLG、創意、小遊戲

騰訊基於 Cocos Creator 研發的創意 SLG 小遊戲,3D 建模,畫風精美,真實還原了中世紀建築風格。豐富的光影渲染,讓遊戲內的建築看起來更加立體。

休閒放置類策略玩法,上手門檻低。玩家在遊戲中扮演一位領主大人,在中世紀大陸上用自己的雙手建造屬於自己的歐式小鎮,訓練士兵,保衛家園,迎戰蠻族,攻擊領地。

「輕度養成」極大地降低了遊戲難度,對於小遊戲玩家而言,利用碎片化時間就可以獲得極度愉悅的遊戲體驗!

極簡地下城RPG

開發者:北京九地科技

開發引擎:Cocos Creator

標籤:RPG、小遊戲

這是一款文字類 RPG 產品,在文字 RPG 核心玩法之下,加入了探索、過道、通關等元素,對遊戲模式適當進行了豐富拓展。整個產品中貫徹「極簡」思路,遊戲內元素全部由方塊、文字和數值構成。

遊戲中雖然沒有具體人物和怪物形象,但卻通過不同顏色和方塊上的細節標註,設計了非常豐富的探索地圖。比如淺綠色的格子代表未探索區域,還會標註0%,深綠色的格子代表探索過區域,會帶有無限符號,表示可以繼續探索獲得金幣。

遊戲的 UI 動態效果、點擊反饋和文案設計都可以看出研發團隊的用心。

最強魔鬥士

開發者:騰訊光子

開發引擎:Cocos Creator

標籤:3D、小遊戲、Roguelike

《最強魔鬥士》沿用了當前非常火的弓箭類操作設計,移動虛擬搖杆即可控制角色移動躲避,停下來的時候,會自動發射子彈自動攻擊怪物,省去了選擇攻擊目標、選擇技能、進行攻擊的步驟。這種允許玩家單手操作的方式,更適合廣泛的休閒用戶,同時又賦予了玩家一種 「Play to Win」的樂趣。

遊戲採用了 2D 場景 + 2D 彈幕 + 3D 怪物和角色的做法,無懈可擊的高品質美術令人由衷讚嘆。

標杆性的玩法設計、高品質的美術、強制循環的架設,以及用大量細節來優化的各種數值體驗、戰鬥體驗。這樣龐大的策劃工作量,成功帶給玩家非同一般的沉浸感及心流體驗。

開發者:騰訊團隊

開發引擎:Cocos Creator

標籤:真人、視頻、小遊戲

《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲選擇互動影遊的形式演繹故事,區別於市面上其他同類作品的「真人視頻遊戲玩法」,玩家從觀看變為親自體驗,可以獲得更沉浸的戀愛體驗。

玩家將以第一視角體驗捕魚、狩獵、潛水、採集等真人野外求生玩法,以及你畫我猜、擠眉弄眼等真人戀愛互動玩法。

玩家觸碰戀人身體的不同部位,能得到即時的動作和語音反饋;而視頻中的這些交互行為,也將影響真實視頻的後續遊戲進程。

開發者:騰訊光子

開發引擎: Cocos Creator

標籤:3D、跑酷、小遊戲、公益

這是一款基於 Cocos Creator 引擎打造的 3D 跑酷遊戲。在遊戲中你將扮演一名司機,為貧困山村運送物資。一路上需要小心避開各種刁鑽古怪的路障,收集沿途的資源,比如水資源、樹苗資源、書本、校服等。

除此之外,遊戲還設置照片收集系統,每一張照片的背後都代表一個真實的扶貧事跡。

驚險刺激的跑酷關卡,感動人心的扶貧故事,《脫貧奔小康》這款遊戲串聯起了現實,讓用戶能夠以輕鬆有趣的方式去了解傳統文化和傳播公益。

Frontier Justice

開發者:簡致互娛軟體(Lokka Entertainment Hong Kong Limited)

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:策略、放置、原生

這款以西部為題材的原生遊戲自帶獨特的畫風,荒漠、牛仔的馬靴、彪悍的野馬、一言不合拔出的手槍以及隨時可能遭遇的暗算,強大的光影效果和細緻的材質將遊戲的畫面表現力展現到了極致,把一切又拉回當年那個槍火硝煙的時代。

《Frontier Justice》融入了 RPG、模擬經營、放置、策略等豐富的元素,玩法和背景故事架構都非常有特色。在這裡你將扮演一個賞金獵人,並徵服舊西部捕獲罪犯,體驗美國歷史上最黑暗的時期。前往海外 Google Play 應用市場即可搜索體驗!

少年三國志零

開發者:遊族

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:三國、策略、原生

遊戲致力於重鑄移動端「三國」遊戲的戰略戰術感,為了照顧到移動端用戶的實際遊戲體驗和應用情景,專門設計出了一套兼具布陣策略性和戰鬥爽快感的戰鬥系統。

遊戲融合了策略卡牌與實時競技元素內容,玩家可憑藉獨特的 POV 多視角多線推進三國歷史。不同於傳統卡牌遊戲設計思路,遊戲更加注重策略性,而不是單一的數值碾壓。

與此同時,遊戲擁有豐富的競技體系,以實時競技的方式讓更多地用戶感受到真正地 PVP 帶來的快感。策略布陣與角色養成的合理搭配,讓這款作品展現出了優質的潛力。

街霸對決

開發者:攸樂公司

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:街霸、卡牌、動作、原生

作為經典傳承之作,《街霸:對決》通過全新的建模、立繪等新元素的融入讓經典格鬥家的得到嶄新的呈現。

區別於市面上常見的卡牌手遊玩法,《街霸:對決》加入擇機擇時的即時 QTE 連擊玩法,將原有的搓招技能進行調整,既能享受連招的快感,又可以一鍵釋放大招,為大家帶來貼合手機端操作體驗。

遊戲把眾多流行的戰鬥元素融入其中,玩家不但可以在 PVP 中盡情感受連攜必殺技的爽快激情,還可以在 PVE 中享受策略帶來的成就感。

新射鵰群俠傳之鐵血丹心

開發者:中手遊與俠義文化

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:武俠、SLG、原生

遊戲從美術、劇情、音頻等多個遊戲設計細節入手,完美復刻俠客劇情,為玩家打造沉浸式遊戲體驗。

在玩法上,《新射鵰群俠傳》選擇了卡牌融合 SLG,遊戲內多樣的 PVP 和 GVG 玩法也著重強調策略思維,通過不同的單局體驗來解決卡牌遊戲長線內容單調的問題。

SLG 玩法補充的則是小範圍生態社交和長期策略目標的體驗,通過社交和長期目標感助力長線留存。

最強蝸牛

開發者:廈門青瓷

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:魔性、卡牌、原生

《最強蝸牛》想必不用C姐多加介紹了吧,遊戲以獨具個性的運營思路以及頗有特點的玩法吸引了大量用戶,一舉成為2020年市場上新的爆款。

蝸牛雖然是一款放置遊戲,但是遊戲大量的玩法將玩家的目標切得非常碎,幫助玩家有效建立目標,頻繁的達成掛機養成達成某個目標掛機的循環。

相對於尋常的放置遊戲來說,其豐富且搞笑的劇情元素是遊戲的主要特點。遊戲當中還有非常多的隱藏設計和彩蛋元素,也是吸引玩家不斷探索的引力之一。

Idle Mafia

開發商:點點互動(Century Games)

開發引擎:Cocos Creator

標籤:休閒、放置、原生

這是一款卡通休閒放置類原生手遊,擁有多種玩法和機制,融入了 RPG、模擬經營、放置、策略等豐富的元素,其娛樂性和刺激性遠超大多數放置類休閒遊戲。

玩家需要在遊戲中收集擁有不同能力的幫手來執行任務,比如會計、機器人、忍者等,可以幫助玩家發展自己的地盤,擴張領地,成為遊戲中的「最強王者」。除了經典的經營策略玩法之外,遊戲還加入了離線養成模式。目前已經上架了海外 App Store 和 Google Play 應用市場。

開發者:杭州電魂網絡科技有限公司

開發引擎:Cocos Creator

標籤:策略、卡牌、原生

《螺旋勇士》保持了民間陀螺遊戲的基本概念,那就是對戰!只要將對方陀螺擊飛或者停止旋轉,即可獲得勝利!30 秒一場的無操作自動戰鬥,隨時隨可以快速開打。一場比賽中只能上 3 個陀螺,因此在策略多樣性的情況下,博弈的成分也非常高。

陀螺的屬性也設計得很有個性,分別為攻擊、衝撞間隔、結構、防禦、持久、重量組成,每個屬性都在戰鬥中影響深重。遊戲目前已上架海外 Google Play 應用市場。

星間航路

開發者:草帽互娛

開發引擎:Cocos Creator

標籤:三消、卡牌、原生

《星間航路》採用三消+卡牌+SLG 多玩法互補的模式,融合了完整的劇情主線、養成模式、模擬經營、對戰爭鬥等特徵,帶給玩家養成、建築和三消的全新遊戲混合體驗。

三消元素作為子彈直接進行攻擊,不斷達成連消獲得更高的傷害,消除元素積累能量釋放特技。玩家可通過強化、突破、特訓全方位提升艦娘實力,在不同線路的培養與搭配下,打造上千種不同陣容。

出色的 UI 風格加上 200+ 各具特色的英雄,這種更符合亞洲用戶審美的純正日系畫風,直接俘獲二次元玩家的心。目前已經上架了港澳臺及東南亞地區 Google Play應用市場。

大秦帝國之帝國烽煙

開發者:海南蝴蝶效應科技有限公司

開發引擎:Cocos2d-x

標籤:策略、多人競技、原生

《大秦帝國》IP正版手遊,真即時沙盤戰略!你將成為戰國城主,在激烈的領土爭奪中,招募培養名將名士,訓練各國真實兵種,根據地形排兵布陣,實時操控部隊,發起閃電戰、陣地戰、伏擊戰、攻城戰等形式多樣的戰術對決,成就你的霸主地位。

隨控隨戰的即時戰鬥模式,將兵法策略發揮到極致,讓你身臨其境,親歷古代戰場之瞬息萬變,熱血激蕩。

大地圖上所有城池關卡均可攻打,所有玩家勢力都能聯盟或宣戰,全服玩家自由交互,公平對抗,再現百萬軍團聯合攻城的宏大場面,重鑄百家爭鳴諸侯爭霸的時代風雲。

Rabbids Wild Race

開發商:育碧

開發引擎:Cocos Creator

標籤:多人、在線競技、H5

在這款遊戲中,你需要協助瘋狂的兔子在噴射背包競賽中與其他玩家進行對抗獲得勝利。遊戲簡單易玩,只要單鍵即可操作,適合任何年齡段的玩家。點擊或長按屏幕控制你的跳躍和飛行節奏,躲避障礙物、收集金幣,一路衝向終點線即可獲勝!

當然有一些小技巧可以幫助你更好地獲得勝利,比如:跳到其他玩家的頭上可以使其禁用噴氣背包,使對方減速並竊取其硬幣。

無需下載客戶端,在 PC 端或手機端打開瀏覽器即可體驗這款遊戲喲!

遊戲連結(無需下載):

https://nano.ubisoft.com/?gameID=RWR

篇幅有限,今日就先為大家推薦這些遊戲啦!

Cocos 引擎支持 2D 和 3D 遊戲,品類覆蓋從輕度休閒、橫版過關、SLG 到重度 MMO 等市面全品類。 完善的功能覆蓋、高性能遊戲效果、易用的工作流、便捷的跨平臺支持以及強大的編輯器,讓 Cocos 引擎成為越來越多開發者開發遊戲的首選。

馬上就是 2021 年了,新的一年,祝願所有開發者都能做出好遊戲,取得高流水!Cocos 引擎會繼續完善功能特性和平臺服務,以幫助開發者更高效、更簡單地創作出優質的遊戲!

感謝所有支持和陪伴我們的開發者們,在使用 Cocos 引擎的過程中,如遇到任何問題,歡迎通過 Cocos 社區、GitHub、Cocos 企業服務等渠道向我們提交使用反饋!

最後,預祝全體開發者新年快樂!

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  • 讓紅白機遊戲的2D畫面變3D,steam上的這款模擬器軟體非常有意思
    FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂也成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。大家應該都記得:紅白機的遊戲基本上全是2D像素畫風。我們熟悉的那些紅白機遊戲,比如《洛克人》、《冒險島》,在《3dSen PC》中全部變成了3D像素遊戲。雖然遊戲玩法沒有變化,但是不同的畫面呈現帶給了玩家們不同的體驗。同時,這款模擬器遊戲也引發了玩家們的熱議,外媒則採訪了這款模擬器遊戲的作者。博士帶大家來看看。
  • 新編輯器Cocos Creator發布:對不起我來晚了!
    Cocos Creator的框架核心仍然是大家熟悉的整個Cocos 2d-x C++引擎,引擎的主循環和絕大多數計算工作都在C++層面完成。只是利用JavaScript bindings綁定出Cocos Creator的JavaScript API。所以大家無需擔心性能問題。
  • 3D動畫和2D動畫相比,哪一種製作成本更高呢?
    3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。  2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3D的也是2D繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。
  • 十月動畫中的一股清流,先製作3D模型,然後做成2D動畫
    所謂的3轉2,是指一種動畫製作方法,即對經常出現的角色或場景,先製作3d模型,再通過技術手段處理,製作出2d動畫的光影效果,3轉2技術現在已經很成熟了,但是業界的普遍手法都是用3轉2技術完全模擬二維動畫的特徵,比如說《黑巖射手》,其中裡世界的人物就是運用了3轉2技術由3d模型處理生成,但是如果不特意了解,觀眾基本上很難看出來,這就是充分利用3轉2技術在成本上的優勢。