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說到涼屋遊戲,不知道大家是不是第一時間想到了《元氣騎士》,這款以地牢射擊題材作為核心玩法,並且在闖關過程中以roguelike式的迷宮設計的遊戲,讓玩家在每一次的闖關體驗上都有著新穎的感覺。而這次我要說的,是這個遊戲工作室新上線的另一款新作——《戰魂銘人》。
因為是新作,那就按照慣例先寫個測評。戰魂銘人同樣是一款roguelike式的動作遊戲,具有索風格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
玩家通過駕馭各色戰鬥力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的遊戲體驗。當然了,簡單來說,你可以看作是一款近戰版的元氣騎士。但和元氣騎士比,還是有很大的創新內容的。
遊戲裡有很多角色,每個角色各有特色。遊戲機制是,普通攻擊+閃避+技能。閃避只能在同一象限的左右移動,為什麼不做成能在各個方向上的閃避,當然如果每個角色都能,就有失平衡性。所以在y軸上的移動閃避可以加在新角色身上。
傳說難度,只要在東瀛地牢被女鬼逮到可以說是直接勸退,更何況是一個怪房會有多隻女鬼。逮到後,前有一堆蛤蟆怪,後排站著遠程怪,下面有鑽地蜈蚣怪,一波傷害直接帶走。
而且女鬼是必中的,那麼沒有y軸上的閃避,就只能眼看著自己被群毆。瞄準方面存在問題,被怪背刺後會反向瞄準,那是否會出現下面的場景:被背刺後瞄準後方的怪,再被之前前方的怪背刺,傳說難度的怪攻擊頻率高,那人就在原地轉圈了活活轉死。
反正這款手遊就是這麼個遊戲,測評能說的東西不是太多。但是有一件事就很有意思了,這款手遊在開服的前幾天,因為蘋果商店的BUG,導致遊戲提前洩露,且收費機制全部曝光,然後官方忙於別事沒有閒暇顧及,於是節奏被越來越大,最後也不知道吵什麼的還在吵。
但我們其實可以著重討論一下,為什麼戰魂銘人的技能收費會被噴?這我們要思考遊戲核心玩法。戰魂銘人這款遊戲,好像除了平a只有技能了,這導致你不能像元氣騎士那樣更換武器。所以如果技能收費,也就是說你除了平a和解鎖新英雄以外,沒辦法在體驗新樂趣了,這無疑是策劃運營自己斷了自己的後路。
打個比方,你玩元氣騎士,撿到一把新武器,5元解鎖,這你會怎麼想?那為何不移動鍵2元解鎖,平a3元解鎖?當然了,現在官方已經說會改了,知錯能改果然是好涼屋。
其次我覺得不僅要改收費模式,就我的體驗來說,雖然遊戲在特色上講「拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感」,可比起其他動作遊戲,戰魂給我的打擊感有點弱,手感也有點怪怪的,感覺可以通過加重打擊音效提升。
這款手遊,因為涼屋開發,回想起曾經元氣騎士給我的快樂時光就忍不住想再玩一會兒。而且這款遊戲同樣也是像素風格。
涼屋真的是最喜歡的遊戲工作室了吧,不管是元氣騎士、大家餓餐廳、你行你上還是迷宮,都給人一種耳目一新的感覺。但這次我覺得真的不應該犯這種低級錯誤,雖然要改,但是是否真的是從內心出發的呢?是不是迫於網友的謾罵呢?我希望是前者。
當然了,這款遊戲,如果是別的大部分廠商這樣收費的話,那估計不可能改,而至少涼屋還知道改掉。這款遊戲挺好,但現在氪金還是需要好好想想,等下個版本更新再充也不遲。